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少女咖啡槍游戲心得總結(jié)

時(shí)間:2016-07-12 13:27:03 來源:貼吧 作者:無雙現(xiàn) 熱度: 5

《少女咖啡槍》中有很多的高玩,小編這里就來和大家分享下其高玩對(duì)游戲內(nèi)容的一個(gè)總結(jié),以供參考。

《少女咖啡槍》中有很多的高玩,小編這里就來和大家分享下其高玩對(duì)游戲內(nèi)容的一個(gè)總結(jié),以供參考。

少女咖啡槍游戲心得總結(jié)

1,坦白講,快感不足。不知道有沒有人和我感覺一樣的,體會(huì)不到好武器有多大優(yōu)勢(shì)(一方面是武器設(shè)計(jì)有好的特效就嚴(yán)重消弱數(shù)值,要么特效成長(zhǎng)周期實(shí)在太長(zhǎng)太長(zhǎng)),武器沒有什么特色的情況下,一方面讓人玩起來無求所謂沒有樂趣,一方面也喪失了氪金源其實(shí)。

2,裝備基本沒辦法轉(zhuǎn)型,。懸賞戰(zhàn)斗刷材料的關(guān)卡和絕對(duì)領(lǐng)域等地圖是在逼著你改造你的裝備,而改造材料的獲取又逼著你去刷圖拿材料,刷圖又會(huì)導(dǎo)致升級(jí)逼著你繼續(xù)去改造裝備,然后又去刷材料,無解的怪圈。

3,過于困難的裝備轉(zhuǎn)型條件意味著就算你抽到了裝備,你要去練它(主要是刷材料),會(huì)讓你的戰(zhàn)力跟不上你的等級(jí),懸賞戰(zhàn)斗越來越難。也就是說,玩久了的人會(huì)覺得抽獎(jiǎng)都沒什么卵用。

4,裝備升星問題。這里也有一個(gè)怪圈:1,碎片容易獲取,裝備抽都沒必要抽。2,碎片獲取困難—臥槽難道你要我一直用一把一星武器?

不是很理解開發(fā)者的思路。要不干脆武器降低掉落率直接掉落(或者高價(jià)買?),碎片提升獲取量但是無法合成武器?

5,關(guān)于VIP。

感覺吧,是個(gè)充值副產(chǎn)品。因?yàn)楦遃實(shí)際上對(duì)于游戲體驗(yàn)感受不到什么提升。

出了掃蕩券多一點(diǎn)目前我沒體會(huì)到有什么別的其他作用

過多的體力和商店刷新價(jià)格瘋狂上漲,然而就算是大力氪金買體力,游戲體驗(yàn)昨天和今天也還是一個(gè)樣,奇怪的懸賞怪物副本由人的等級(jí)決定。

至于商店刷新也很奇怪——用鉆刷的漲價(jià)也就算了,用材料刷的也瘋狂漲價(jià)?!那些材料本來獲取困難,你就算vip添加到刷新100次又有何用?誰刷的起?Eccuse me?

6,關(guān)于模塊升級(jí)

講道理,這一塊更加喪心病狂

經(jīng)驗(yàn)和武器裝備完全不通用——升級(jí)一個(gè)模塊要是不準(zhǔn)備前面提升的戰(zhàn)力全部打水漂就得堅(jiān)持下去,更加無法轉(zhuǎn)型的典范。

7,關(guān)于怪物成長(zhǎng)

從一開始反器材一槍秒的小怪,散彈一下噴死的小怪

到現(xiàn)在反器材秒不了的小怪,散彈噴4-5下才能噴死的小怪

同等級(jí)下怪物強(qiáng)度居然高了好幾倍,這才30級(jí)而已

我很難想象怪物的成長(zhǎng)曲線是什么樣子的

更別提精英怪越來越多的buff了

這只是個(gè)手游。。。。。

或許是我對(duì)手游的看法的問題

我覺得這個(gè)手游不但要肝,還要用心肝,用力肝

坦白講在下理解不能

偶爾活動(dòng)本挑戰(zhàn)下就是了,天天都活在挑戰(zhàn)里面。。。我不知道多少人受得了。

8,總結(jié)

游戲是個(gè)好游戲,操作模式比如翻滾之類的比起崩壞來說是一大進(jìn)步

k73更懂你:少女咖啡槍

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