巨龍計(jì)劃入門教學(xué)
時(shí)間:2016-06-06 09:58:12 來源:貼吧 作者:SkyWind_yu 熱度: 1 次
《巨龍計(jì)劃》這款動作手游玩法上還是比較需要專研的,新手小伙伴們可能沒有把握好入門方法,下面就分享一下入門教學(xué)。
《巨龍計(jì)劃》這款動作手游玩法上還是比較需要專研的,新手小伙伴們可能沒有把握好入門方法,下面就分享一下入門教學(xué)。
以下內(nèi)容全部是個(gè)人想法,不爽和覺得不對的,歡迎指出!
新手篇
刷初始,
目前裝備和技能分SS S A B C D
武器分 片手 雙手劍 槍 雙刀 弓
這游戲蛋池分技能和裝備
技能抽到之后可以根據(jù)類型放到武器和防具的洞里面(注意主動技能有分類型,不同武器有的洞不同,比如紅色正方形一般是傷害魔法,藍(lán)色菱形是buff類型技能,綠色愛心是加血) 技能我沒太研究,但是有幾個(gè)技能分靠譜,新人可以注意一下優(yōu)先選擇:
1.一些列的s/SS級別的傷害魔法, 傷害很客觀,群里有人說一下1w
2.群體奶,奶量目前最高了,還有一個(gè)a的活性hot奶,效果也不錯(cuò)
3.麻痹之刃,麻痹buff,這個(gè)一定要專門說下,這游戲可以麻痹boss,一般拿獨(dú)眼巨人來說,1級個(gè)麻痹魔法,大劍打6下連擊就能麻痹,麻痹效果和mh一樣,異常靠譜,目標(biāo)已知的麻痹魔法師B的麻痹之刃,但是效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于S!
裝備蛋池抽出來的是一個(gè)怪 每個(gè)怪有對應(yīng)的一個(gè)武器+一套防具,打死只能你能得到一個(gè)token代幣,做一個(gè)部位/武器, 我們按武器來分類,裝備蛋池里面目前 ss只有弓一把 s各種武器都有, AB就不說了,對應(yīng)做出來的裝備,升級也是要用對應(yīng)的怪的材料升。
怎么選擇武器首發(fā),就要看武器了,簡單說一下各種boss和武器系統(tǒng):
這個(gè)游戲boss放技能之間有weak點(diǎn),要攻擊對應(yīng)點(diǎn)就能儲值失衡值,失衡值滿了boss會摔倒5s左右,所有弱點(diǎn)全部暴露。 weak點(diǎn)和失衡階段的弱點(diǎn)傷害全部翻倍。不同boss有特殊的weak,會直接以不同武器標(biāo)記點(diǎn),要對應(yīng)武器的蓄力攻擊或者特殊攻擊(就是攻擊長按下去)才能觸發(fā)。
但是boss一般動作比較大,某些weak時(shí)間很短,就需要很準(zhǔn)確的時(shí)間和精準(zhǔn)打weak點(diǎn)。
目前幾種武器,
弓,最安全,但是普工傷害可以忽略不計(jì),蓄力攻擊我弓沒怎么玩,不評論,但是客觀講打weak準(zhǔn)確的話很牛逼,需要高超早作,某些人說是后期武器,先不評論,個(gè)人覺得高手向。
片手,普工傷害一般,但是硬質(zhì)很短,然后特殊攻擊是防反,但是目前新人普遍防御略低,boss攻擊都普遍略高,防反效果有待商榷,但是防反可以無視boss的攻擊直接打到weak點(diǎn),還是有開發(fā)空間的。
大劍,全武器傷害最高,普工3連最后一下很imba,特殊是蓄力,蓄力攻擊釋放過程目測有霸體效果吃傷害但是不會被打飛,蓄力攻擊本身可以直接無視weak增加失衡值..這點(diǎn)非常imba...
長槍,普工攻擊長手,傷害還行,特殊是沖出去刺一下(沖鋒?),特殊之后硬質(zhì)較大,但是打大部分boss躲開攻擊之后打weak奇效,基本是半高手向打boss武器,破weak點(diǎn)專用
雙刀,普工效果沒怎么比較過,特殊是蓄力之后跳起來無敵連擊,可以直接打到高點(diǎn),對某些boss頭部weak點(diǎn)奇效,而且因?yàn)樾盍艄綦A段無敵,用的好很惡心,高手向武器
總體來說,新人如果是手殘向的 比較推薦大劍和長槍,操作難度較低,攻擊效果略高,目前大部分boss攻擊間隔較長,大劍對于大部分boss對方攻擊之后側(cè)面后面蓄力就行了,boss失衡了繼續(xù)蓄力,時(shí)間正好你蓄力攻擊一次;長槍需要熟悉boss攻擊,比如獨(dú)眼巨人跳起來匝地之后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)刺過去就好,平常站著原點(diǎn)攻擊,判定很遠(yuǎn)-。-so ez
其他武器?看愛吧
亂入系統(tǒng)
一個(gè)野外圖里面發(fā)呆,發(fā)呆隨機(jī)會有boss亂入,時(shí)間不確定,這個(gè)系統(tǒng)到底什么鬼
任務(wù)系統(tǒng)
這你媽還需要講么..選了任務(wù)直接傳送地圖就好 不能傳送的就是你還沒開 點(diǎn)地圖提示選最近的過去,所有新地圖需要主線任務(wù)開,出了每組地圖打完主線會出現(xiàn)一個(gè)里任務(wù),這個(gè)任務(wù)直接跟著對應(yīng)任務(wù)可以開新圖
活動(even)系統(tǒng)
每天不同降臨,目前第一個(gè)任務(wù)貌似是事前任務(wù),隨便打幾個(gè)怪送你一把a(bǔ)片手+25個(gè)水晶,片手升級材料很簡單,首抽專用 ps.這片手反正我是沒升;剩下的是每日降臨,1-5都是1個(gè),周六3個(gè),周日全部都出現(xiàn). 每個(gè)任務(wù)有4組圖 和4個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)對應(yīng)一個(gè)圖的boss,前面3個(gè)任務(wù)第一次換更高一級的圖就能打,最后一個(gè)任務(wù)最高級的需要等亂入.完成過任務(wù)之后只能靠每個(gè)圖亂入才能打到對應(yīng)的boss,最高級的圖boss50級?還是40?不記得了,反正300防御左右就能打s的最高級boss了
裝備系統(tǒng)
武器2個(gè)d放技能 防具1個(gè)
防具的都是被動技能放的
武器可以帶3個(gè) 野外能隨時(shí)切換,技能cd武器分別計(jì)算,但是如果你在野外沒回程,技能cd換武器不重置,所以可以先把3個(gè)武器技能都打滿,然后等亂入,一次性全放了
防具4個(gè)部位
頭沒防御 只加血量上限
衣服單防御
手防御和攻擊
腿主防御+攻擊和血
衣服防御遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于手和腿,其次是腿,最后是手,所以想快速提升 建議新人先提升衣服的防御,頭可以忽略
裝備輔助技能系統(tǒng)
這游戲裝備造的時(shí)候有mh類似的技能附帶,每個(gè)武器防具能出現(xiàn)的技能都是不同的,技能可以通過錢直接重置,在工坊倒數(shù)第二個(gè)就是,s要3w一次,你懂得.....
這里我要吐槽一點(diǎn)很坑爹的,因?yàn)榉谰吣艹龅募寄芏际遣煌?但是造防具的時(shí)候你不能看他能出什么技能.....這你媽....一般技能都有對應(yīng)一種武器的特殊詞條,比如大劍有大劍攻擊和蓄力縮短....這你媽不能看我怎么知道做哪個(gè)好...做出來不是我要的情何以堪..... 等wiki或者c社更新吧..
改造系統(tǒng)
基本所有武器和防具升滿級之后可以改造一次,大量增加數(shù)值重置強(qiáng)化度,之后可以重新強(qiáng)化,材料會變,比如s大劍40級滿級是是600多攻擊,改造完直接變成900
所以其實(shí)如果不想先氪金,可以先把垃圾C的制造裝升級滿了改繼續(xù)升到4級(5級要某個(gè)肉,很稀有)
制造系統(tǒng)
明確第一點(diǎn): 同等級的氪金裝備數(shù)值比制造好!同等級的氪金裝備數(shù)值比制造好!同等級的氪金裝備數(shù)值比制造好!
重要的我要說三遍,所以氪金玩家們不用等了..直接氪吧...
這游戲能造的武器根據(jù)主線來增加,目前主線就到第五幅圖,第五幅圖全主線做完開放大劍、雙刀和弓的s武器,還有4種s防具
防具數(shù)據(jù)如下:
防具
頭初始一律17血
衣服一律60防御
手 14點(diǎn)攻擊/14點(diǎn)防御/7+7/5攻10防
褲子 3 17 5/ 3 18 5/ 2 21 6/ 2 22 6/ 2 20 6(分別攻擊、防御、血)
材料我就不說了,基本都是1-2s+若干a和b+34個(gè)d
技能強(qiáng)化
一次可以放入10個(gè)材料升級,錢根據(jù)當(dāng)前被強(qiáng)化技能等級增加,這點(diǎn)很坑,不知道能不能按ma那種小的互相吃了之后再給大的吃..誰去測試下吧.....
新人做什么?
1. 刷自己想玩的武器初始,武器必須s 弓ss,技能要個(gè)a以上的傷害技能
2.無腦做主線,刷到材料升武器和防具,防具先做一套c級防御最高的衣服和褲子,升滿,改造,升到4級,這樣基本防御就有150了,之后無線升武器打主線,在20級左右停下來做一套a防具,大概在25-30級能打完主線,之后就進(jìn)入了無線刷刷刷之旅
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