影之詩各角色打法資料
時(shí)間:2016-06-20 14:24:23 來源:巴哈 作者:harry79629 熱度: 18 次
《影之詩Shadowverse》中玩家們可以自由的組牌,每個(gè)角色的打法都是不一樣的,小編這里就來和大家分享下其各職業(yè)的一些打法資料,以供參考。
《影之詩Shadowverse》中玩家們可以自由的組牌,每個(gè)角色的打法都是不一樣的,小編這里就來和大家分享下其各職業(yè)的一些打法資料,以供參考。
前言
有許多人直說女巫非??膳?,我是覺得女巫可怕的點(diǎn)在于他抽牌手段太多,其他腳色要縮減卡池只能用0/2守護(hù)的中立生物來用,效果還很差,我覺得出4費(fèi)抽2張的中立魔法卡就能很大幅度的改善其他角色的這種情況了
再來說共通打法,有優(yōu)勢(shì)就不要再繼續(xù)製造優(yōu)勢(shì)了,除非是進(jìn)化階段,大家打得你死我活,常??吹接腥嗣髅鲀?yōu)勢(shì)卻又下一堆怪,被逆轉(zhuǎn)都不奇怪(例如吸血鬼復(fù)讐4費(fèi)打全場(chǎng)8滴那張)
圖就不貼了,還有我只會(huì)建議組牌,不會(huì)直接跟你說全部組合,因?yàn)檫@才是玩卡牌游戲的樂趣,直接貼卡組,剝奪你玩游戲的樂趣我是不會(huì)做的
CBT2:
不出所料的,CBT2大幅削弱女巫,小幅削弱主教,這兩個(gè)職業(yè)在CBT1來說是相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的,有玩過的都應(yīng)該大概有感覺,尤其是女巫,CBT2之后作為核心卡的魔力蓄積被改成完全不同的東西了,更不用說次元超越變得非常非常難用,而主教全清場(chǎng)地卡效能太過于強(qiáng)大,等于對(duì)方6費(fèi)開始就不會(huì)有場(chǎng)地卡,對(duì)于部分非常依賴場(chǎng)地卡的角色來說(例如皇家、妖精),無疑是完剋,修女進(jìn)化直接破壞場(chǎng)地卡和低費(fèi)高回合的場(chǎng)地卡combo太強(qiáng)大,所以也變成加速兩次而已
說完弱化,來說說強(qiáng)化吧,強(qiáng)化過后讓游戲弱勢(shì)角色強(qiáng)度提升不少,最明顯的就是龍族,額外獲的兩張卡的強(qiáng)化,高速濾牌的結(jié)果可以讓增加PP的卡片快速入手,后面直接利用PP差距使用撒旦收尾,因?yàn)閳?chǎng)地濾牌,能夠快速抽到各種強(qiáng)勢(shì)卡片,利用這些卡片直接收頭
另外就是死靈,拿到一張破壞自身卡片并再次出現(xiàn)同名卡,利用破壞特效可以得到額外的優(yōu)勢(shì),更快的製造死亡數(shù)
增加了一點(diǎn)顏色,生物,咒術(shù),場(chǎng)地,希望能夠讓各位看得更清楚,希望不是多此一舉xD
妖精:
妖精主打連續(xù)出牌使出各種combo,有許多卡片的能力都是該回合先下兩張之后,再下的話有額外能力,前中期利用fairy和一些直傷卡對(duì)對(duì)方作場(chǎng)面壓制,對(duì)于組卡平衡要求不低,打法也是上級(jí)者向,新手勿試。
特色:禁止攻擊,素質(zhì)強(qiáng)化,煺回卡牌
玩法:
初期:利用森之嘎滋 圣域來強(qiáng)化1/1生物,讓對(duì)方更難換掉,可以拿來收牌做為combo
森の圣域:我方回合結(jié)束時(shí)攻擊力1生物+1/+1,注意攻擊力1的生物都有效不限血量
運(yùn)命の泉:這也是能考慮放進(jìn)牌組的卡讓你的卡片不會(huì)輕易被對(duì)方換掉,配上圣域輪到你的
回合妖精已經(jīng)3/3,已經(jīng)不能稱作妖精了
アーチャ-:對(duì)于前期場(chǎng)面壓制非常勐烈,出一張就是打一滴,對(duì)方下怪獸絕對(duì)被清
リノせウス:可以瞬間解掉對(duì)方的高等生物
フェアリーブリンガー:可以讓自己手上的一張fairy消耗變成0,好好運(yùn)用這個(gè)0費(fèi)的生物做出
combo,取得優(yōu)勢(shì)吧
妖精のいたずら:2費(fèi)煺回自己的一張和對(duì)面隨機(jī)一張牌,煺回對(duì)方卡牌來拖延,配合其他
生物可以作非常好的前期場(chǎng)面壓制
プレスフェアリーダンサー:回合結(jié)束前所有生物+1/0,直接打臉或換牌非常好用
エンシェントエルフ:妖精的前中期核心卡,對(duì)于收回的卡牌,可以在下一回合打出combo
高費(fèi)的時(shí)候使用,就能夠回收傷兵啟動(dòng)其他出兩張卡的額外能力
中期:開始可以使用簡(jiǎn)單的combo,combo建議不要都下fairy,這會(huì)讓你很快沒有fairy可
用,利用收牌卡片製造combo讓自己能夠取得場(chǎng)優(yōu)并且控制手牌數(shù)量,場(chǎng)上留有一張
森之圣域,讓你fairy能夠變成2/2面對(duì)敵人,也有許多直接傷害可以獲得場(chǎng)優(yōu)
エルフガード:combo后有2費(fèi)2/4不錯(cuò)的體質(zhì)算上強(qiáng)化后的fairy也有4/6的高級(jí)素質(zhì)
メタルエルフメイジ:combo后可以直接打2點(diǎn)傷害
大狼:隨著出卡的張數(shù)攻擊力會(huì)無限上升,也是內(nèi)建嘲諷的一張
トレント:出兩張卡之后就擁有4費(fèi)5/5的超狂素質(zhì),進(jìn)化之后根本是見神殺神
ローズガーデンキーバー:進(jìn)化的回合能讓對(duì)方的卡片回去,女巫要注意這張,如果你的2費(fèi)
3/3土偶被煺回來,會(huì)變成4費(fèi)3/3的垃圾卡(還是要用啦不然勒)
ベタルフェンサー:這張卡非常煩,下了之后fairy會(huì)直接變成這隻,只要還有一隻這個(gè)在場(chǎng),
fairy就會(huì)無限變身阿阿阿阿阿
フェアリーキャスター:給你3張作為combo核心的fairy
根源への回帰:雙方卡片全部煺回手上,作為妖精就是要干擾對(duì)手,減少對(duì)手的進(jìn)攻能力,
后期一發(fā)收頭,專門克制女巫的一張
后期:9費(fèi)的時(shí)候就是收頭階段了,盡量在9費(fèi)前打掉對(duì)方12滴血
ローズクイーン:直接把手上fairy變成2費(fèi)打3滴的薔薇の一撃,數(shù)量夠的話9費(fèi)時(shí)就收頭了
白銀の矢:抽一張最高打8滴收頭,沒什么好說的
組卡建議:
抽牌卡建議全放,收牌卡和產(chǎn)生妖精的卡片必須多次測(cè)試抓取平衡點(diǎn),妖精是非常有潛力的角色,試過發(fā)現(xiàn)單純做出combo還是不夠,必須配合煺回對(duì)方場(chǎng)上的牌以及場(chǎng)上出幾張就打幾點(diǎn)的角色來進(jìn)行前期場(chǎng)面壓制,這是之前沒有放入的牌,后期使用也能有效的用一張妖精換取對(duì)方大型生物煺回,因?yàn)槭请S機(jī),所以無視無法指定的能力,非??膳?/p>
皇家:
皇家打的是中期數(shù)量壓制還有進(jìn)化時(shí)快攻,其實(shí)很多人玩皇家一開始一定要跟人換,這是錯(cuò)的,你又不是電腦,潛伏的卡你下一回合就換掉,潛伏意義在哪? 皇家玩的是中期爆發(fā)還有兵士突襲快攻,中級(jí)者向。
特色:潛伏,大型怪擊殺,兵士突襲
前期:下怪用盾擋好,可以使用潛伏的卡片先作占場(chǎng)的動(dòng)作,等待時(shí)機(jī)成熟再出來打
看到很多玩家一開始就下會(huì)招喚一堆小兵的兵士,這種玩法不被屌打有鬼
ニンジャエッグ:1費(fèi)潛伏
クノイチエッグ:2費(fèi)潛伏
最前線: 回合結(jié)束的時(shí)候增加攻擊力,增加對(duì)方交換生物的難度
ルミナスナイト:中期核心卡,如果有アサシン,四費(fèi)的時(shí)候不妨潛伏起來做一輪爆發(fā)
アサシン:幫指揮官上潛伏
メイドジェネラル:下牌可抽指揮官一張,不錯(cuò)的濾牌卡
中期:潛伏的怪該上陣啰+2攻打歪對(duì)面吧
前面被瘋狂摸臉也忍耐了許久了,等待進(jìn)化時(shí)機(jī)就能夠做出一次性的大量傷害了
ルミナスナイト:進(jìn)化之后全場(chǎng)+2攻,對(duì)方?jīng)]有下守護(hù)生物的話就直接摸臉吧
闇を纏う暗殺者:幫全隊(duì)上潛伏,可以很有效的做出下一輪爆發(fā)
軍師の妙策:根據(jù)場(chǎng)上角色卡數(shù)量抽牌,有3張以上就是賺
王家の御旗:指揮官,出場(chǎng)時(shí)兵士+1/+0,兵士出場(chǎng)時(shí)+1/+0,配上兵士有指揮官就啟動(dòng)的
能力,非常好用,而且還不容易被清掉
騎士王の威光:指揮官,5費(fèi)場(chǎng)地卡,每回合開始時(shí)消耗1PP招換一隻騎士,全體士兵一上場(chǎng)就急襲
ツバキ:直接斬殺5攻以上的生物,配上騎士王的威光還能馬上攻擊,對(duì)于進(jìn)化階段有神奇的妙用
后期:把對(duì)面守護(hù)生物斬殺掉之后強(qiáng)攻打臉
フロントガードジェネラル:死亡后招喚2/3守護(hù)的士兵
組卡建議:
建議抽牌卡帶滿,壓縮牌組,如果一張抽3張,也直接壓縮了12張了
大生物斬殺這種牌也是一定要帶滿,對(duì)于以小搏大的皇家來說,能夠秒殺的何必跟他硬碰硬呢
※注意:如果一張卡同時(shí)擁有潛伏和守護(hù),會(huì)一直保持潛伏狀態(tài),直到你做了第一次攻擊才會(huì)剩下守護(hù)
女巫:
女巫抽牌卡非常多,如何有效利用手上的咒語,是要經(jīng)過深思熟慮的,中級(jí)者向。土之印就像是預(yù)先支付PP點(diǎn)數(shù)一樣,費(fèi)用大概是1PP左右,后期的卡片都有完全超越1PP的能力
特色:抽牌,土之印解場(chǎng),咒術(shù)強(qiáng)化
前期:利用土之印招換守護(hù)魔像進(jìn)行防御和攻擊
有些人說土之印一點(diǎn)用都沒有,我是完全不認(rèn)同,為了咒術(shù)強(qiáng)化把土之印完全捨棄
是非常爛的玩法,要知道咒術(shù)強(qiáng)化的先決條件是你的手牌要夠多,還有,你不會(huì)死
クラフトウォーロック:破壞時(shí)出現(xiàn)一張土之印
ルーキーアルケミスト:前期核心之一,消耗一張土之印拿回招喚守護(hù)者一張
雄大なる教え:前期核心之一,抽牌并出現(xiàn)一張土之印
虹の輝き:萬解卡,尤其對(duì)上主教,把2費(fèi)場(chǎng)地卡煺回去他只能哭了,抽一張+咒術(shù)強(qiáng)化
對(duì)自己放比較不建議啦,真的很想放也是可以
ルーンガーディアン:3費(fèi)3/4,消耗一張土之印+1/+1守護(hù),算是合理花費(fèi)的一張卡,土偶型
需要的一張
錬金術(shù)の代償:3費(fèi)土之印,消滅對(duì)方一隻血2滴以下的生物,對(duì)上某些不死生物有很棒的
效果,就算只用在2費(fèi)生物上也是不虧
変成の魔術(shù):3費(fèi)咒術(shù),把對(duì)方一張生物卡或場(chǎng)地卡變成2/2土偶,消耗土之印,消滅土偶,
對(duì)于大型非常好用,直接把對(duì)方變不見,或是難纏的場(chǎng)地卡也可以,土偶法
萬解牌之一
※招喚守護(hù)者是2費(fèi)招喚3/3自帶守護(hù)土偶的咒術(shù)卡
中期:抽牌強(qiáng)化手中的卡片并持續(xù)用魔像防御,對(duì)于2費(fèi)3/3素質(zhì)的魔像對(duì)面要清掉已經(jīng)倍感
壓力,這時(shí)候可以開始瘋狂利用抽牌卡抽牌,并根據(jù)對(duì)方的行動(dòng)來解場(chǎng)
マーリン:CBT2一樣被掃到颱風(fēng)尾,魔力蓄積被改,相當(dāng)于咒術(shù)強(qiáng)化被大幅打臉,抽到的
卡片就算加速一次也沒任何路用
ファイアーチェイン:CBT2被間接影響到的卡片,基本上已經(jīng)算是廢卡一張,沒有魔力蓄積
的雙重累加,這張卡的強(qiáng)度跟不上對(duì)方,要達(dá)到有用的效果不容易
魔力の蓄積:CBT2改成對(duì)一張卡片咒術(shù)強(qiáng)化兩次,抽一張卡,雖然沒虧到,但是總感覺少了點(diǎn)什么...
錬金工房:土之印并招喚守護(hù)者,4費(fèi)有點(diǎn)高,但是沒有虧到,應(yīng)該說2費(fèi)3/3守護(hù)太便宜
旋風(fēng)の魔術(shù)師:5費(fèi)4/4,使用一張咒術(shù)+1/+1,這張其實(shí)是給土偶型使用的,配合招換守護(hù)
者咒術(shù),能夠變成對(duì)方的噩夢(mèng)
エンジェントアルケミスト:消耗一張土之印,拿回3張招喚守護(hù)者,2費(fèi)3/3的守護(hù)者比任何法
術(shù)都還要賺還要便宜,6費(fèi)強(qiáng)化3次咒術(shù),場(chǎng)上3隻3/3守護(hù)土偶,銅墻鐵壁誰能攻破
ゴーレムプロテクション:產(chǎn)生一隻守護(hù)者,消耗一張土之印讓全場(chǎng)守護(hù)者+2/+2,直接把對(duì)面碾平的一張
神秘の獲得:抽牌卡的另一個(gè)選擇,能夠一次抽取大量卡牌,適合穩(wěn)健的土偶型女巫使用
由于土偶型女巫主要使用場(chǎng)地卡以及少量的咒語卡,強(qiáng)化次數(shù)不多但是比起
咒術(shù)強(qiáng)化型來說,場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)取得比較容易
ジュエルゴーレム:6費(fèi)4/6守護(hù),消耗一張土之印+1/+1對(duì)方無法指定,避免對(duì)方斬殺的好卡
對(duì)方?jīng)]有解牌的話只能硬撞了
后期:一波爆發(fā)帶走
ノノの秘密研究室:消耗一張土之印產(chǎn)生一隻守護(hù)者,回合結(jié)束的時(shí)候產(chǎn)生一隻守護(hù)者,
打不完的守護(hù)者
雙璧の召喚:消耗一張土之印,製造兩隻守護(hù)者在場(chǎng)上,并讓全體守護(hù)者+1/+1,如果場(chǎng)
上還有守護(hù)者放這張就是有賺
ミスリルゴーレム:9費(fèi)6/7的素質(zhì),咒術(shù)強(qiáng)化之后是非常強(qiáng)力的掃場(chǎng)卡,破壞之后直接收頭吧
次元の超越:CBT2被改成了18費(fèi),更傷的是魔力蓄積的改動(dòng),讓這張卡發(fā)動(dòng)更加困難
組卡建議:
作為核心的兩張卡在CBT2都被下修,咒術(shù)強(qiáng)化型女巫該何去何從呢
咒術(shù)強(qiáng)化型女巫:低費(fèi)的抽牌卡帶滿,可以有效利用殘余PP抽卡,注意如果手上有抽牌卡
,建議先算PP量,能夠先抽要先抽再放法術(shù)或守護(hù)者,如果抽到咒術(shù)強(qiáng)化
卡就能多強(qiáng)化一次,CBT2被大幅削弱,必須仰賴土偶才能達(dá)到場(chǎng)面控制
但是使用土偶就意味著牌組裡的咒術(shù)強(qiáng)化卡會(huì)減少,抽到的時(shí)候不能用
反而會(huì)更卡手,如果都只用來解場(chǎng)的話,女巫沒有優(yōu)勢(shì)可言
土偶型女巫:使用土之印以及消耗土之印發(fā)動(dòng)特出能力的卡片奪取場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),后期使用土偶海,淹沒對(duì)方吧
龍族:
利用增加PP的卡片讓覺醒的時(shí)刻提前并使用大型生物作場(chǎng)面壓制,初級(jí)者向。
CBT2之后增強(qiáng)了不少,直接增加PP玩撒旦流吧
特色:攻擊時(shí)額外增加攻擊力,增加PP,覺醒
前期:算是龍族相對(duì)弱勢(shì)的時(shí)期,利用增加PP的卡片加快覺醒的速度,必須注意場(chǎng)面控制
低費(fèi)卡是用來丟的,所以多放沒有關(guān)係,增加前期入手機(jī)率才是重點(diǎn)
ブレイジングブレス:1費(fèi)可以打出2點(diǎn)傷害的咒術(shù),對(duì)于前期壓制效果不錯(cuò),只要一有場(chǎng)優(yōu),龍族的實(shí)力就能發(fā)揮
ルフ鳥:攻擊時(shí)攻擊力+2直到回合結(jié)束,算是可以換到3費(fèi)卡的卡片,直接摸臉也是非常痛
ファイヤーリザード:出場(chǎng)打一點(diǎn)對(duì)于血少的特殊卡,有不錯(cuò)的后發(fā)先至能力
黃金竜の棲家:CBT2新增的卡,能夠丟一張最低費(fèi)的抽一張卡,可以考慮2張~放滿
光の道筋:CBT2新增的卡,其實(shí)根本算是龍族專用卡,配合丟低費(fèi)牌使用
竜の託宣:核心卡之一,可以增加PP,覺醒之后還能額外抽一張卡,必放滿
ドラゴンナイト.アイラ:核心卡之一,破壞時(shí)增加1PP,高費(fèi)的時(shí)候抽到可以用神龍丟掉抽兩張卡
スカイドラコ.エチカ:不是很好用的核心卡,為了避免完全抽不到+PP的卡,還是得放
ベルエンジェル:中立0/2守護(hù)抽一張卡,可以增加自己生物多活一回合的機(jī)會(huì),只要有機(jī)會(huì)
攻擊,龍族的卡價(jià)值就能發(fā)揮
中期:利用攻擊時(shí)增加攻擊力的卡,配合進(jìn)化來取得優(yōu)勢(shì)吧
ディザスタードラゴン:4費(fèi)3/4,攻擊時(shí)+2/+0至回合結(jié)束,體質(zhì)不錯(cuò)傷害又高,摸臉首選內(nèi)建嘲諷
竜の咆哮:利用攻擊過的卡的高攻擊力,來殲滅對(duì)手的大型生物,3費(fèi)而已非常劃算
スカルドラゴン:增加攻擊力中最狂最勐的那種,6費(fèi)4/6,攻擊時(shí)+4/+0,直接摸臉很可能
對(duì)方就掛了,也是內(nèi)建嘲諷
リヴァイアサン:4費(fèi)6/5的驚人體質(zhì),4費(fèi)的時(shí)候使用,對(duì)方不清掉的話,5費(fèi)就下龍騎士製造
高傷害生物,也讓對(duì)方壓力不小
エースドラグーン:可以復(fù)製我方最高的攻擊力到自己身上,血量只有3是缺點(diǎn),不過3費(fèi)而已
后期:覺醒之后,龍族會(huì)產(chǎn)生各式各樣的能力,利用這些能力來取得優(yōu)勢(shì)吧
由于龍族后期比其他角色都會(huì)來的早,如何有效取得優(yōu)勢(shì),這就是龍族真正實(shí)力發(fā)揮的時(shí)候了
神龍:非常特別的日文還是使用舊體字,不過這不是重點(diǎn),重點(diǎn)在于他能夠抽2張牌并且
丟掉費(fèi)用最低的一張,覺醒之后一定會(huì)有許多低費(fèi)卻沒用處的卡,留著丟吧
ハイドラ:一個(gè)回合能夠攻擊兩次,對(duì)方守不住你,你就會(huì)贏了
ルシフェル:非常不錯(cuò)的一張卡,進(jìn)化之后一定能打?qū)γ?滴
オーブドラゴン:可以直接破壞對(duì)方角色或是場(chǎng)地卡,就費(fèi)用來說算是便宜的
サタン:把剩余卡牌變成10張的天啟卡組,能力各種不科學(xué)
組牌建議:
核心卡必放滿,抽牌卡也是,龍族會(huì)輸?shù)能?,除了運(yùn)氣很差之外就是牌用光了,有多的PP
也沒有用,某些覺醒之后有直傷能力的卡片也能增加場(chǎng)上生物打臉的機(jī)會(huì),能夠打臉千萬不要放過
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