螺旋境界線新手陣容推薦
時(shí)間:2016-07-29 15:58:57 來源:TAPTAP 作者:帝俊.N.不愉快先生 熱度: 17 次
《螺旋境界線》已經(jīng)于近日開啟了其安卓的封測,小編這里就來和大家分享下其關(guān)于封測的一些陣容心得,以供參考。
《螺旋境界線》已經(jīng)于近日開啟了其安卓的封測,小編這里就來和大家分享下其關(guān)于封測的一些陣容心得,以供參考。
首先,要明確提出的是,相對(duì)于內(nèi)測。這次安卓的封測改了太多東西。所以準(zhǔn)備慢慢分段來寫。還是老規(guī)矩想到哪寫到哪。
其次,整個(gè)游戲的核心是沒有變的。就是那個(gè)Ring Out系統(tǒng)!就是那個(gè)Ring Out系統(tǒng)!就是那個(gè)Ring Out系統(tǒng)!(重要的事情說三遍)
在我上一篇帖子里面,我也說明了,其實(shí)螺旋這個(gè)游戲還是很考驗(yàn)策略性。
并且如果你過某一關(guān)失敗了,是不會(huì)扣除體力的(當(dāng)然死人過關(guān)還是會(huì)扣的。)所以這就給了我們一定程度上省體力刷三星的便利??梢员M情嘗試各種組合。(恩,筆者就是這種喪心病狂的人。)
簡單來說就是,內(nèi)測極為方便甚至無腦的斑鳩+阿倫組合已經(jīng)可以跟我們說再見了。
筆者在兩個(gè)號(hào)的多次試驗(yàn)之下,感覺前期比較好用的推圖組合是1奶+3菜刀。
至少筆者在試過多重組合以及跟幾個(gè)內(nèi)測的小伙伴討論過后,個(gè)人感覺最舒服的。
所以如果為了追求推圖效率輕松的話,推薦首抽的UR盡量是蜜雪或者斑鳩。
現(xiàn)在筆者自身固定組合是斑鳩+吸血妹+蒲葵+奶。(當(dāng)然這是內(nèi)測+預(yù)注冊(cè)用戶運(yùn)氣好就能湊齊的。)
具體戰(zhàn)術(shù)其實(shí)也比較簡單。我們分情況來看。是的,必須分情況來看。
其實(shí)戰(zhàn)術(shù)的思路還是構(gòu)架于ring out系統(tǒng)。也就是把敵方懟在墻角推下去。
雖然斑鳩的主動(dòng)技能遭受到了嚴(yán)重削弱(被動(dòng)其實(shí)在我看來也是聊勝有無,只有第三個(gè)被動(dòng)給我的感覺還不錯(cuò)。。Orz)
但是推人的能力還是有的。雖然距離被縮短,并且斑鳩會(huì)突過去在回來(我簡直想吐槽這個(gè)詭異的設(shè)定)
所以在經(jīng)過筆者思考嘗試之后,決定采用吸血妹和蒲葵的搭配。
這倒是要提一下,蒲葵的技能終于不會(huì)被輕易打斷了,這導(dǎo)致其實(shí)用程度有了質(zhì)的提高。(雖然某些情況該斷還是斷的。)
因?yàn)槲煤推芽募寄芏际菍儆趯?duì)地方造成多少下連擊的方式。并且只要沒有眩暈這種東西,就不會(huì)被打斷。
所以蒲葵和吸血妹這種技能很萬能實(shí)用。
首先不會(huì)被輕易打斷會(huì)導(dǎo)致在技能持續(xù)過程用,本身是不會(huì)被擊退的。(你可以看做自帶不抗眩暈的霸體。)
并且在技能使用過程中,自身擊退屬性還是有作用的。形象一點(diǎn)來說,你可以看做是一個(gè)短時(shí)間的,帶擊退帶傷害的阿倫的技能。
對(duì),這東西可以當(dāng)盾用!這點(diǎn)很重要。一個(gè)人就可以擋住對(duì)面3-4個(gè)人。并且還有略微的擊退屬性。(雖然持續(xù)時(shí)間短)。
所以這套戰(zhàn)術(shù)大體思路就是,斑鳩將怪往后推,蒲葵抗住并且在持續(xù)往后推,然后吸血妹接上。這樣基本掌握的距離好的話,三個(gè)人的技能放完對(duì)面就全在墻邊了(大部分情況),然后隨便幾刀就可以讓對(duì)面掉下去了。這是大體的思路。
然后我們?cè)陂_細(xì)說一下。
因?yàn)椴煌P(guān)卡敵方的職業(yè)配置也都不一樣。一般來說我們碰到最多的是1法系(法師或者奶)+1個(gè)盾+1菜刀1弓箭(或者2菜刀)這種配比。對(duì)于這種正常性關(guān)卡。1奶+3菜刀的隊(duì)伍配比戰(zhàn)術(shù)要過是很輕松的事情(不苛求斑鳩和蜜雪也可以過)。
我們來特意挑出一些比較蛋疼的配比。
其一是2盾+1法系+隨便一個(gè)東西的。這種隊(duì)伍是相當(dāng)討厭的一種。因?yàn)槎艿姆罁敉吮容^高,并且法系的傷害也是有點(diǎn)喪病,像蒲葵吸血妹這種比較脆皮的貨,不小心就容易死的比較快。所以這種配比我們就要考慮一下技能的釋放順序。
首先,蒲葵的技能起手硬直非常短,并且自帶長距離移動(dòng),所以是最適合拿來當(dāng)先手或者接斑鳩技能的。
一般來說這種配比考慮的方式是兩種,一種搶斑鳩先手。在對(duì)方盾沒開技能之前,找好機(jī)會(huì)進(jìn)行一個(gè)群體擊退,然后蒲葵直接接上,擋住位置并且持續(xù)擊退。然后吸血妹跟上。這是一種相對(duì)來說比較考驗(yàn)技能釋放時(shí)間掌握的選擇。
另一種方式則是蒲葵先手,然后接吸血妹技能。堵住一定位置之后,等地方盾的技能放過,斑鳩一波墻角帶走。相對(duì)來說這種戰(zhàn)術(shù)危險(xiǎn)性比較大,因?yàn)槠芽臀孟鄬?duì)較脆??赡懿恍⌒木蛼斓袅恕5菂s不太容易繼續(xù)拖戰(zhàn)況。因?yàn)槎艿谋旧頁敉司拖鄬?duì)比較低,所以三菜刀光平砍也能將對(duì)方慢慢懟過去。所以后者的選擇就是速戰(zhàn)速?zèng)Q。一旦往后拖一下可能兩個(gè)脆皮就撐不住了。(斑鳩換蜜雪也是一個(gè)思路。)
之所至不考慮吸血妹先手,是因?yàn)槲玫募寄芷鹗钟仓毕鄬?duì)蒲葵來說比較長,不太容易接上斑鳩這種速度超快的技能。第二彈就是吸血妹的技能移動(dòng)距離相對(duì)比較短,如果說蒲葵技能可以從我方后場直接飛到對(duì)方后場,那么吸血妹的自動(dòng)位移只有蒲葵的一半。所以吸血妹是適合蒲葵上去堵住以后,正好夠時(shí)間蹭上去完美接住蒲葵的技能的。
像諸如剩下的2盾1奶1輸出這種陣容,也是本質(zhì)上一樣的同理。在這幾種情況中,我方帶奶只是為了防止蒲葵和吸血鬼掛掉以及相對(duì)做好相對(duì)較長時(shí)間的戰(zhàn)斗的預(yù)備。(當(dāng)然基本過關(guān)時(shí)候蒲葵吸血妹紅血是肯定的。)
然后我們?cè)僬f一種非常蛋疼的組合,對(duì)方是3菜刀1奶或者3菜刀一個(gè)法系輸出。
這是筆者碰上的感覺最惡心的組合。前者相對(duì)較好,后者就是惡心到爆,如果沒有裝備優(yōu)勢(shì)和等優(yōu)勢(shì),相對(duì)來說是最難打的。
針對(duì)這種情況,筆者認(rèn)為一種思路是阿倫這種能抗住擊退的+高爆發(fā)角色+奶打硬剛。(雖然筆者沒有試過但是估計(jì)可行。)
另一種就是筆者自己用的4菜刀。對(duì),就是放棄了奶,也不要遠(yuǎn)程什么的。就是4菜刀對(duì)著掄。爭取一波技能帶走。基本就是你帶不走別人別人就帶走你。(其實(shí)4菜刀推圖也是相當(dāng)強(qiáng)的,筆者嘗試了下秀拉+斑鳩+蒲葵+吸血妹,有點(diǎn)喪心病狂的說。。。)
但是死菜刀有一種情況千萬不要上。就是對(duì)方雙盾+奶/法系的時(shí)候(上了你連自己怎么死的都不知道。筆者的親身體會(huì)Orz)
總之戰(zhàn)術(shù)思路方面差不多就是這樣,當(dāng)然也是因?yàn)榈谝惶旃P者并沒有幾張卡(畢竟筆者是玩IOS的,不玩安卓所以也就暫時(shí)沒氪金)。所以不可能一一嘗試各種配比,只能稍微提一下筆者用的最順手的一種思路。(畢竟我不知道澤維爾如果推圖會(huì)有啥效果。)
重要P.S:不要提什么斑鳩蒲葵吸血妹都沒有怎么辦。筆者另一個(gè)號(hào)。秀拉+獸耳正太+芙爾娜+蜜雪這種3R卡一UR的陣容一樣可以這么打。并不是說因?yàn)閁R卡蜜雪要比斑鳩強(qiáng)(其實(shí)我一直覺得蜜雪技能比較難用好),而且是思路就是3菜刀的出發(fā)點(diǎn)。(順手說一句筆者抽到的SR是弓。。Orz)。也一樣比較輕松的就推過了四章。
所以筆者在此不得不再次提一下,游戲的中前期,不要輕視R卡。跟內(nèi)測相比較,R卡的價(jià)值相對(duì)來說更高了一點(diǎn)。SR也是。起碼不像內(nèi)測時(shí)候顯得那么雞肋了。更不要去迷信UR。
UR的優(yōu)勢(shì)在于后期高滿破帶來的屬性優(yōu)勢(shì)。除非你是神壕。第一天強(qiáng)行氪出滿破UR。這樣的當(dāng)我啥也沒說。
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