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無盡遠征戰(zhàn)斗心得

時間:2016-06-22 09:40:45 來源:NGA 作者:yeshanglcx 熱度: 3

《無盡遠征》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常具有特色,小編這里就來和大家分享下其游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的講解,以供參考。

《無盡遠征》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常具有特色,小編這里就來和大家分享下其游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的講解,以供參考。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是半回合制的,在遇怪拉入戰(zhàn)斗后雙方會根據職業(yè)排開站好,然后進行第一回合技能選擇,這里的技能也是一種戰(zhàn)斗策略,

選擇好技能后,會根據技能開始站樁輸出,10秒以后進行另外一輪技能選擇之后繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到勝利或者失敗!

無盡遠征戰(zhàn)斗心得

在戰(zhàn)斗入場時候角色會自帶50點能量,之后每次選擇技能都會扣除一定量的能量值,之后每回合補充20點能量,殺死敵人補充10能量。

所以在戰(zhàn)斗出了要考慮技能效果意外還需要考慮技能的消耗,選擇恰當的時機來選擇合適的技能??梢灶A見后期的副本開荒應該會是比較有趣的樣子。

無盡遠征戰(zhàn)斗心得

戰(zhàn)士技能

[0能量]普攻:攻擊1個最近的目標造成傷害,地方血量低于30%的時候有幾率造成AD(物攻)X40%的傷害

[30能量]盾牌防御:提高自身免傷能力70%,持續(xù)10秒,對攻擊者遭成反彈傷害(造成150+100(自身護甲X3%)點物理傷害),被攻擊后有一定概率反擊敵人ADX30%點傷害

[50能量]破甲: 戰(zhàn)士投擲飛斧遭成物理傷害,每次命中目標添加一次破甲傷害,持續(xù)6秒,當破甲疊加3層出發(fā)效果,敵人必定攻擊戰(zhàn)士且不能釋放技能13秒,

[70能量]盾擊:戰(zhàn)士不斷用盾牌攻擊最近的目標,遭成物理傷害,每次攻擊有50概率使用破陣技能,對1個最近的目標造成0+ADX30%的物理傷害,并造成擊退效果。

[40能量]魯莽:每次攻擊必定暴擊,但自身基礎傷害和免傷能力下降65%持續(xù)10秒,目標血量低于30%有幾率遭成斬殺傷害,ADX40%

無盡遠征戰(zhàn)斗心得

這是我一個小戰(zhàn)士的前期技能,可以看不同的技能基本覆蓋了戰(zhàn)士的職業(yè)特點,并沒有任何垃圾技能,首先,普攻和積攢能量和一般輸出。

其中盾牌防御是戰(zhàn)士的核心技能,作為MT的同時還可以反彈輸出并且傷害不低,破甲其實就是嘲諷+沉默并帶破甲增傷的能力。

在特定回合可以拉住敵人的仇恨給后排增加存活能力,盾擊的核心其實在破陣和擊退上,比如PVP敵人戰(zhàn)士抗盾在前。

這個時候盾擊擊退或者打倒能力可以配合后排迅速輸出,(某些情況下盾牌貌似也會被擊倒,打小怪的時候遇到過,可能是傷害過量或者魔法效果),最后的魯莽可以暫時轉化為輸出戰(zhàn)士。

以上是僅是一個戰(zhàn)士的職業(yè),另外三個職業(yè)應該也是如此的。所以在游戲中 后期的高難度副本一定會好玩(團滅開荒什么,大家做好準備吧!)

k73更懂你:無盡遠征

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