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怪盜夜祭文字流程攻略

時間:2016-07-11 10:01:03 來源:貼吧 作者:叫獸歪 熱度: 1493

《怪盜夜祭》是一款比較有趣的策略游戲,整個故事分多個章節(jié)讓玩家進(jìn)行,具體流程攻略可以參考如下:

《怪盜夜祭》是一款比較有趣的策略游戲,整個故事分多個章節(jié)讓玩家進(jìn)行,具體流程攻略可以參考如下:

怪盜夜祭文字流程攻略

第一章只有4個建筑,1F,2E,1B,一共應(yīng)該是9件寶物,18個回合還是比較充裕了。

第一章開始,先說說大地圖,大地圖上方是我們的狀態(tài),有我們的能力等級和技能等級,還有我們的具體成績。右側(cè)是日歷存檔之類的。大地圖上的建筑就是我們本回合的目標(biāo)。建筑下方的綠格子是建筑的偵查程度。

本回合一共有1個敵人與我們競爭,小黃旗代表著競爭對手,雖然貌似只有一個,但是實際上,他是一群人隨機(jī)的,可能你進(jìn)去的時候會遭遇非常強(qiáng)悍的敵人也說不定,小黃旗每回合有小概率流竄到其他建筑上,初期我們的實力很弱,建議通過SL的手段,把小黃旗SL到我們的目標(biāo)建筑以外,后期我們實力充裕了,當(dāng)然是看見小黃旗,就是過去一頓暴打。當(dāng)然,我們的競爭對手也不是不干事,她們經(jīng)常會偷掉建筑內(nèi)的財寶,這是我們無論如何都要避免的事態(tài),如果發(fā)生,毫無疑問,直接取檔,不用多想。就算我們偷不到,也不可以讓敵人偷到。當(dāng)然他們也有可能是一群飯桶,不但沒偷到東西,還踩了警報,建筑下方如果出現(xiàn)紅色標(biāo)志,就是警備狀態(tài)。假如你對自己實力比較自信的話,警備狀態(tài)也是可以去踩的,當(dāng)然警備狀態(tài)如果時間太長(警備狀態(tài)每回合會減少1半效果,如果警備狀態(tài)修正為1時,下回合,警備狀態(tài)消失)也會消失,所以假如規(guī)劃好戰(zhàn)略,也沒必要SL掉。

怪盜夜祭文字流程攻略

開始,我們的實力還是很弱的,所以,有必要進(jìn)行一下事前準(zhǔn)備,順帶一提,事前準(zhǔn)備4次,會加1次技巧P,雖然不多,但是初期沒多少技巧P的情況下,這都是很珍貴的。這里稍微說下事前準(zhǔn)備問題。

スキル+:初始即可使用,牌山里召喚1張技能卡(只能召喚你擁有的技能,且不可選)。無比廢材的技能,就算等級5的準(zhǔn)備,也才能召喚3次,誰用誰無奈。你用他,你就瘋了。

3カード+:初始即可使用,牌山里召喚3張卡牌。雖然不能說沒用,但是絕談不上好用,無奈,我們初始牌山里的牌真的太少了,只能靠它加3張了。這里我們可以開始使用1次。

5カード+:準(zhǔn)備1級可以使用,牌山里召喚5張卡牌。比上個好用點。假如真的需要召喚卡牌,那我們只用它了。

10カード+:準(zhǔn)備4級可以使用,牌山里召喚10張卡牌。實際上,也是廢材技能,不用想,效果并不比上一個效果好,實際上又減少使用次數(shù),完全沒用的一個。

カードパワー+:準(zhǔn)備1級可以使用,隨機(jī)增加手牌的修正值1或2點。核心技能,基本上我們只用它了,假如2周目繼承到不錯的點數(shù),建議把準(zhǔn)備立刻加到4級,效果會變得更好。

リターン:準(zhǔn)備1級可以使用,從棄牌中召回3張卡片(棄牌小于3時,召回全部)。配合鑒定,可以打出很高的輸出,然而,這并沒屌用。

スキルドロー:準(zhǔn)備1級可以使用,從牌山中取出1張技能卡。還算挺有用的技能。不過需要準(zhǔn)備5級,才能達(dá)到效率最高,感覺還是很痛苦。

カードドロー:初始即可使用,從牌山中取出2張卡牌(上限為12張)。比較有用的技能,3級準(zhǔn)備就能達(dá)到最高效率,不過效果感覺沒カードパワー+暴躁啊。

全交換:準(zhǔn)備2級可以使用,置換掉手牌。準(zhǔn)備5級的唯一理由,然而,這并沒有屌用。

實際上,事前準(zhǔn)備是很沒有意義的一件事,因為后期,沒有時間給你準(zhǔn)備,想事前準(zhǔn)備,只能靠著第一,第二章來準(zhǔn)備下,所以,準(zhǔn)備不建議加的等級很高。理論上,一周目準(zhǔn)備加1點就足矣。假如你二周目繼承到一個比較理想的技巧P,建議把準(zhǔn)備等級點到4。假如你繼承可以到讓你蛋疼無比的情況,也可以把準(zhǔn)備點到5點,但是,實際上,5點準(zhǔn)備跟4點準(zhǔn)備,實際應(yīng)用上,毫無區(qū)別。

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開始,我們?nèi)級的港倉庫小試身手,這里不需要情報收集,但我們最好事前準(zhǔn)備了3個回合,不過比較推薦準(zhǔn)備4次,因為這樣能額外的獲得1點技巧P。假如耐心比較好的玩家,建議用SL的手法,配合使用3カード+和カードドロー,SL出3張氣力,這張圖就能隨便橫掃了。

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橫掃了倉庫,我們將獲得一些積分,實際上積分的計算還算比較復(fù)雜,這里稍微解釋下。

積分是由兩個部分相加而成的。第一部分是由通過基礎(chǔ)得分+技巧得分+特殊項目得分3項之和*難度系數(shù)(F級0.1,E級0.2,D級0.5,C級0.75,B級1,A級1.2)而來的。因為倉庫的難度系數(shù)真的太低,所以,不要指望我們能在這張圖上得到什么不錯的分?jǐn)?shù)了。

第二部分是財寶價值得分,每個財寶不一樣,不夠?qū)嶋H上差別不是很大,隨機(jī)的東西,我們也左右不了。

怪盜夜祭文字流程攻略

每偷到1次財寶,我們就可以加一次點,這里注意,只有偷到財寶以后才能加點,其他時候沒法加點,所以二周目開始的一些回合,可能要稍微控制下偷到順序。一個財寶獎勵1個技巧P。

這里可以加點的選項為4項:巴的能力,未來的能力,技能卡,情報收集和事先準(zhǔn)備。

巴的能力每提高1點,牌庫會獲得3張相應(yīng)等級遞減的卡牌,當(dāng)然,1級和2級只獲得1張和2張。未來的能力每提高1點,牌庫會獲得2張相應(yīng)等級的卡牌。這兩個人的培養(yǎng),仁者見仁,智者見智,我的意見是,均衡培養(yǎng),都加到3級,這樣培養(yǎng)性價比會最高。

關(guān)于能力的效果:

體力:通路障礙,修正+1,同時打出3張體力時,會從牌山中,額外取出1張卡牌。

氣力:罠障礙,修正+1,同時手握3張氣力時,所有障礙所需消耗-3。初期核心卡牌,優(yōu)先升級。

技術(shù):鍵障礙,修正+1,同時打出3張技術(shù)時,會從棄牌中,取回1張卡牌到牌山。

知識:探索障礙,修正+1,同時打出3張知識時,所有余下的手牌,修正+1。

戰(zhàn)斗:警備障礙,修正+1,同時手握3張戰(zhàn)斗時,移動過程中,遭遇敵人的概率減半。

關(guān)于技能卡的效果:無論幾級的技能,牌庫都只能多獲得1張技能卡。

變裝:基礎(chǔ)數(shù)值0,可以將其他同時被打出,且數(shù)值不滿3的牌修正加到3,此效果與其他修正效果不沖突,但是無法影響乘物。初期神技,后期有特殊作用。

鑒定:基礎(chǔ)數(shù)值4,每次使用一次,下一張鑒定修正+1??此坪苊?,然而并不好用。

機(jī)械:基礎(chǔ)數(shù)值1,手握機(jī)械時,每次障礙,獲得1修正,打出機(jī)械時,無視掉障礙的所有負(fù)面修正。后期核心技能,沒有之一。

罠避:基礎(chǔ)數(shù)值2,遇到罠障礙,修正值變?yōu)?。務(wù)實技能,節(jié)約氣力。

解錠:基礎(chǔ)數(shù)值1,遇到鍵障礙,完全無視掉障礙的基礎(chǔ)消耗降低為0。針對性極強(qiáng)的技能。

里道:基礎(chǔ)數(shù)值3,同時打出兩張里道時,修正值變?yōu)?。廢材技能。

乘物:基礎(chǔ)數(shù)值0,每多打出1張卡牌,修正+2。后期神技。

暗門:基礎(chǔ)數(shù)值0,每打出3張卡牌,修正+1。雖然很尷尬,但是沒人可以否認(rèn),它的最強(qiáng)。

情報收集和事先準(zhǔn)備的效果:情報收集第一章點2點,點數(shù)足夠的話,第三章要是能加到5點最好,假如加不到,第五章再加也不遲。

怪盜夜祭文字流程攻略

基本的都說的差不太多了,繼續(xù)分析建筑,春夏秋冬系列之一——春矛邸需要1次1級的情報收集才能獲得足夠的信息。因為我剛才,直接點了未來的氣力,這里最簡單的橫掃方法,就是開始SL出3張氣力卡,所有障礙的修正直接下降到可以秒殺的情況。這里最好可以通過4次事前準(zhǔn)備,獲得一個技巧P,這樣,就能點出2點情報收集和1點解錠了,下張圖有重要作用。

怪盜夜祭文字流程攻略

春夏秋冬系列之二——秋盾邸需要1次2級情報收集才能取得足夠的信息。左右的通路都只有2,只需要未來的1級體力就可以秒殺,右手的那個財寶屋只要有解錠,直接秒殺掉。不要著急打出氣力,攢出來3張氣力之后,就能很輕松的橫掃這張圖了。

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大魔王博物館可以說是本章最大的難點,無論是有競爭對手,還是警戒狀態(tài),都會大幅的增加攻略這張圖的難度,建議用SL回避掉競爭對手,如果響了警報,建議過幾周再來偷。需要2次2級情報收集才能獲得足夠的信息,可以分兩次來偷,不過這里我采用的是硬著頭皮,直接一次攻略,使用了不少次的カードパワー+,多少感覺不值,不過,我也不是特別苛求完美的男人,所以就不在意了。

怪盜夜祭文字流程攻略

因為難度過小,導(dǎo)致我們不管怎么努力,都是不可能取得理想的成績的,所以,我們這里隨便打個成績就好,關(guān)鍵是最好能完成8次以上的事前準(zhǔn)備,因為我們實力還是很弱的,所以不建議在第一章去迎擊競爭對手。第一章主要是用來體驗下游戲。

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