靈魂特攻隊怎么提升戰(zhàn)力
時間:2016-08-02 16:58:12 來源:NGA 作者:風蝕無傷 熱度: 5 次
《靈魂特攻隊》中戰(zhàn)力是非常關(guān)鍵的,小編這里就來和大家分享下其關(guān)于速升戰(zhàn)力的一些心得,以供參考。
《靈魂特攻隊》中戰(zhàn)力是非常關(guān)鍵的,小編這里就來和大家分享下其關(guān)于速升戰(zhàn)力的一些心得,以供參考。
具體如下:
就目前的經(jīng)驗看來,提升戰(zhàn)斗力的方法有以下幾種
1.更換英雄組合
S4就是要強一些,這個無可辯駁,所以如果有辦法換到更好的英雄自然是努力的目標了
技能的搭配也是,全氣力全法力,參半的組合都可以有,怎么才能發(fā)揮戰(zhàn)斗能力那就看個人的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略了
2.轉(zhuǎn)職,升級
通過提升英雄等級上限和轉(zhuǎn)職來提高各項能力
3.裝備鍛造強化
這個估計是這個游戲最燒錢的部分了
雖然前5級是很良心的100%概率,而且一次最多也只要2W,但是從19加強到20只有1%概率,這就是說,平均下來可能兩百萬才能提升這一點。
武器屬性隨機,附魔隨機,但是毫無疑問提升無疑也是巨大的。
各種屬性由于涉及到數(shù)據(jù)測試我也沒法給出結(jié)論,這里不作詳細介紹
但是有幾個地方提醒一下
1.這游戲裝備上有很多翻譯錯誤和瑕疵
例如:武器上的物理攻擊力提高,這項是直接作用于英雄的基本能力,應(yīng)該直接翻譯為攻擊力就好。
手套上魔法/物理攻擊傷害量增加這兩個詞條是只對技能產(chǎn)生影響,應(yīng)該對應(yīng)翻譯為施展魔法/物理技能時,技能傷害量增加。
魔法書上的詞條少了“對”,即是對XX屬性英雄的傷害量增加XX%。
說道這里順便提一下有些英雄的被動也存在這個問題,例如好斗者這個被動,應(yīng)該是“對近身英雄的傷害量增加XX%”。這樣是不是通順多了
2. 屬性說明不清楚
比如貫穿力屬性,需要數(shù)據(jù)大佬來測試。
恢復(fù)量這個翻譯,我覺得翻譯為治愈率要好理解的多。因為它的作用原理是奶媽自己的治療量并不決定全部的治療效果,還要看你能吸收多少,這個恢復(fù)量則是最后要乘以的系數(shù)。
類似的應(yīng)該還有一些但是只要按著這個思路應(yīng)該能夠理解。
另外這個地方很重要,雖然只有一點,但是信息很多
詳細說明了各種增益屬性
更新:套裝效果詳解
這個游戲一共有12個套裝,有些效果好理解有些比較費解
但是還是把最主要的內(nèi)容提一下做個參考
首先要明確,這個游戲中黃色條技能就是物理效果,藍色條技能就是魔法效果
防御套:物理防御力提高15%,兩件出效果
直接提升基本屬性中的防御力選項,數(shù)值=(人物自身防御力+防具防御力)X15%
但是具體減傷公式目前并不清楚,而且攻速的影響也不太明了。
以下圖為例
那么防御力=(1460+169+360)X(1+15%X2)=2790,其中1127為套裝的效果,為30%
這個套裝同樣計算方法的還有
攻擊套裝:四件提升基本攻擊力20%
攻擊力=(人物基礎(chǔ)攻擊力+武器攻擊力+手套攻擊力)X (1+套裝效果+武器攻擊力附魔+被動天賦效果 )
生命套裝:兩件提升生命力10%
生命值=(人物基礎(chǔ)血量+戒指血量+魔法書血量)X (1+套裝效果+衣服附魔+被動天賦效果)
單項驗證這三項對戰(zhàn)斗力的影響分別為:
1戰(zhàn)斗力=1攻擊=1防御力=10生命值
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