戰(zhàn)斗儀式各個英雄怎么加點
時間:2016-10-13 10:41:49 來源:貼吧 作者:今時不見往日 熱度: 123 次
《戰(zhàn)爭儀式battlerite》中每個英雄都有自己的強(qiáng)化天賦,很多玩家不知道各個英雄如何來加點強(qiáng)化技能,小編這里就來和大家分享下其心得資料,以供參考。
《戰(zhàn)爭儀式battlerite》中每個英雄都有自己的強(qiáng)化天賦,很多玩家不知道各個英雄如何來加點強(qiáng)化技能,小編這里就來和大家分享下其心得資料,以供參考。
具體如下:
加點我只能說容錯率越高的加點越適用于新手,一般有直接強(qiáng)化自己技能的和增加打中對手的一些狀態(tài)或者傷害的,那么肯定直接強(qiáng)化自己的技能類的會比較穩(wěn)定不容易失誤,而增加打中對手傷害的一類又分容易擊中的技能類和不容易擊中的,那么肯定選容易擊中的
雖然不容易擊中的一般會比較強(qiáng)力但是打不中也就沒意義了,老司機(jī)的話就不需要我推薦加點了吧,都會有自己的一些理解和套路,根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格和操作習(xí)慣加點才是最好的。
其實高分段高容錯率的加點也是很有必要的,因為對手的操作、意識以及預(yù)判能力也都會比較強(qiáng),那么一些看似很美好很暴力的天賦儀式其實也很難發(fā)揮出來;
另外就是在同一類增加傷害的天賦儀式中,不光純粹看傷害的多少還要比較一些特殊的BUFF,例如大盾巴寇第一層的天賦,有:
增加空格跳躍落地后左鍵額外獲得一次+10傷害、
Q技能舉盾后可以再次施放造成8點傷害并施加對手2秒的虛弱(減少50%輸出和治療),
這里雖然第一個看起來高2點傷害,但是2秒的虛弱幾乎完爆那2點傷害,并且空格踩過去的時候一般對說也都會選擇位移逃走,10點傷害的BUFF一般都很難打出來,所以在選擇一個天賦的時候,不妨在定制好套路和戰(zhàn)術(shù)后也,在同層天賦的三個天賦中對比一下收益來加以改進(jìn)你的天賦套路
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