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地球防衛(wèi)軍4.1飛翼兵玩法技巧

時(shí)間:2016-07-20 11:56:35 來源:A9VG 作者:gta之我愛 熱度: 76

《地球防衛(wèi)軍4.1》中飛翼兵(女兵)的玩法和其他幾個(gè)兵種有點(diǎn)不同,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。

《地球防衛(wèi)軍4.1》中飛翼兵(女兵)的玩法和其他幾個(gè)兵種有點(diǎn)不同,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。

地球防衛(wèi)軍4.1飛翼兵玩法技巧

具體如下:

女兵武器列表:

近距離類武器

女兵的近距離類武器的射程都很不長,很多都在100m上下左右,使用起來也是需要玩家熟練運(yùn)用操作去近距離與敵人周旋、纏斗。具體分為以下幾類:

マスターレイピア/スラスト類:使用起來很像噴煙花的形態(tài),擁有極高的攻擊力,甚至可以拿來貼身與大型敵人直接對抗;

プラズマ?ウィップ?シリーズ類:

近身防護(hù)類武器;ランス?シリーズ類:此類武器射程比前面兩個(gè)類型有一定的加長,一般都是一次一發(fā)彈藥攻擊;

WAYランス?シリーズ類:基本都是橫列的復(fù)數(shù)彈藥攻擊;

プラズマ?ラム&デモニック?ランス類:每一發(fā)彈藥射擊便上彈的強(qiáng)力武器;

スパークランス?シリーズ類:雷電屬性的特性,使其射出的彈藥可以遇到障礙物以及洞穴墻壁等時(shí)反彈和改變方向。

從數(shù)據(jù)上看,這類武器的威力都很優(yōu)秀,并各具特點(diǎn),玩家在使用時(shí)參考關(guān)卡地形與敵人類型善加利用,是幾乎所有近距離接觸女兵的敵人的噩夢……。

近距離類武器高等級個(gè)人推薦:82級マスターレイピア?スラスト(最高等級“煙花彈”,攻擊力可怖),90級フレイドマル(最高等級單發(fā)近距離武器,近身與個(gè)體類敵人纏斗的絕佳武器),90級ルオンノタル(最高等級WAYランス?シリーズ類武器,每次攻擊威力6×1800,近距離對單體敵人全部命中的話,是大型敵人的噩夢……)。

中距離類武器

這類武器射程一般都在200m以下,并以高射速給個(gè)體敵人造成硬直和傷害。威力平均一般。

分類:LAZRシリーズ類:射程、威力一般,射速高,彈藥多;

LARGシリーズ類、レーザー?チェーンソー類、サイクロン?レーザー類:子彈以復(fù)數(shù)形式不同方向射出;

リフレクトロン?レーザー?シリーズ類:打擊到敵人后可折射反彈對其他附近敵人繼續(xù)造成傷害。

這類武器攻擊力都相對一般,但充足的彈藥以及對能量槽的使用量低是這類武器最大的優(yōu)點(diǎn)所在,所以一般拿來做牽制群體類個(gè)體敵人以及安全條件下逐一擊破是其常用的用途所在。

中距離武器高等級個(gè)人推薦:90級SIG-LAZR(此類武器最高等級,各項(xiàng)性能都不錯(cuò))、82級リフレクトロン?レーザーZD(可折射打擊的リフレクトロン?レーザー?シリーズ類最高等級武器,折射打擊掌握好了,可以對群體敵人的消滅和牽制其絕佳作用)。

中距離電擊

這類武器屬于女兵的常用武器類,特點(diǎn)是可折射,射程與威力都很優(yōu)秀,缺點(diǎn)是上彈時(shí)普遍需要耗費(fèi)大量能量槽。分類:

イズナ類:直線電擊流輸出,可折射,威力射程都很優(yōu)秀;サンダーボウ類:每次攻擊輸出復(fù)數(shù)強(qiáng)力電擊流,可折射,射程比イズナ類要遠(yuǎn),但復(fù)數(shù)電擊流比較分散,不容易集中命中個(gè)體敵人,但在洞穴這樣特定的環(huán)境中利用折射可以做到集中火力;

エクレール:復(fù)數(shù)強(qiáng)力電擊流,射程更遠(yuǎn),但比サンダーボウ類要更散,如果在地面大場景使用的話效果不佳,但在洞穴里使用時(shí)會有奇效;

グローム類:單發(fā)高威力電擊,射程遠(yuǎn),但瞄準(zhǔn)度悲劇……。中距離電擊類高等級武器個(gè)人推薦:90級イズナ-FF(イズナ類最高等級武器,射程和威力都很優(yōu)秀,很多時(shí)候甚至是裝備兩邊輪換使用),92サンダーボウXD(サンダーボウ類最高等級武器,射程接近于一般狙擊武器水準(zhǔn)(600m)威力亦不錯(cuò))。

中距離粒子炮

這類武器是粒子球狀彈藥的各種連續(xù)輸出攻擊。射程在200-300m中距離左右。分為:イクシオン?シリーズ類:單粒子球直線連續(xù)輸出;イクシオンWAY?シリーズ類:復(fù)數(shù)多方向粒子球連續(xù)輸出;ダイナスト?シリーズ類:幾個(gè)粒子球直線輸出**射出;パワースリンガー?シリーズ類:輸出的粒子球會遇敵、遇物及落地爆炸。需要注意,這類武器基本都是直接耗費(fèi)能量槽的,而不是彈匣制那種只有上彈時(shí)才消耗能量槽,所以需要與移動時(shí)所需的能量值來取舍、平衡,所以實(shí)戰(zhàn)中尤其高難度高等級關(guān)卡,這類武器利用率并不高。中距離粒子炮高等級武器個(gè)人推薦:87級ルクサード(イクシオンWAY?シリーズ類武器最高等級,范圍大,威力可以)。

狙擊兵器

女兵的狙擊兵器彈藥使用也基本都為直接消耗能量槽。分為:

サンダースナイパー?シリーズ類:復(fù)數(shù)電擊直射,射程遠(yuǎn),狙擊精度一般;ライジン類:高威力單發(fā),精度高;

グングニル類:復(fù)數(shù)激光攻擊,射程遠(yuǎn),威力巨大,但對能量槽的消耗量也是巨大;

LRSLシリーズ類:激光持續(xù)輸出,緩慢消耗能量槽,射程一般,具體看使用者的操作經(jīng)驗(yàn)與方法;

MONSTERシリーズ類:復(fù)數(shù)激光射出,射程遠(yuǎn),威力不錯(cuò)。從女兵的幾種狙擊武器來看,均對能量槽的使用提出了很大需求,而女兵的能量槽還兼顧著飛行移動,所以兩者間如何配合、平衡使用才是關(guān)鍵。狙擊武器高等級武器

個(gè)人推薦:55級MONSTER-S(MONSTERシリーズ類最高級武器,輸出威力優(yōu)秀),92級グングニル(グングニル類終極武器,本游戲單體兵種直接輸出攻擊力最高:150000)。

范圍攻擊

等同于男兵的火箭筒,但使用起來,性能與威力均比前者的武器可強(qiáng)悍很多。彈藥基本都是直接使用能量槽。分類:

E型プラズマ?ランチャー?シリーズ類:粒子爆炸物射出,爆炸范圍大,威力不錯(cuò);

ブラスト?ランチャー類:射出遠(yuǎn),精度不錯(cuò),威力大,能量槽耗費(fèi)值大;

連裝プラズマ?ランチャー?シリーズ:復(fù)數(shù)多方向粒子爆炸物射出,范圍大;

D型プラズマ?ランチャー&ブラズマ?フォール?シリーズ類:粒子爆炸物呈拋物線軌跡射出,威力巨大,能量槽耗費(fèi)巨大

;プラズマ?ショット&M型プラズマ?ランチャー?シリーズ類:水平多方向粒子炮射出,威力較小;

プラズマ?グレネード?シリーズ類:與男兵手榴彈的使用方法類似,拋物扔出,威力范圍均不錯(cuò);ワイド?グレネード?シリーズ類:與男兵手榴彈使用方法類似,拋物扔出,扔出后變?yōu)閺?fù)數(shù)粒子爆炸物群飛行。

由于范圍攻擊武器也是直接使用能量槽,所以一般也要考慮武器對能量槽的消耗與威力及實(shí)戰(zhàn)使用效果間的最佳舍取。所以,范圍攻擊高等級武器個(gè)人推薦:92級RZRプラズマ?ランチャー(本類武器最高等級,威力大,消耗能量少),87級プラズマ?フォールΣ(D型プラズマ?ランチャー&ブラズマ?フォール?シリーズ類武器最高等級,攻擊范圍大,雖然消耗能量槽較多,所以一般對于遠(yuǎn)距離的地面敵人群使用)。

ホーミング兵器(制導(dǎo)武器)

同樣是直接耗費(fèi)能量槽的武器,武器效果與男兵的跟蹤導(dǎo)彈類似。分為:

ミラージュ?ゼロ&ミラージュ?ランブル類:單體鎖定,威力低;ラピッド?ミラージュ類:單體鎖定,射速高但鎖定成功率低;

ミラージュ5WAYシリーズ類:復(fù)數(shù)敵人鎖定攻擊;

ミラージュ15シリーズ類:前者升級版,鎖定敵人多射速快;

ガイスト?シリーズ類:鎖定后彈藥打擊到敵人時(shí)具有爆炸效果,射速慢;

サイ?ブレード?シリーズ類:單體鎖定攻擊力很高,鎖定距離遠(yuǎn);

フェンリル?シリーズ類:復(fù)數(shù)鎖定打擊到敵人具有爆炸效果,ガイスト?シリーズ類的強(qiáng)化版相當(dāng);

ゴースト?チェイサー類:復(fù)數(shù)激光鎖定射出,但很容易傷到自身…。

從實(shí)戰(zhàn)的角度意義上說,高難度高等級關(guān)卡下,女兵的制導(dǎo)武器使用情況不是很多,主要還是威力低,盡管擁有群體鎖定攻擊能力但難以快速消滅,除非配合支援的增加攻擊力的設(shè)置裝置作戰(zhàn)。

所以,ホーミング兵器類武器高等級個(gè)人推薦基本就一個(gè):76級ミラージュ15WR,這個(gè)武器的作用,是以其多鎖定來打擊群體中的個(gè)體敵人形成其“硬直”為主要作用的,使這些個(gè)體敵人無法正常行動與攻擊,然后讓戰(zhàn)友配合予以消滅。

特殊

也是直接耗費(fèi)能量槽來使用。這類武器可以看成是不同種類的攻擊輸出設(shè)置,擁有不同的方向、形狀的粒子、電擊輸出等。每使用一次后只有在當(dāng)前使用的設(shè)置耗盡后才能使用再次使用。而且,受限于地形以及關(guān)卡與敵人類型,威力也不是很高,所以不是很常用到的武器類型……所以并不做過多的介紹了。

女兵使用心得與基本戰(zhàn)術(shù)介紹

這個(gè)兵種的特點(diǎn):機(jī)動性超高,武器性能與威力強(qiáng)勁,雖然缺點(diǎn)方面是血少、沒有能量槽時(shí)移動緩慢、對大規(guī)模群聚敵人的戰(zhàn)斗力不足(但比男兵和重裝兵強(qiáng)多了,對大規(guī)模群聚敵人戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的還是支援兵),但其機(jī)動性超高的優(yōu)點(diǎn)配合武器性能的威力強(qiáng)勁。

個(gè)人基本評價(jià)為:在游走中與敵人周旋,牽制與消滅兩者同優(yōu),對應(yīng)戰(zhàn)場不同形式去以本身機(jī)動性搭配武器的多種戰(zhàn)法。用好熟練了,是一個(gè)近乎全能的可怕兵種……

當(dāng)然,這個(gè)兵種的使用也不是無腦的。我也在以前的帖子中做了介紹。飛行與使用武器同耗費(fèi)能量槽的這個(gè)特點(diǎn),導(dǎo)致的可不是男兵那種上個(gè)子彈頂多耗費(fèi)些時(shí)間,遇到敵人就不斷翻滾著跑等這些處理辦法來應(yīng)對的。所以下面就來詳細(xì)對女兵能量槽這個(gè)實(shí)際使用方面做一下個(gè)人心得:

使用女兵的玩家在使用能量槽方面,在實(shí)際戰(zhàn)斗中都會遇到“飛行與武器”這兩者如何搭配使用能量槽的問題。很多情況,比如主要的敵人就在不遠(yuǎn)處,是照顧能量槽的飛行為主來計(jì)算使用?

還是對武器使用前、后的上彈能量槽耗費(fèi)計(jì)算使用?如果做不好,很可能出現(xiàn)的最惡劣勢,就是:因?yàn)閷δ芰坎鄣氖褂妙A(yù)算不周導(dǎo)致:武器沒上好彈藥,飛行距離也沒掌握好,能量槽卻用光處于恢復(fù)狀態(tài),而此時(shí)敵人就在眼前!

處境自然就是被眼前的敵人當(dāng)活靶子打……要避免這種情況,以及做好飛行與武器使用間的二者平衡。

個(gè)人的建議就是:做好對預(yù)測能量槽與武器上彈/使用的預(yù)測,以飛行移動為主,盡量采用“敵進(jìn)時(shí)我退、敵退時(shí)有計(jì)劃的按照戰(zhàn)場形勢去進(jìn)擊”的戰(zhàn)斗方式。

玩家使用女兵自然首先要對女兵的飛行移動方式做的使用熟練,女兵在飛行時(shí)耗費(fèi)能量槽與空中滑行時(shí)的能量槽恢復(fù)之間的聯(lián)系要掌握好;武器方面,熟練掌握使用外,對能量槽的使用計(jì)算盡量要做到精確,并做好預(yù)測。

武器每次上彈/耗費(fèi)能量槽之前要對下步動作有預(yù)測和計(jì)劃,在保證自身安全為首的條件下再消滅敵人,達(dá)到女兵這個(gè)游戲人物的應(yīng)用極致。

武器方面,與男兵不同,女兵的上彈類武器不需要裝備時(shí)才能上彈,可以在裝備另一把使用的時(shí)候在“后臺”上彈(但能量槽同時(shí)在對此武器的上彈消耗能量)。這使得某些時(shí)候女兵武器使用起來充足并連貫。

比如女兵在高難度后期關(guān)卡中,電擊類武器中的イズナ-FF是非常常用的武器:距離優(yōu)秀、對敵產(chǎn)生的連續(xù)硬直、電擊的擴(kuò)散性、對地對空均可等這些特點(diǎn)讓這個(gè)武器受到廣泛的歡迎與使用。

更主要的是,利用女兵的“上彈特點(diǎn)”,當(dāng)女兵雙持イズナ-FF時(shí),使用完第一把后上彈的過程中迅速換第二把,等第二把使用完上彈時(shí)再換成第一把(在第二把使用的過程中第一把上彈已經(jīng)完畢,除非能量槽不夠而停止上彈)……如此循環(huán),并且掌握好能量槽的使用:女兵就是這樣依靠自身特性與武器性能逞威在戰(zhàn)場上的。

武器選擇上,除了上面所說的雙持イズナ-FF,女兵亦需要根據(jù)關(guān)卡形勢和敵人特點(diǎn)來選擇武器。通常上,中距離武器與中距離電擊武器是首選,對應(yīng)個(gè)體敵人類;如果個(gè)體敵人比較強(qiáng)悍,比如“變種”類敵人(后面敵人介紹會提及)時(shí),可以使用強(qiáng)力的近距離武器進(jìn)行游擊戰(zhàn)術(shù)周旋;

對應(yīng)群聚個(gè)體類敵人,范圍攻擊類武器自然首當(dāng)其沖;對付空中敵人聚群,ホーミング兵器中的76級ミラージュ15WR前面介紹了有打出敵人“硬直”的效果,威力不高但鎖定敵人數(shù)量確實(shí)多,配合隊(duì)友作戰(zhàn)效果不錯(cuò);其他的話個(gè)人仍然推薦電擊類來打,威力與效果并佳;狙擊武器方面,女兵需要耗費(fèi)大量能量槽來使用這些武器,所以更需要經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)的磨練,對使用時(shí)機(jī)的掌握更為重要。

狙擊武器一般推薦使用55級MONSTER-S,三束激光每發(fā)6000的攻擊力,三束全中目標(biāo)自然攻擊力×3(此武器可以單發(fā),不過需要熟練掌握,wiki上也有介紹,很有難度,有興趣諸位可以去看看并練習(xí)使用……);92級グングニル是消滅高難度后期關(guān)卡一些關(guān)鍵目標(biāo)的得力武器,掌握、使用得好的話,會對戰(zhàn)場的形勢起決定作用,但對能量槽的巨大耗費(fèi)。

除了前面提到的要求外,最好可配合支援兵的回復(fù)女兵能量槽武器(后面支援兵武器類會介紹)行動,效果最佳,而連續(xù)射擊的光束類狙擊武器需要一直對準(zhǔn)目標(biāo)照射,實(shí)用程度不高,所以一般不予以推薦。

特性方面,地球防衛(wèi)軍4.1新加入的空中被打擊后消耗能量槽進(jìn)行的“倒地受身”系統(tǒng)實(shí)際用起來需要依據(jù)戰(zhàn)場的形式而定。比如玩家正在與大型敵人身邊周旋,需要急切將其消滅,那自然受到打擊后需要迅速“倒地受身”去投入戰(zhàn)斗;

如果趕上武器需要上彈或能量槽匱乏的非緊要關(guān)頭時(shí),我個(gè)人倒是建議玩家不要“倒地受身”,利用從空中墜落到地上的這段時(shí)間(這段時(shí)間敵人一般攻擊無效或不予攻擊)進(jìn)行對武器上彈的時(shí)間等待或能量槽的回復(fù),之后地面起身再戰(zhàn)也不遲。

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