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萌王ex戰(zhàn)術(shù)分享

時間:2016-07-19 15:39:32 來源:貼吧 作者:星辰游龍 熱度: 2

《萌王ex》是一款對戰(zhàn)類游戲,那么戰(zhàn)術(shù)的重要性就是不言而喻了,小編這里就來和大家分享下其戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的資料,以供參考。

《萌王ex》是一款對戰(zhàn)類游戲,那么戰(zhàn)術(shù)的重要性就是不言而喻了,小編這里就來和大家分享下其戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的資料,以供參考。

萌王ex戰(zhàn)術(shù)分享

具體如下:

萌王EX沒有裝備系統(tǒng),取而代之的是使魔系統(tǒng)。而作為一個正統(tǒng)RTS(別問我為什么是RTS,老大是如此欽點的),收支平衡和合理化就是非常重要的。在徹底的解析戰(zhàn)術(shù)論之前,我想我還是先教學(xué)一下經(jīng)濟收入系統(tǒng)。

以1V1游戲模式為例。

開局的時候,你擁有50費。你附近一定范圍(大約冠冕射程)每死一個敵軍,你獲得10費。如果是你補刀的那么你獲得額外的5費(15費),一個小野怪5費起(似乎按防御塔算加成,你每拆掉一個敵軍防御塔+1費),一個英雄擊殺90費(算在你頭上的英雄擊殺就有90費)每隔一段時間(應(yīng)該是一分鐘?),你會獲得一波工資,其中有40費和40經(jīng)驗,一個大型野怪50費(但是非常難打)。

萌王EX是一個不斷積累優(yōu)勢來達到勝利的游戲(某肚翔語)。所以作為玩家,要贏并不是多殺人就能贏的(親身體會)。比起KILL來說,萌王EX里更重要的是PUSH——當(dāng)然你不殺人也很難推動塔。

而光靠英雄的攻擊力,推塔是一件挺痛苦的事。所以推塔的主力其實還是使魔和小兵。故而在這里討論一下,萌王EX的戰(zhàn)術(shù)論——經(jīng)濟的大手。

首先,我們知道一開始就有50費的資源。所以比較常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)是,開局直接走向離自己最近的野區(qū)點,放兩個小炮塔。這里務(wù)必注意,以最快的速度放了兩個塔就走,如果補野放第三個就會耽誤線上的很多的經(jīng)驗,在2級那一撥非常虧。

一個塔放在最里面,另一個放在野怪臉上。放在最里面的是為了增加對方英雄來干擾的時候的深入距離,而不把兩個塔放在一起的理由是防止兩個塔輕易的同時被AOE收掉。這樣你就有了一個穩(wěn)定的經(jīng)濟收入來源,大概5秒能收入5費。

到了線上,就開始對線了。對線在現(xiàn)在根據(jù)英雄性能分兩打法,激進攻擊,防守反擊。這里各舉一個來進行講解

激進攻擊代表:趙匡胤

技能簡介:1技能:每6秒獲得一個徽章,最多儲存3個徽章。扔出徽章對落點附近敵軍造成一定傷害。徽章落地后保留一段時間(大約5秒)

2技能:向前沖鋒并傷害沖鋒路徑上的所有敵人,如果沖鋒經(jīng)過了1技能的徽章那么增加沖鋒距離(大概是翻倍),刷新沖鋒CD。每個單位每秒只會受到該技能的傷害一次。

大:前踏一步,對大范圍內(nèi)的敵軍造成大量傷害(范圍非常大)

這一套技能機制決定了,趙匡胤是一個靈活性很高的刺客。但是實際上這個英雄非常難用,因為自動釋放徽章和沖鋒的各種謎之智能施法導(dǎo)致這個英雄最適合的連招是直接徽章沖鋒循環(huán),最后大招斬殺。

而實際上最強的打法是,依靠徽章和沖鋒的高機動性,用冠冕積攢怒氣,徽章沖鋒騎臉,A一下,徽章沖鋒回來。保留大招作為威懾力,在消耗到能斬殺的情況下徽章沖鋒A,連續(xù)扔2個徽章,沖鋒跟上,大招斬殺。同時,壓制對方血線,因為趙匡胤是沒有控制技能的,所以作為補償?shù)?,爆發(fā)傷害奇高無比,大招擁有350/500+5.0AD的高爆發(fā),打在有些脆皮英雄身上光這個大招就能打掉一半的血,所以對方要忌憚你而不敢隨便上前補刀。

你則可以通過扔徽章來進行補刀(主徽章,補刀+打爆發(fā),怒氣在對線的情況下作為加高斬殺線的威懾力,在對方有補刀意圖,在兵線后方轉(zhuǎn)悠的時候要隨時準備果斷的上去就是一刀打慫他)。中后期面對經(jīng)濟不利但難以擊殺的對手,可以直接徽章沖鋒殺進使魔陣,直接開大清掉使魔(一批高級使魔需要消耗至少300的費)然后徽章沖鋒安然退走,一波波的消耗對方的經(jīng)濟。

打到對方經(jīng)濟崩盤的時候用大量的使魔一波推進解決戰(zhàn)斗。而即使前期被殺,通過徽章沖鋒可以達到迅速上線,減少經(jīng)濟和經(jīng)驗的損失。甚至可以反抓不直接走的對方一波。

防守反擊代表:斯大林

技能簡介:1技能:把前方中距離120°內(nèi)的敵人全拉到身邊造成一定傷害。

2技能:擊飛前方小范圍的所有敵人。

大:激活之后每秒對附近的敵軍造成一定傷害,期間不能攻擊。

這一套技能決定了,斯大林缺乏正面沖上去拼的機動性。而且斯大林的控制多,所以單技能的傷害就不是很高了。必須要靠使魔來補傷害。比較適合新人的連招套路是在小兵不經(jīng)過的路線上埋5個自爆蘑菇使魔,抓對方的走位失誤,直接拉到蘑菇上,前期光是這5個蘑菇就能打掉別人一大半的血。

而中期的套路則是深淵巨口+惡魔樹,通過拉過來——自己擊飛——深淵巨口的擊退提供多段控制,惡魔樹和大招來進行控制時間換來的持續(xù)的輸出。到了后期,面對對方塔防龜縮的時候,直接用1技能把塔下的使魔拉出來打。對方遲早要自然經(jīng)濟崩潰。

所以從這里我們可以看出來,萌王EX的戰(zhàn)斗并不是以擊殺多少人頭為目的的戰(zhàn)斗。殺人是為了獲得直接的經(jīng)濟優(yōu)勢(90費)和間接的經(jīng)濟優(yōu)勢(對方死的時間你補的兵,對方漏的兵),然后通過這些優(yōu)勢慢慢的消耗防御塔的血量來推線。

被對方推到家里,然后一波擊殺,從對面一塔推到基地爆炸基本是不可能的戰(zhàn)術(shù)——因為不管是使魔還是小兵,移動速度都比較堪憂。而且小兵相當(dāng)?shù)娜猓院茈y一波大翻盤。

我打的數(shù)局翻盤局,都是前期對線劣勢后期翻盤。就以我自己上一局翻盤局為例,接近30分鐘的作戰(zhàn),靠趙匡胤強大的爆發(fā)和機動能力一次次擊殺對面的劉秀(脆皮法師),靠1,2技能的高攻擊速清使魔,硬生生的把兵線扛了回去,劉秀大批使魔推家數(shù)次失敗,最后經(jīng)濟崩潰被我慢慢反推推死。

從這里也可以確認一個事實,那就是所有長手輸出英雄到了真正的大后期都是肯定打不過戰(zhàn)士和刺客的(爆發(fā)瞬間帶走,坦克你打不動)。至于輔助(乾隆),純粹就是惡心到你不想打為止。

這里很重要的一點就已經(jīng)出來了,經(jīng)濟戰(zhàn)。那么萌王EX里,何為經(jīng)濟戰(zhàn),怎么打經(jīng)濟戰(zhàn),經(jīng)濟戰(zhàn)的節(jié)點在哪。下面我來談?wù)勥@三點。

何為經(jīng)濟戰(zhàn)?經(jīng)濟戰(zhàn)的意思就是,通過增加或者節(jié)約自己的費,耗損或者搶奪對方的費,達到最后“你開了大清我的使魔,我瞬間又召喚下一批,拿費換你建筑的血量都換死你”的余地,或者通過費完成擊殺,通過后期的長復(fù)活時間,達到你慢慢泡溫泉,我慢慢拆你家的目的。

怎么打經(jīng)濟戰(zhàn)?

經(jīng)濟戰(zhàn)的核心是壓制

壓制你血線,從而壓制你的補刀,你的野區(qū)資源。我一套能秒你,你就不敢輕舉妄動。你一套秒不死我,我就可以隨便浪。

經(jīng)濟戰(zhàn)的節(jié)點在哪?

每個英雄都有不同的經(jīng)濟戰(zhàn)節(jié)點,就現(xiàn)在看來,把4級以前視為前期,經(jīng)濟戰(zhàn)從開始游戲到4級是最高峰,4級以后逐漸變成滾雪球。甚至于說誰先到了4誰就擁有了巨大的優(yōu)勢也不為過。因為幾乎所有的戰(zhàn)略級使魔都是4級才能召喚,然后4級能加大招。到達4級,靠大招威懾你一段時間甚至和你換命,然后你到不了4就沒有惡魔樹沒有巫靈沒有深淵巨口,下一波上線更拼不過我。由于搶4非常關(guān)鍵,所以在前期如果不能換掉對面的話可以說前期死一次就已經(jīng)輸了一半也不為過。有些人前期死了是會直接投降的(當(dāng)然前提條件是英雄后期沒有優(yōu)勢,近戰(zhàn)面對手長的英雄前期死一兩次還是正常范圍,趙匡胤例外,手比很多遠程還長)。

詳細的描述?

首先,是野區(qū)的對抗?,F(xiàn)在打大野的性價比不高,所以都是在壓制對方的小野,拆炮塔。如果帶了自爆蘑菇的話,就有兩個炮塔都放在里面,蘑菇放在入口的打法,雖然要40費,但是基本可以反殺到對方一次——當(dāng)然得對方不知道你帶了蘑菇才行。前期殺人了以后自己血量如果過半,可以考慮直接去清掉對方的小炮塔。兩個小炮塔是34費,加上損失的野怪,一來一去就賺了至少60左右的費,瞬間就差出了150費以上的經(jīng)濟差距,還不算兵線上的經(jīng)濟。

野區(qū)對抗不只是可以通過擊殺完成。比如七索的小飛機,也擁有很不錯的推進能力,有些單打強勢的英雄可以放一個飛機來推線,人去清對方的野區(qū)。如果成功,飛機23費還有輸出和生存,而對方的損失也有個60費。當(dāng)然,野區(qū)對拼能力不強的英雄還是安心補刀。野區(qū)被反抓的逃跑余地遠比在線上小。

然后是關(guān)鍵的4級。4級有三大戰(zhàn)略使魔,這里我們分開描述。

祈雨巫靈:每10秒會給附近的單位回一次血(有英雄的話優(yōu)先回英雄),回復(fù)值為70+星級*14,每秒回一次一共五次。在這個階段來說,等對面復(fù)活,如果血量消耗不多那么你的血又基本滿了,減少被復(fù)活反殺的概率的同時,增加持續(xù)對線消耗的能力。

惡魔樹:每秒召喚一個自爆小兵,傷害尚可。用時間換輸出的使魔,拆塔效率也很高。

深淵巨口:慘遭了削弱的前第一控制,現(xiàn)在血量砍了邏輯砍了,但是如果爬一個出來的話你不秒掉就還是得躲。

一次性召喚巫靈和惡魔樹大概需要150點左右的費,如果再召喚一個南瓜騎士作為肉盾來推進就穩(wěn)穩(wěn)的消耗200費以上了。而你這時候手頭的費用儲備,一般是不會超過300的。如果野區(qū)對抗激烈那么還會更少。而兩大功能性使魔的效果確實非常好,你不能說不用,所以這個階段的經(jīng)濟戰(zhàn)成效最高——誰能先拆掉一塔,誰就能比較輕易的占領(lǐng)雙方野區(qū)。接下來基本就要開始滾雪球了,翻盤的希望在于你的英雄比對方有后期,后期直接連人帶使魔一起清理,等最后復(fù)活時間太長了以后,殺你一次60秒,怎么地也要拆你一個塔。

k73更懂你:萌王ex

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