steam2016夏季特惠買什么好
時間:2016-06-24 11:40:43 來源:steam 作者:leeberun 熱度: 27 次
一年一度的steam夏季特惠開了,眾多游戲都開始打折了,很多玩家都被看花了眼,不知道買什么好,小編這里就來和大家分享下其本次特惠的一個入手建議,以供參考。
一年一度的steam夏季特惠開了,眾多游戲都開始打折了,很多玩家都被看花了眼,不知道買什么好,小編這里就來和大家分享下其本次特惠的一個入手建議,以供參考。
具體如下:
動作類 (ACT) + 卡牌類?
狩魔獵人 3:狂獵 The Witcher 3: Wild Hunt
在推薦單首位的,就是這款來自蠢到把擁有續(xù)作容量的內容當作 DLC 來賤賣的「波蘭蠢驢」—— CD project RED 所打造的《狩魔獵人》系列最終作《狩魔獵人3:狂獵》。這部史詩將一個恢宏同時又真實的世界完美展現(xiàn)在了我們的眼前。或許各位還記得開場動畫與即時演算游戲畫面的那個神銜接——但這卻不僅是 CG 與游戲的神銜接,更是玩家與「白狼」杰洛特的神銜接。
DLC 石之心榮獲諸多高評并非徒有虛名:陰謀和個人夙愿展現(xiàn)更為突出,背后人性、生死輪回寓意讓人印象深刻。
那一刻起,我們不再是坐在電腦面前,手持鼠標的玩家。我們是穿著狼學派鎧甲的狩魔獵人,舞動著著斬下無數(shù)怪物的銀劍、斬殺無道之人的鋼劍。在城堡、地道、荒原上給屠戮生靈的魔物最后穿心一擊的時候,胸口染著無盡哀愁的狼學派徽章在寒風中如顫栗一般震動,慷慨激昂的音樂轉瞬間變得低沉深邃,如同那些剛剛與怪物一同離去的靈魂一般悲慟。
這便是《狩魔獵人3》所能帶給玩家的最大禮物——讓玩家完全沉浸入這場波蘭人精心編織了三年半的劍與魔法之夢。
突變系統(tǒng)是《血與酒》DLC 一大亮點
-我女兒快被人拐走了! -這么嚴重?來一盤昆特盤怎么樣? (via 萌娘百科)
Steam史低:-63% ¥75(2016-06-01)
社區(qū)評測節(jié)選:
巫師3的成功不僅僅游戲本身,還在于將本是小眾文化通過游戲逐步被人熟知和稱道。
這是一次并不有太多懸念草根式勝利,波蘭人用他們實際行動證明游戲無國界,曾幾何時我們擁有更多的制作時間、豐富的游戲理念和龐大的文化,卻一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁華演化為一聲嘆息;對于現(xiàn)在玩游戲的國內單機玩家,除了悲哀或許更多是無奈。
作為CDPR在開放世界模式的初次嘗試,巫師3將開放世界最有魅力、最令人著迷的那些要素雕琢到了令人嘆為觀止的極致。當這段有淚有笑的冒險結束時,你會驚訝于有那么多故事、角色和畫面依然深深的存在于記憶中。
來自 DeviantArt
黑暗之魂 3 DARK SOULS III
如果說一代的劇情和二代的關卡設計是每個玩家都值得稱道的,那么作為系列收官作的《黑暗之魂3》,則是同時吸納了前兩作的優(yōu)點,并且對非硬核玩家也做出了很好的妥協(xié),十分平衡的一部作品。
火之將熄,傳火的王紛紛背棄王位。于是「無火的余燼」便從長眠中醒來。漫長的旅途自此開始,溫柔的防火女、灰心的脫逃者、熱情的洋蔥騎士、有恩必報的的小偷也因此和玩家有了交集——他們或許沉默寡言,或許目標遠大卻顯得又愚不可及,但卻在這只言片語之間,為這趟黯淡無光的旅途平添了一絲色彩。他們用自己的行動,描述著這個世界。
而在旅途的終點,薪王的化身早已恭候多時。隨著背景樂《Soul of Cinder》轉入后半段,代表初始之王葛溫的鋼琴旋律再度響起,作為老玩家,這便是無限的回憶與感傷,作為新玩家,這則是悠揚哀婉的悲壯?!逗诨?》用最棒的方式,讓玩家體會到一切艱辛與磨難都是值得的,不管選擇的是什么結局,那都是為你獻上的最好回報。太陽,萬歲。
灰心的騎士最終振作時,卻不得不與你為敵
再強的Boss也架不住玩家的正義圍攻
Steam史低:-0% ¥199(2016-03-02)發(fā)行商針對國區(qū)漲價
社區(qū)評測:
黑暗之魂3是一款系列優(yōu)點結合集大成的優(yōu)秀作品,絕佳的末世氛圍,精妙雕刻下的環(huán)境,獨特上佳的手感,氣場極強的Boss戰(zhàn)與類型豐富,特色不一且棘手的普通敵人使得每次戰(zhàn)斗都顯得驚險刺激,保留著魂系列經(jīng)典難度與挑戰(zhàn)性的同時減少了一些晦澀難懂的部分來使得新玩家更容易上手,大師級的非線性化敘事仍然為玩家提供了探索猜測的動力。
游戲中多多少少存在的各種情懷與前作的聯(lián)系也讓老玩家動容,并為整個系列畫下了一個暫時的句點。即使 FromSoftware 在本作的技術力低下所導致的一系列小瑕疵仍然不能讓這部作品臻于完美,但它作為該系列的完結作品可以說已經(jīng)是令人滿意的了。
從一代開始有的防火女也是系列的標示之一
鏡之邊緣 / 鏡之邊緣:催化劑 Mirror's Edge (Catalyst)
兩款帶有大量 ACT 元素的 RPG 介紹完之后,終于輪到了這兩部真正的動作游戲?!剁R之邊緣》這款發(fā)行接近十年的游戲,于當時成功地將「跑酷」這項非主流運動推上了主流舞臺。在世嘉的《Jet Set Radio》之后再次把流行文化融入到了游戲之中,而且這一次,還帶上了立體劇情、搏斗系統(tǒng)、次世代畫面、以及值得深思的烏托邦觀念。
而作為續(xù)作的《鏡之邊緣:催化劑》也在近日面市,本作在這操作體驗上繼承了第一人稱與跑酷的完美結合,并在藝術設計上達到了新的高度。盡管因 EA 的獨立發(fā)行政策無緣 Steam 平臺,不過我們也在這里打包推薦出去。順便一提,Origin 也在進行大型夏促活動,力度和游戲陣營完全不遜于 Steam。
這座高樓大廈聳立的城市,如明鏡般無暇,我們在光影之間,在它的邊緣之上穿行。
連貫的繳械動作曾經(jīng)是這款動作游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色。
《鏡之邊緣》Steam 史低:-76% ¥24(2015-12-22)- 圣誕特惠
《鏡之邊緣:催化劑》美亞:$59.99 / 國區(qū) Origin(跳歐元一區(qū)):歐元 59.99
《鏡之邊緣》社區(qū)評測:
“第一人稱”、“跑酷動作”,簡直駭人聽聞, DICE 無法從落后的舊時代汲取任何有效的相關經(jīng)驗,制作這一前無古人的游戲類型。幸運的是,游戲優(yōu)秀的品質沒有讓鏡之邊緣成為后世的“前車之鑒”,速度感、模糊感:運動感,得到了不俗的展現(xiàn)。
IGN 的編輯對此送出了更加清晰的贊頌:“《鏡之邊緣》中跑與跳的感覺,是所有游戲里最好的。”如果你對網(wǎng)上頭掛攝像頭第一人稱走走跳跳登山爬樓的視頻很享受的話,那你毫無疑問也會喜愛這個游戲。
飛速穿梭在城市的高樓之間,和警察來一次說跑就跑的追擊戰(zhàn),這款游戲能夠帶給玩家一種暢快淋漓的體驗,這個游戲所呈現(xiàn)的跑和跳的感覺勝過任何第一人稱游戲??梢泽w驗跑酷這種極限運動帶來的飛一般的感覺。作為一款動作游戲,令人感到驚喜的是,游戲的美術風格、音樂以及劇情同樣非常吸引人,為這一作游戲加了不少分,帶來更好的游戲體驗。
《鏡之邊緣:催化劑》社區(qū)評測:
《鏡之邊緣:催化劑》是一次美麗卻又抱憾的回歸。在保持著原作明亮簡潔的風格時,又加入了近未來的工業(yè)設計風格。單一純色運用與先進的環(huán)境光效組成了每幀都當桌面背景的畫面。體驗方面,跑酷不是系列的唯一要素,除了新的戰(zhàn)斗模式,本作引入了時下正火的開放世界、眾望所歸的多人要素與成長系統(tǒng)。
隨著圖像引擎技術的提升,二代的場景也來到了城市中環(huán)境更為優(yōu)美的威爾區(qū)
角色扮演類 (RPG)
龍騰世紀:起源 Dragon Age: Origins
毫不夸張地說,你能從隨后八年間出現(xiàn)的各種 RPG 游戲里看到這個游戲的影子。故事還是那種惡魔入侵、英雄拯救國家的老套故事,但在其他方面,《龍騰起源》可以說是徹底革新了美式 RPG 的標桿。不再拘泥于以往的斜45°仰角畫面,而是隨時可以切換成 3D 跟隨式視角,無論是總覽全局運籌帷幄,還是高舉巨劍沖鋒陷陣,這款游戲都能帶給你最棒的體驗。好感度、送禮系統(tǒng)和戀愛事件的解鎖,聽起來似乎更像是 GalGame 的內容——可他們就是這么做了。
此外,雖然有著老套的主線劇情,但其中的細節(jié)卻足以令任何一個玩家滿足。還記得《狩魔獵人3》里那種進退兩難的選擇么?這個游戲里其實早已將其用得爐火純青。試舉一例,或許為了獲得一把超級強力的武器,整個游戲里唯一的「奶媽」角色會因此拒絕加入你的隊伍。除此以外,本作對于角色的刻畫(哪怕只是一個路人 NPC)都十分細膩,加上張力極強的背景音樂,共同營造出了極強的沉浸式代入感——決戰(zhàn)之前,低哀的曲調是主角一行與一路走來的隊友進行告別,而當主題旋律無縫接入之后,則是灰袍守護者與大惡魔的死斗。
背后視角的加入,極大地改善了視覺效果,而且戰(zhàn)斗中的魄力也給玩家留下了深刻的印象。
你的選擇直接關系到重要人物會不會加入到你的隊伍,這是相當大膽的設計。所以,不要驚訝你的隊伍中為何沒有奶媽。
Steam史低:-76% ¥24(2015-12-22)- 圣誕特惠
社區(qū)評測:
在經(jīng)歷了博德之門、無冬之夜系列的輝煌和翡翠帝國的失敗之后,多年的臥薪嘗膽,Bioware終于在2009年迎來了自己的爆發(fā)。這一年中,質量效應和龍騰世紀兩款驚世大作被相繼推出,改變了人們對西式RPG發(fā)展的傳統(tǒng)認知。
這兩款游戲題材不同,風格卻有些類似,都是繼往開來的標桿性作品。而其中的龍騰世界,一方面繼承了博德之門的45度角小隊可暫停的戰(zhàn)斗方式、優(yōu)秀的劇情和世界觀塑造,另一方面又推出了帶有很強動作元素的3D視角戰(zhàn)斗,以及融合了戀愛事件和禮物系統(tǒng)的隊友交互機制,說這款游戲吸收了東西方RPG游戲的精髓于一身并不為過。
永恒之柱 Pillars of Eternity
正如元帥在旗艦評論里所說,「來自博德之門的一切,都被忠實地投射到了這款游戲里」。也因此,這是一個光在創(chuàng)建角色的頁面就能讓玩家在專業(yè)八級水準英文詞匯的海洋里鉆研幾個小時的游戲。
對這樣的游戲,我模仿社區(qū)評測來一段兒總結吧,「如果你喜歡宏大的世界觀以及劇情、無處不在的抉擇以及英雄或反英雄的養(yǎng)成,(并且擁有不錯的英文水平),這款游戲會滿足你所有的中二之心。」
畫面幾乎沒有可以挑剔的地方,精美的 2D 預渲染背景,流暢順滑的人物動作,華麗的技能特效
Steam史低:-61% ¥48(2015-12-22)- 圣誕特惠
社區(qū)評測:
《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七萬七千多個玩家,超過四百萬美元的資金支持下,制作的一款CRPG游戲。很大程度上沿襲了《博德之門1&2》《冰風谷1&2》《異域鎮(zhèn)魂曲》等CRPG的風格,相對于這些老游戲而言,永恒之柱除了更好看的畫面之外,還有非常多的系統(tǒng)革新,但在革新的同時,保存了這些經(jīng)典游戲的厚重韻味。
如果你不是CRPG迷,但是對大量的閱讀不反感,喜歡劇情類游戲,這款游戲很值得你嘗試。如果你是CRPG迷,我覺得你很有可能已經(jīng)玩過了。
神界:原罪 加強版 Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
我們已經(jīng)不止一兩次安利這一款游戲了……如果你不討厭戰(zhàn)棋類 RPG ,有一定的英文水平,并且想看一看游戲設計師們的腦洞能大到什么程度的話(比如像《傳送門》那樣的),那我安利給你這款游戲。
其實嚴肅地來說,我真的有點不敢相信,這個游戲會是那個二十年來一直屈居二流的 Larian 工作室所做出來的游戲。但也可能正因為他們在這方面毫無經(jīng)驗,才能打破桎梏,做出這么多繼往開來的絕妙創(chuàng)新。
神界:原罪的第一處驚艷來自于畫面
Steam史低:-50% ¥56(2016-03-31)
社區(qū)評測:
神界:原罪的身上包含著黑島時代傳統(tǒng)RPG骨子里的精致和細膩,但又沒有像永恒之柱一樣拘泥于博德之門、冰風谷等傳統(tǒng)RPG的套路,反而處處展現(xiàn)出經(jīng)典內核與創(chuàng)新概念的結合,走出了“DND類”之外的獨特的道路。
《神界:原罪》是一款什么樣的游戲呢?它是一款“在所有理念上,都和我們所熟知的那個Larian的風格相沖突”的游戲。
首先,它是一款誕生于2014年的回合制戰(zhàn)棋類RPG——什么?Larian不應該跟著主流,奔向次世代RPG去么?
其次,它在傳統(tǒng)的“戰(zhàn)棋”模式上,引入了大大小小數(shù)十種令人稱絕的改動——什么?Larian也能做出如此多前無古人的創(chuàng)新?
最后,它在我所玩過的游戲里,擁有著最完整、最嚴密的任務網(wǎng),沒有之一——什么?這還是那個講不出好故事的Larian?
模擬 / 策略類 (SIM & STG)
鋼鐵雄心 4 Hearts of Iron IV
不得不說,《鋼鐵雄心IV》可能是現(xiàn)在最好的二戰(zhàn)模擬游戲。作為「 P 社四萌」之一的續(xù)作,雖然題材難稱新穎,但這畢竟這是讓 P 社享譽「專注戰(zhàn)略幾百年」的金字招牌。
在國家體系的模擬上,鋼鐵雄心系列一向走在業(yè)界的最前沿。從民營企業(yè)的經(jīng)濟策略,到登陸戰(zhàn)的制空權微操,鋼鐵雄心絕對是每一個軍武愛好者的最終幻想(字面意義上的)。借《馬鞍山Online》游戲開發(fā)公司 CEO的經(jīng)典語錄:「在鋼鐵雄心里,《大海戰(zhàn)》就是一個小游戲」。這款游戲幾乎可以跳過新手教程無師自通,對于如此龐大體系復雜而言,無疑是系列友好度的提升。游戲的畫面有了長足的進步,但最具魅力的還屬掌握歷史的快感——你可以德俄同盟、侵日共榮、共產北美、醬油看海……
一臉懵逼凱申。說好的劃江而治呢?!不抗日就算了你還跑去侵越!
Steam史低: ¥112(面世至今無價格變化)
社區(qū)評測:
作為P社四萌的一員,鋼鐵雄心IV是一款目前。市面上最好的戰(zhàn)略游戲——因為你很少,幾乎不可能在Steam上面找到另外一款與其相似的游戲——二戰(zhàn)這個題材鋼鐵雄心已經(jīng)用了好幾次了,雖然題材不太新穎,但是依然有著十分優(yōu)秀的游戲質量。
第一次就玩了鐵人模式。玩黨國的時候,鬼子 39 年就達成了東亞共榮。我玩皇軍的時候,校長把鎮(zhèn)遠號開到東京灣了…
筆者私貨....
群星 Stellaris
作為眾望所歸的「P 社第五萌」,這款游戲相較而言卻更像《文明》系列——歷來 P 社的戰(zhàn)略游戲都以真實感作為基礎,而本作卻是典型的 4X 游戲——也因此,相較上面的《鋼4》,由于經(jīng)驗缺乏,本作有著大大小小的問題,在外交、內政、軍事上都有不少改進空間。引用社區(qū)評測里的一句話便是,「大廈已起,細節(jié)不足」。
但別因此小瞧了這部作品?!段拿鳌纺茏屇阃鎯荷隙嗑茫度盒恰芬材茏龅?。再……再來一回合就好……
隨機發(fā)生的異常事件其實還是比較豐富的
戰(zhàn)斗表現(xiàn)在 P 社游戲中算是效果不錯的,可惜機制依然比較薄弱
Steam史低: ¥112(面世至今無價格變化)
社區(qū)評測:
在這款游戲正式推出之前,我曾經(jīng)以為這會是一款“用4X的表達形式包裝P社核心理念的游戲”,沒想到結果卻正相反,這是一款“用P社表達形式包裝4X核心理念的游戲”。
一款聯(lián)機體驗良好的即時制文明。
星露谷物語 Stardew Valley
和《牧場物語》如出一轍,星露谷是一個與礦石鎮(zhèn)一樣的世外桃源,我們在其中采礦、釣魚、放牧、播種,我們逃離了塵世的喧囂,開辟了屬于自己的天地,樂此不疲。《星露谷物語》讓我們能在游戲中找到一份閑適、隨心所欲的新生活。這款游戲在今年年初作為一匹黑馬引爆了 Steam 國內外社群,看來有不少玩家都在期待這樣一次逃離北上廣深(紐舊洛芝?)的體驗。
爺爺?shù)男胖惺沁@樣說的:或許某天,你會被現(xiàn)代快節(jié)奏生活的重擔壓垮,你的精神不堪重負,變得麻木空虛。到那時,孩子,你便可以接受這份禮物,丟開這一切的勾心斗角,去找回人與人、人與自然間真正的、純粹的和諧,去追尋心中的寧靜。
當月光水母開始在海岸邊聚集、舞動,青光染海,漫天流螢,而所有的鎮(zhèn)民便都聚集在碼頭上,紀念著夏日的離去。
游戲里沒有日常生活中大量的瑣碎人際能表現(xiàn),故我們更容易捕捉到他們心靈上的那份軟弱。
Steam史低: ¥48(面世至今無價格變化)
社區(qū)評測:
由于游戲里沒有日常生活中大量的瑣碎人際能表現(xiàn),故我們更容易捕捉到他們心靈上的那份軟弱。從而,無論何時何地,人都是單身的動物,這點大概是作者很希望表達的理念。無論多無話不談的朋友,都不可能真正把心剖出來拿給他看,更不必說還有那一大堆不敢展示的內心之物。
代入感的第一要素便是共鳴,作為蕓蕓眾生的一員,我們無可避免地被社會所打磨著——你兒時的夢想是否已經(jīng)對現(xiàn)實妥協(xié)?你是否正在為了成為別人眼中的精英而疲于奔命著?考入名校、高薪工作、買房買車、結婚生子,你是否正在這條枯燥而又沉重的道路上蹣跚前行?
射擊類 (Shooter)
毀滅戰(zhàn)士 DOOM
Doom是眾多FPS的祖先級作品,是教科書般的射擊游戲代表,背后的廠家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年當爸爸。經(jīng)歷了兩次前作的失蹄之后,這次的新作《Doom》擺正心態(tài),重新審視了自己在業(yè)界洪流中的位置,名字中沒有帶數(shù)字也說明制作組的用意:重啟整個系列。用「重拾初心」來形容此作,再恰當不過,面前的這部DOOM 代表的是這幾年最為純凈的 FPS 體驗。
與誠意一同獻上的是與業(yè)界看齊的圖像引擎。話說從這個角度看,出奇地像另一款祖先級作品的場景呢....
眾多武器都支持改裝,用以應付不同的狀況和滿足玩家喜好
Steam史低: ¥199(面世至今無價格變化)
社區(qū)評測:
得益于全新的引擎與美工設定,本作大部分場景都刻畫的細致入微,火星基地內充斥著隨處可見的血跡殘肢和邪惡的環(huán)境氛圍。推薦給喜歡絕對狂暴,古典競技場風格射擊游戲愛好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想體驗高速流暢射擊體驗的玩家。
地鐵:最后的曙光 重制版 Metro: Last Light Redux
二〇三四年已到,而這世界則已是核冬天籠罩下的末日廢土。
改編自暢銷小說的《地鐵》系列,擁有著得天獨厚的優(yōu)勢——劇情。而 4A 在這方面的制作也不負眾望,再加上游戲恰到好處的背景音樂,表現(xiàn)力比起小說來只能是有增無減。
拋開劇情,單從帶潛入元素的射擊游戲來看,雖然有著大大小小多處創(chuàng)新,但也只能說是差強人意,而那個「躲在陰影里就百分百不會被發(fā)現(xiàn)」的設定甚至顯得可笑。但我敢說,這些吐槽在游戲所營造的強烈末世氛圍的沖擊下顯得十分微不足道。而到了結局的時候,當主角伴隨著《The Farewell》的吉他旋律做出了自己的選擇的時候,玩家的腦海里則只會有震撼和遺憾。
無論是幽暗冰冷的地鐵中如墓穴般的廢棄房間和隧道,還是在慘白的陽光照耀下的大陸上整體灰白的色調,都讓人不寒而栗。
如果說輻射系列是一首充滿黑色幽默的舊世藍調,那么地鐵系列就是一杯自始至終都透著悲涼氣味的葡萄酒。
Steam史低:-75% ¥17(2016-02-05)
社區(qū)評測:
《地鐵》這個改編自俄國作家格魯克夫斯基同名暢銷小說的FPS系列從里到外都能讓人眼前一亮,在形形色色同類作品中,用一枝獨秀來形容它再合適不過。
從游戲性上的設計到劇情上的拿捏,4A都在力圖還原原著小說的魅力,這不是一件簡單的事情,然而4A辦到了。它是一部生存恐怖類FPS,更像是一部末日史詩。本作在末世氛圍的營造上煞費苦心是它的可貴之處。希望大家能靜下心來細細品味這款游戲,我們下一作再見。
殺出重圍 3:人類革命 Deus Ex: Human Revolution
《殺出重圍3》是一款什么樣的游戲呢?它是射擊游戲,但卻不能讓玩家體驗到一款好的射擊游戲所營造的槍械手感與殺人如麻的快感;它是潛入游戲,但不像一款好的潛入游戲那樣擁有復雜多變的 AI 行動路線與關卡設計;它有著還算自由的玩法,一個目標有著多種多樣的完成方式,但大多數(shù)時候都受到升級路線的限制……
但是從這款游戲中,你能找到的,是尖銳對立的社會矛盾,是現(xiàn)代社會下「權力的游戲」,是血淋淋的偏見、強權與沖突——在這個賽博朋克風的世界里,你能看到整個社會最陰暗的所在。
Eidos 就像是掌控著萬噸巨輪的頑劣少年,他們選擇了最不適當?shù)念}材,動用了最大化的資源,來完成「他們心中最理想的游戲」——但誰能否認,這不應該是「游戲人」的本心呢?
這款游戲探討的是關于“人造之神”的經(jīng)典故事。
在突突突當?shù)赖慕裉?,這款游戲堅持著用正反多樣的反饋去鼓勵你潛行。
Steam史低:-75% ¥17(2016-03-03)
社區(qū)評測:
許多偉大的作品為我們帶來了扣人心弦的冒險故事,但很少有一款游戲能像殺出重圍系列一樣如此深刻而又公正地解剖現(xiàn)實社會。當它把那些現(xiàn)實世界中看似很遙遠、但一直被人忽視的沖突和矛盾集中推到你面前時,那種血淋淋的窒息感,會帶給你并不遜于上述任何一款游戲的震撼。
獨立游戲特輯 (Indie)
Firewatch 看火人
只身一人作為護林員散步在懷俄明州茂密的闊葉林之中,陪伴你的只有一部對講機、一張地圖、和一只烏龜。把心身沉浸在自然之中,也許你還會在林中遇到與你一樣希望逃離現(xiàn)實的其他人物,順便探索一下人性與自然的交互。
這是一部流程不長的視覺小說,用電影、小說不可能給觀眾或讀者如此強烈的共鳴感,唯有用游戲的形式才能完美表現(xiàn)。許多從林中歸來的玩家給出的感想都是出奇的一致:「游戲是好游戲,但是最好等夏促再買」。
用層次漸變和硬朗的形狀,呈現(xiàn)清新柔和的畫風。在敘述能力之外讓你快速融入到放松的自然環(huán)境中。
在清晨選用橙色調表現(xiàn)陽光,采用由淺至深的色彩表現(xiàn)距離感,使用得當?shù)拇笊珘K風格使得游戲的整體美術風格高度統(tǒng)一。游戲的制作組顯然對畫面也極為自信,特地設置了一次性相機,在游戲過程中可以使用相機拍照做截圖。
Steam史低:-31% ¥47(2016-03-12)
社區(qū)評測:
Firewatch 的整體氛圍和代入感營造十分成功。實際上這款游戲的故事相當平淡,用電影、小說不可能給觀眾或讀者如此強烈的共鳴感,唯有用游戲的形式才能完美表現(xiàn)。正是像 Firewatch 這樣的作品,才讓我們真真切切的理解到游戲也可以成為一種不遜于電影、小說的藝術形式。第九藝術,不愧其名。
見證者 The Witness
人生路上我們總渴望不一樣的風景,在《見證者》的世界里度過的探索之旅毫無疑問將成為你我最難以忘懷的經(jīng)歷之一。當我漫步在這座小島上時,我無時無刻不感受到作者設計的精巧和整個游戲的協(xié)調性。《The Witness》是部很獨特并且有強烈自我意識的游戲,所以在這里你能明顯的感受到其刻意的「風格」。
《見證者》是一款解謎類游戲,事實上,這是一款極致的解謎游戲。連游戲中的主線謎題都要通過解謎和探索發(fā)現(xiàn)的「非溫和派謎題游戲」,大大小小的支線任務和色彩鮮艷的活力世界組成了這部作品的第一手體驗。對生活壓力很大的玩家來說,也可以拋開人生的哲理和謎題,在這座島嶼上吹吹海風,望望竹林,漫步彌漫稻香在田野農田間,安靜地享受一下光景劃過眼角的感覺。
這個游戲沒有任何 BGM,可能是擔心吵到這樣的風景?
《見證者》成功地將慣性思維與創(chuàng)新思維結合到了一起。
Steam史低:-11% ¥100(2016-04-04)
社區(qū)評測:
可能你自認為自己不是一個快餐玩家,做好了面對一個沒有充足正反饋的游戲的準備,但我還是要說,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。這款游戲放棄了所有反饋和獎勵,一切要素都在為游戲服務,而不是為玩家的多巴胺服務。要想在《The Witness》里獲得應有的體驗,請保持謙卑。這部作品讓我看到了諸多的不完美,因為它太接近于完美了。
獨立游戲是什么,帶棱角的石頭。有人精確的指出了這點,開發(fā)者洋溢的浪漫以及強烈的自我意識充斥在游戲的每個角落。而見證者更是如此,注定只能成為少數(shù)人的佳肴。
I and Me 另一個我
《I and Me》是款畫風可愛清新的平臺解謎游戲,目標是每關讓兩只黑貓走進相框范圍拍照。隨住關卡的進度有所改變。加上后期各種機關控制裝置,游戲更多元化且越來越復雜,循序漸進的難度令玩家容易適應。游戲到后期會演變成一款可愛的智力游戲,由一關關新奇的思路組成。
總體而言,這是一款老少皆宜的全年齡向小游戲,定價和體驗的比例算是對玩家的福利了 —— 雖然可以在 UI 設計和美工上看出缺少專職開發(fā)者打磨,但還是很難想像這是一款國產獨立游戲。在國內綠光圈被各類牛鬼蛇神搞到烏煙瘴氣的大環(huán)境下,我們需要一款治愈向的毛球和舒心的 BGM 安慰一下玩家們疲倦、浮躁的心。
除了揭秘過程本身蘊含了一層關于孤獨的寓意,每一章節(jié)的標題都很值得思考。
話說回來,這兩團毛球萌是很萌,不過到底是什么生物啊?
Steam史低:¥25(面世至今無價格變化)
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