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oz時(shí)間編年史貓娘玩法構(gòu)想

時(shí)間:2016-06-08 17:55:06 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 6

貓是最初得到的角色,最初的素質(zhì)低可能沒太多人察覺,但她的數(shù)個(gè)主要技能有跟據(jù)自身物理防御增加傷害的設(shè)定,配搭藍(lán)卡增強(qiáng)物防同時(shí)增升自身的傷害,在大多數(shù)熱門副本都以物理怪為主的情況,可玩性應(yīng)該不錯(cuò),數(shù)天已經(jīng)有構(gòu)想一下,但自己沒藍(lán)卡的情況測一下都沒辦法。

貓是最初得到的角色,最初的素質(zhì)低可能沒太多人察覺,但她的數(shù)個(gè)主要技能有跟據(jù)自身物理防御增加傷害的設(shè)定,配搭藍(lán)卡增強(qiáng)物防同時(shí)增升自身的傷害,在大多數(shù)熱門副本都以物理怪為主的情況,可玩性應(yīng)該不錯(cuò),數(shù)天已經(jīng)有構(gòu)想一下,但自己沒藍(lán)卡的情況測一下都沒辦法。

運(yùn)用設(shè)定﹕

1.防御

這防御計(jì)算估計(jì)是1防御扣減1傷害,好像沒有任何曲線扣減設(shè)定,已確認(rèn)在防御大于傷害時(shí)會出現(xiàn)傷害1的情況出現(xiàn)。

2.必殺槽獲得

攻擊、被怪物攻擊1點(diǎn),成功迴避2點(diǎn),8點(diǎn)可以得1個(gè)珠。

殺敵也可得到3-5個(gè)珠。

持久戰(zhàn)得到必殺珠的機(jī)會增多。

3.貓技能設(shè)定

4個(gè)主要技能也有物理防御增傷設(shè)定。

oz時(shí)間編年史貓娘玩法構(gòu)想

好處﹕擁有高物防同時(shí)有不錯(cuò)的攻擊

缺點(diǎn)﹕魔防低,魔法怪跟物理怪傷害相距很大

玩法特點(diǎn)﹕以高物防拖著物理怪,集中CC迴避并優(yōu)先打倒魔法怪

卡片配搭

主動

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被動組

oz時(shí)間編年史貓娘玩法構(gòu)想

被動組主要是防御力疊加,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)較特別被動

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