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螺旋境界線新人常見問題整理

時間:2016-08-02 11:10:24 來源:貼吧 作者:拉里洛斯 熱度: 5

《螺旋境界線》中新人玩家們總會遇到這些那些的問題,小編這里就來和大家分享下其常見問題的解決方法,以供參考。

《螺旋境界線》中新人玩家們總會遇到這些那些的問題,小編這里就來和大家分享下其常見問題的解決方法,以供參考。

螺旋境界線新人常見問題整理

具體如下:

Q1:螺旋境界線是一款什么樣的游戲?有什么好玩的地方?

A1:螺旋境界線在風格上是一款日式手游,有豐富的故事關卡、精美的立繪和逗趣的卡通小人,為玩家營造了一個中世紀奇幻風格的幻想世界。游戲的主要樂趣在于卡牌養(yǎng)成和陣容搭配,不強迫玩家在游戲內社交,建議玩家進行線下交流。

肝度介于輕度到中度,每天平均游戲時間在1小時到2小時之間。游戲內的活動比較豐富,可以分為任務關卡、資源關卡和玩家對抗三大類。游戲前期難度比較低,在中后期策略深度會逐漸展現(xiàn)出來。

游戲核心玩法上更接近于刀塔傳奇、百將行這種動作卡牌,但獨創(chuàng)了Ring Out機制,等于在擊殺敵人之外還多了一種獲勝的方式,因此體驗上會有很大不同。關于Ring Out機制下面還會有詳細的介紹,在這里就不展開了。

Q2:螺旋境界線氪金多嗎?無氪能玩嗎?

A2:從目前版本的情況看,無氪愉快玩耍是完全沒問題的,但是土豪想氪金也不會沒地方氪。游戲的氪金點主要是抽卡,價格比較常規(guī),買體力之類的花費不大。

游戲在中R(2000RMB以下)到無氪之間的平衡度把握得不錯,中R只能獲得前期培養(yǎng)進度上的優(yōu)勢,不致于形成吊打。付費玩家跟無氪的關系也不全是競爭,公會狩獵以及以后會開放的其他活動中,付費玩家都可以充當大腿,降低通關難度。

無氪可以通過金幣抽卡和很快會開放的隱藏關卡獲取不少R卡,UR在各種活動里面也可以拿東西換。第一張UR門檻非常低,這次測試玩幾天基本上都有了,第二張開始會難一些,但都是耗時間就會有的東西。具體可以換哪些卡請參考Q8。無氪拿UR和SR主要靠活動,金幣抽卡也有小概率出SR。福利送鉆不多,只夠關鍵時候買點體力,拿來抽卡太奢侈。

目前的主線關卡只要合理運用初始和R卡就完全可以在等級限制之前通關,所以游戲內不存在逼氪。在R卡養(yǎng)起來之后無氪跟中R差距也不大,如果養(yǎng)成策略得當,在中期超過部分中R也不是不可能。

但是無氪由于資源有限,如果還是想追趕一下付費玩家,就要把資源都用到刀刃上。刷個好的初始,多跟其他玩家交流隊伍搭配,把資源都集中到自己計劃培養(yǎng)的陣容里,不要這個練一練那個練一練,導致資源分散。

對于大R、超R來說,游戲進程可以推進得很快,隊伍可以搭配出很多不同的花樣。UR的培養(yǎng)深度和PVP策略多樣性還是有的,所以不致于花了錢就覺得游戲沒什么可玩的了。

Q3:這游戲有必要刷初始嗎?要怎么刷?

A3:如果不是真·休閑玩家,我還是建議刷一下初始。游戲一開始會送一次十連抽,新手教程做完就可以抽了。這次十連的稀有度是固定的,分別是1UR、1SR和8R,刷初始主要是刷UR,SR的話關系不是很大,除非要刷貝薩拉。因為前期除了UR以外,其實R卡才是主力,推薦中期再去養(yǎng)SR。當然部分特別強的SR也是可以前期就養(yǎng)起來的。

目前版本UR初始的建議是蜜雪莉雅、斑鳩或者澤維爾,SR值得初始的是盧瓦爾或者貝薩拉。

Q4:Ring Out,到底是什么意思?怎么組一個Ring Out隊伍?

A4:本來Ring Out是螺旋境界線設計的一個核心概念,但由于大家都懂的原因這個詞在游戲里完全沒有出現(xiàn)。

在戰(zhàn)斗場景中,玩家和敵人的后方都存在著一條邊線,任何人只要被打出邊線就會強制退場(陣亡),無論他還剩余多少HP,這就是所謂的Ring Out。

要達成Ring Out,就要關注游戲里一組很重要的屬性:擊退和平衡。每張卡的屬性界面都會有這兩個數(shù)值,擊退值越高,普通攻擊擊退敵人的距離就越大。平衡值越高,受到攻擊的時候被擊退的距離就越短。戰(zhàn)士擁有游戲中最高的擊退值,所以是Ring Out隊伍的主力。部分騎士的擊退值也不低,而且平衡值比戰(zhàn)士高不少,所以也可以作為Ring Out隊伍的成員來使用,合適的有UR斑鳩、SR盧瓦爾和R獄。

要達成Ring Out,另一個重要的因素就是主動技能。如果普攻擊退厲害,技能還能擊退/擊飛的話,那樣推進就更快了。技能好用的有UR戰(zhàn)士蜜雪莉雅、UR騎士斑鳩、SR戰(zhàn)士裘洛洛、R戰(zhàn)士茉拉婭、R戰(zhàn)士莫娜·月角等等。

Q5:游戲里的角色應該怎么培養(yǎng),有哪些要注意的事項?

A5:螺旋的每個角色可培養(yǎng)的維度比較多,分別有裝備、武器、技能、等級、星級、軍銜和羈絆。游戲一開始不會開放所有培養(yǎng)維度,而是隨著玩家等級提升逐步開放的。

裝備:裝備出產(chǎn)自【裝備關卡】,分頭盔、衣服、護手、鞋子、飾品五個部位,有白、綠、藍、紫、橙五個稀有度。藍色及以上的裝備可以強化,強化材料主要出產(chǎn)自【作戰(zhàn)回收】,部分材料出產(chǎn)自裝備關卡和【螺旋頂尖】,強化不存在失敗,成功率100%。要特別注意,裝備是不可以卸下的,如果要更換裝備,原來的裝備會強制分解,已經(jīng)強化的會返還50%的強化材料。

武器:每個角色都自帶一把武器,而且目前是不可更換的。武器升級主要使用裝備分解得到的粉末,除了更換裝備強制分解之外,裝備也可以在背包里分解。其他升級所需的材料都出產(chǎn)自裝備關卡。武器不光提升攻擊,還會提升最大HP,所以任何要培養(yǎng)的角色都要強化武器。目前武器強化是100%成功的,沒有失敗率。

技能:技能升級主要消耗技能書和金幣,技能書出產(chǎn)自【競技場】和【貴族資助】,競技場每次挑戰(zhàn)都可以獲得技能書,段位晉級、每日結算也會有技能書獎勵,別忘了競技場商店也可以兌換技能書。技能等級有上限,開始是5級,后面隨著軍銜等級提高技能上限也會提高。

等級:游戲內的關卡和活動不提供卡牌經(jīng)驗,卡牌經(jīng)驗只能通過消耗狗糧和金幣來提升。狗糧的主要來源是【主線關卡】和【金幣酒館】。金幣酒館里面會抽到一些C級和UC級的卡,這些卡不能用來戰(zhàn)斗,只能作為狗糧。人物卡其實也是可以當狗糧吃的,但前期這么做未免有點奢侈。這里還有個省錢的建議:吃同職業(yè)的狗糧,經(jīng)驗是150%,但花的錢是一樣多的。

星級:每張卡初始都是0星,R卡最高5星,SR最高8星,UR最高10星。星級只能通過消耗同樣的卡來提升,隨著星級的提高消耗卡的數(shù)量也會增加。1~4星消耗1張,5~7星消耗2張,8~10星消耗3張。提高星級可以提升自身的援護率和全部屬性。

軍銜:提升軍銜的材料出產(chǎn)自【勛章關卡】,每個角色有6個勛章位置,不同職業(yè)要求的勛章類型不太一樣。勛章本身可以提供屬性加成。湊齊所需的6個勛章之后就可以提升軍銜等級,提升軍銜等級之后技能等級上限會提升,勛章位置也會清空,原有的屬性加成保留,并且可以裝備更高級的勛章。

羈絆:每個3個角色形成一組羈絆,相互之間會提供戰(zhàn)斗中的屬性加成和支援,具體在下面一個問題有詳細說明。

最后給一個最重要的提醒:這個游戲的金幣非常重要,千萬不要亂花。后面無論是點技能、升星還是升級,都要花大量的錢。適當抽點金幣酒館沒問題,但是不要抽多了,建議身上的金幣不要少于5W。

Q6:我看游戲里還有一個叫羈絆的東西,有什么用?羈絆里面還有個援護率,是什么意思?

A6:螺旋境界線每個3個角色形成一組羈絆,這個羈絆也不是亂來的,跟劇情和人物設定有關。羈絆分為羈絆屬性和羈絆援護兩個部分。

羈絆屬性:羈絆角色相互之間會提供戰(zhàn)斗中的屬性加成,但是不顯示到基本屬性里面。羈絆加成不需要同時上場,只要你牌庫有這張卡就會有加成。羈絆屬性會根據(jù)羈絆角色的培養(yǎng)度進行加成,目前已知角色的等級、武器、裝備、軍銜情況會影響羈絆屬性,星級不影響羈絆屬性。所以就算是用作羈絆而不上場的角色,也要進行適度培養(yǎng),升下等級強化一下武器,穿些多余的裝備等等。

羈絆援護:在一個角色HP為0退場之后,羈絆角色有一定概率會進行援護,代替退場的角色進入戰(zhàn)斗。援護上場的角色HP和能量都是全滿的,可以馬上使用技能。援護的概率由羈絆角色的星級決定,基礎(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。

這里有5點額外提醒:(1)被Ring Out的角色是不會觸發(fā)援護。(2)最后一個存活的友方角色不會觸發(fā)援護。(3)每個人物雖然都有2個羈絆角色,但援護只能被觸發(fā)1次,目前版本的機制是高援護概率的才會觸發(fā),同概率則觸發(fā)戰(zhàn)斗力高的。(4)羈絆援護對于三星過關沒有幫助,三星要求的是不死人,而援護是算死了人的。(5)后排角色的羈絆援護一般來說不是很重要,比如法師和弓手,因為對方都打死后排了那么一般就離Ring Out不遠了,但是前排角色援護之后變成后排角色的可以起到變陣的作用。另外,以后如果出現(xiàn)秒后排的陣容,后排的援護也會跟前排同樣重要了。

Q7:在游戲里我每天應該做點什么?

A7:前期主要是推主線、裝備和勛章關卡,以后還會開放支線關卡。玩家到30級就可以看到游戲活動的全貌了,下面我簡單介紹一下。

貴族資助:一開始可選4個貴族,后面會逐漸增多。每個貴族可以提供不同類型的物資,分別有金幣、體力、競技場點數(shù)、技能書、蘇拉幣等等。獲得物資的方式是跟相應的貴族簽約,簽約也會提升貴族的好感度,好感度越高每天提供的資源越多。簽約還可以選擇不同的天數(shù),分別是1天,3天和7天。天數(shù)長的好處是可以一下子獲得大量好感度,整體收益會提高,壞處就是這個時間之內是不能改簽別的貴族的。我建議新人一開始先簽一個星期的體力,后面再看情況選其他的。

作戰(zhàn)回收:出產(chǎn)裝備強化素材,有三個類別,出不同部位裝備的強化材料。等級低的時候稍微注意一下打法,游戲里有提示,法師弓手在這里面有用。等級高一點了就很簡單了。

公會狩獵:前期難度不大,基本上組上人都能過,單人也可以進去打但是不太推薦。最多4人挑戰(zhàn),如果人不滿可以叫一個援助。有援助好打很多,不要忘記了。公會狩獵可以得到公會貢獻和活躍,公會每天的總活躍到一定程度之后都會給全體成員貢獻獎勵,所以每天狩獵都要打。公會貢獻主要拿來換卡,可以換到UR瑪菲莉亞。

競技場:異步PVP,對手是電腦控制的,主要看陣容搭配和技能釋放時機。主要獎勵是技能書和競技場點數(shù),競技場點數(shù)可以在競技場商店換東西,有UR斑鳩。

蘇拉邊境:主要出產(chǎn)蘇拉幣和金幣。蘇拉幣可以換UR澤維爾和SR蒲葵。有N個小關,每個小關有普通和困難兩個據(jù)點,建議用Ring Out隊伍打要好打一些。每個據(jù)點挑戰(zhàn)成功之后都可以派人去駐扎,1小時之后可以領取獎勵,獎勵跟人物屬性和星級有關,蘇拉幣看星級,金幣看屬性。這時候養(yǎng)R卡的優(yōu)勢也體現(xiàn)出來了,因為前期R卡最容易5星。要注意每個據(jù)點的屬性條件是不一樣的,有的要求攻擊高的,有的要防御高的,要注意選好人物,讓獎勵最大化。一個人可以駐扎完一個之后再駐扎另一個,不一定非要同時駐扎。每天送一次重置次數(shù),最多可以攢3次。

螺旋頂尖:主要產(chǎn)出高級裝備強化素材。玩家可以占領其中的節(jié)點并且生產(chǎn)資源,但是也會被其他玩家掠奪,所以要把防守力量分配在關鍵點上。這個玩法30級才開放,到那個時候大家基本上都對游戲有所了解了。

體力獲得:除了簽約可以免費拿一次體力之外,在11:00~13:00,17:00~19:00,21:00~23:00這三個時間段上線,都分別可以獲得60點體力,在右上角的活動界面內領取。按體力上面的加號可以用鉆買體力,前兩次20鉆,推薦月卡黨每天買2次。

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