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螺旋境界線上手心得

時(shí)間:2016-07-13 09:04:03 來源:taptap 作者:帝俊.N.不愉快先生 熱度: 26

《螺旋境界線》是一款國產(chǎn)的日系風(fēng)格游戲,游戲中的玩法非常另類,小編這里就來分享下其上手的心得,以供參考。

《螺旋境界線》是一款國產(chǎn)的日系風(fēng)格游戲,游戲中的玩法非常另類,小編這里就來分享下其上手的心得,以供參考。

螺旋境界線上手心得

具體內(nèi)容開始之前,我們先來明確一個(gè)很重要的點(diǎn)。

那就是,這個(gè)游戲,有一個(gè)基本算是獨(dú)家的設(shè)定。那就是

Ring Out系統(tǒng)。 是Ring Out系統(tǒng)! Ring Out??! (重要的事情讓我們來說三遍)

為什么首先要提出這個(gè)Ring Out系統(tǒng)呢。

其實(shí)簡(jiǎn)單點(diǎn)來說,就是作為一個(gè)橫版游戲。它是有邊的。

相信很多在參與測(cè)試的小伙伴們也發(fā)現(xiàn)了。每個(gè)關(guān)卡的圖,都是有一個(gè)邊緣的極限位置。無論是你把怪打到邊角,還是怪把你打到邊角,只要到了邊角的判定范圍內(nèi),就會(huì)直接掉出去,判定為死亡。

這是這個(gè)游戲里面,最容易讓人取巧的地方。

我今天在埋伏的測(cè)試1群里面(當(dāng)然那里多數(shù)都是參與這次測(cè)試的安卓玩家),很多人在吐槽說過關(guān)很難,總是被卡主關(guān)卡。

雖然說,有的時(shí)候推圖過不去,是因?yàn)榭嫒宋锏牡燃?jí)和裝備和軍銜三方面決定的(這三方面我后面會(huì)細(xì)說)。

但是也是跟有一部分新的玩家,總是習(xí)慣性喜歡硬剛有關(guān)。

所以我們就又要提回來了那個(gè)Ring Out系統(tǒng)。

很多圖也許有人會(huì)覺得,打三星好難啊,總是會(huì)死人,或者過不去啊??偸谴虿坏羧缓蟊桓傻舭 ?/p>

其實(shí)這是因?yàn)?,螺旋里面,怪的血基本都蠻高的,所以如果你非要硬剛的打,除非你碾壓怪,不然就是怪碾壓你。

所以最方便最簡(jiǎn)單的過關(guān)方法,就是合理運(yùn)用好這個(gè)Ring Out系統(tǒng)。

怪的血好多啊,打的好慢啊。這種情況是非常正常的。有的時(shí)候一個(gè)關(guān)卡,你拖的越久,你越會(huì)因?yàn)槟滩簧涎?,或者自己的?zhàn)士系的人物無腦沖沖沖被弄死(尤其是秀拉這種無腦干干干的妹子,你一個(gè)妹子沖的那么往前各種挨打是什么鬼!)。

所以如何盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,才是一個(gè)正確的思路。

要盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,最簡(jiǎn)單就是用這個(gè)Ring Out系統(tǒng),也就是把對(duì)方打到墻角推下去。這樣對(duì)方就算血多,也是死。簡(jiǎn)單方便。

既然我們已經(jīng)把主要問題表明了出來,那么就是解決。

如何把怪盡快的推下去?

這個(gè)就要看你的卡組配合了。這個(gè)游戲里面有很多的任務(wù)技能,都是帶擊退的。而普通平A攻擊,都有擊退,除非是看擊退有多少。

擊退系數(shù)最高的就是戰(zhàn)士系。諸如秀拉,蒲葵這種帶有劍圖標(biāo)的。然后就是盾圖標(biāo)和弓的。法師系的擊退是最低的。

所以一般來說,由盾和劍職組隊(duì)是最容易打擊退的。

當(dāng)然你也可以兩位法爺清怪(畢竟白星的攻擊是真高。。)

關(guān)于這個(gè)的大體思路就是這樣。剩下就是按照技能配合了。

拿我自己的隊(duì)伍舉例子。

首測(cè)時(shí)候我的隊(duì)伍是秀拉加蒲葵加斑鳩(斑鳩真是是imba的卡,誰用誰知道)加個(gè)奶。當(dāng)然是最后一天的時(shí)候,SR的等級(jí)都破滿了。

至于現(xiàn)在測(cè)試的隊(duì)伍跟我首測(cè)時(shí)候開始隊(duì)伍是一樣的。

奶+秀拉+斑鳩+阿倫(對(duì),就是主角)

基本的套路是,1輪的時(shí)候,技能槽存滿了不用,直接留到2輪用(當(dāng)然奶的技能可以用,方便滿狀態(tài)進(jìn)2輪)

進(jìn)2輪的時(shí)候,看對(duì)面是什么配置,如果是2近戰(zhàn)帶2遠(yuǎn)程的話,就先不放技能。扛著推。

因?yàn)檫吔堑木嚯x是蠻長的。要是起手就用擊退的,距離墻角還會(huì)有很長的距離。所以我一般都是習(xí)慣先扛著??堪啉F和秀拉加阿倫的擊退,把對(duì)方的距離往后推,差不

多過了中場(chǎng)多一段的時(shí)候,趁對(duì)面人聚堆的時(shí)候(對(duì),你沒看錯(cuò),你要是把怪擊退的距離夠,近戰(zhàn)的走上來可以跟遠(yuǎn)程在一起),直接放斑鳩的技能(AOE帶傷害

的擊退),在斑鳩技能差不多馬上要打到對(duì)面或者打上的時(shí)候,點(diǎn)下阿倫的技能。

因?yàn)橐话銇碚f,斑鳩的AOE帶的擊退的距離不是特別長,從中場(chǎng)放的話,會(huì)把怪都擊退到靠近邊角,但是掉不下去。這時(shí)候阿倫的技能就有用處了。阿倫這種是可以自己沖到距離你最近的怪之前的一點(diǎn)的位置舉盾抗住。因?yàn)榘啉F的擊

退,所以怪基本都靠到了墻角,只要在怪還沒重新走上來的時(shí)候,阿倫就可以立盾在怪的面前,這樣就等于在在墻角的怪的面前樹立了一堵墻。怪會(huì)被阿倫卡住,由

于阿倫使用技能立盾的時(shí)候是不會(huì)后退的,所以距離就卡死了。這時(shí)候秀拉和斑鳩上來基本一刀,怪就被擊退到邊角掉下去了。所以很容易就能過關(guān)。

在如果說怪是一近戰(zhàn)三遠(yuǎn)程。那么甚至可以起手用秀拉的技能。(秀拉是單體傷害加擊退)然后接斑鳩的技能。那個(gè)單獨(dú)的近戰(zhàn)怪會(huì)被秀拉的技能推倒遠(yuǎn)程怪的身邊,基本重疊,這時(shí)候斑鳩的技能就可以直接全部擊退到墻邊,阿倫在舉盾上去,還是卡住推下去。

當(dāng)然對(duì)面如果其他配置,就看著來吧,反正主要內(nèi)容就是,擊退到邊角,然后卡位推下去。

看,是不是很簡(jiǎn)單。

(當(dāng)然法爺?shù)奈也⒉皇呛芮宄?。。因?yàn)槲沂诇y(cè)和現(xiàn)在都沒怎么拿到法爺卡啊!)

所以,這個(gè)游戲請(qǐng)不要一味的無腦硬剛,我技能槽滿了就放技能。

有的時(shí)候,技能的釋放時(shí)間很重要,可能你早2-3秒跟晚2-3秒就是不同的結(jié)果。

所以請(qǐng)注意哦~~~

(當(dāng)然只是首測(cè)外加這次測(cè)試剛開始的感覺,按照一些消息來看,如果平A的話,還是弓箭和法師輸出高,但是在于沒擊退。遇上防擊退能力比較強(qiáng)的怪,或者說隨著后期副本等級(jí)的增加,平A強(qiáng)殺流應(yīng)該也是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然只是可能)

說完個(gè)人的推圖要訣,我們?cè)賮碚f說別的。

首先,估計(jì)是很多人關(guān)注的哪張卡面比較強(qiáng)什么的,當(dāng)然因?yàn)槲覂纱螠y(cè)試并沒有拿到所有卡,所以只能大體一說。

首先,請(qǐng)不要迷信UR!

真的,請(qǐng)不要迷信UR!!!

根據(jù)首測(cè)我們估算的數(shù)據(jù)和這次的作對(duì)比。

基本是沒有什么的大的改動(dòng)的。

滿破 也就是說5星的R卡。整體數(shù)據(jù)是要基本等于或者有一點(diǎn)點(diǎn)超過0破,也就是0星的UR的

所以基本大體可以認(rèn)為同職業(yè)同等級(jí)同裝備軍銜的情況下。

滿破的R卡等于或者稍微高于0破的UR。

相對(duì)于UR卡的獲取難度(這次JJC場(chǎng)拿個(gè)UR要的JJC勛章喪心病狂,首測(cè)才幾百啊!)

更容易滿破的R卡,是日后無氪/微氪玩家的主力。(當(dāng)然這次測(cè)試金幣抽卡貴的一比啊!翻了好幾倍啊!)

所以各位可以不用太過于追求UR。(雖然UR的日后日后數(shù)據(jù)會(huì)很好看)

當(dāng)然至于SR卡。。。比較雞肋。(微氪玩家和無氪玩家考慮拿SR當(dāng)主力,慢慢培養(yǎng)一個(gè)UR還是不錯(cuò)的)

因?yàn)槭诇y(cè)時(shí)候只開到25級(jí),這次會(huì)開到40級(jí)。所以暫時(shí)還確定不了具體多場(chǎng)時(shí)間能比較方便滿破一張SR。

但是因?yàn)檫@個(gè)被無數(shù)人吐槽的裝備系統(tǒng)(換了裝備直接就銷毀,簡(jiǎn)直喪心病狂)

所以我個(gè)人預(yù)估是,1張UR主力,1張滿破的SR剩下R是比較性價(jià)比最高的配比。(因?yàn)樗{(lán)裝可以砸LV的啊!可以強(qiáng)化啊!你換了就銷毀了啊!)

然后在說一下關(guān)于裝備這東西,其實(shí)裝備沒有什么可說的。。該怎么換怎么換,有了就換。優(yōu)先主力,然后別的。

至于羈絆,這東西用好了很好用,但是羈絆的上場(chǎng)幾率是卡的突破決定的。

比如R卡你突滿5星的話,羈絆援助上場(chǎng)幾率就是100%。

再說一些小注意的部分吧。

如果你推圖推不動(dòng)了,請(qǐng)去打裝備和軍銜。

這個(gè)圖的軍銜和裝備都滿了,再去推就好推很多了。

這個(gè)版本公會(huì)增加了狩魔,請(qǐng)至少打過一次,第一次打過會(huì)有1000公會(huì)幣的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然三個(gè)難度都只獎(jiǎng)勵(lì)一次。

簡(jiǎn)單的很好打,等級(jí)過15,等齊4個(gè)人。一個(gè)奶+3個(gè)DPS就能過。請(qǐng)不要上阿倫這種技能不是輸出的盾卡了,斑鳩是可以的。

18點(diǎn)-19點(diǎn)的時(shí)候,過一次狩魔給100鉆哦~~~

再就是20級(jí)開的作戰(zhàn)回收,出強(qiáng)化藍(lán)裝的素材。能打過的時(shí)候可以順手打一下。(這次測(cè)試回收不用體力了真好)

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