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饑餓地城全角色使用心得

時間:2016-10-24 14:13:48 來源:巴哈 作者:chuan770711 熱度: 56

《饑餓地城》中每個角色的玩法和技巧都是不同的,很多玩家對于一些人物的使用還不是很習慣,小編這里就來簡單的說下,以供參考。

《饑餓地城》中每個角色的玩法和技巧都是不同的,很多玩家對于一些人物的使用還不是很習慣,小編這里就來簡單的說下,以供參考。

饑餓地城全角色使用心得

具體如下:

囚犯

英雄特性:進戰(zhàn)、二段位移(屁!)

戰(zhàn)斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆

玩家使用囚犯并不可怕,可怕的是使用囚犯的玩家離開游戲,一旦被打到,幾乎就是被黏到死 …

玩家操控的囚犯:攻擊準度與攻擊速度會因為生理與心理狀態(tài)改變

電腦操控的囚犯:攻擊準度與攻擊速度完全由系統(tǒng)計算,而且硬質(zhì)特別低

建議事項:電腦 AI 硬質(zhì)修正、位移弱化

竭力一擊:基礎攻擊擊中任何生物時,獲得 3 層衝刺印記-充能

※ 註:衝刺印記-充能:亡命衝刺進入冷卻時自動消耗,每層減少亡命衝刺冷卻時間 1 秒

獸人勇者

英雄特性:進戰(zhàn)、續(xù)戰(zhàn)力

戰(zhàn)斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

攻擊時會有小位移,所以攻擊距離在近戰(zhàn)英雄裡算是最遠的

攻擊后的硬質(zhì)較大,遇到走位很熘的遠攻英雄,很容易被風箏

各方面能力都很中庸,真的中庸到?jīng)]續(xù)戰(zhàn)力就沒特色的地步

建議事項:續(xù)戰(zhàn)能力改良(沒收到頭就無法發(fā)動勇者升級)

勇者升級 > 鼓舞士氣:基礎攻擊擊中玩家角色時恢復 2 點生命、10 點魔力

正義之箭擊中玩家角色時恢復 10 點生命、50 點魔力、1 點飢餓

擊殺玩家角色時恢復 25 點生命、75 點魔力、1 點飢餓

地精奸商

英雄特性:遠攻、散射

戰(zhàn)斗能力:★★☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆

完全 … 意義不明的角色,基礎傷害 5 … 5 只能打醬油阿大大!

蒐集 3 枚金幣變成散彈 5 × 3,5 枚金幣變成 5 × 5,就算全吃也才 25 …

為了那 25 點傷害必須冒險近距離射擊,結果打出來的傷害別人兩個基礎攻擊就打得出來

別說這散彈還需要不停的蒐集金幣,別人走過來撿走金幣順便干掉你 … 這就是所謂的人財兩失

開場時需要一個良好的避戰(zhàn)空間,建議配合冰錐之靴這種比較好避戰(zhàn)、冰河衝擊、閃現(xiàn)這類的道具

建議事項:打掉重做(誒?)

土豪左輪:基礎攻擊擊中任何生物時,25% 掉落 金幣 > 黑市金幣

黑市金幣:同金幣,限定地精奸商拾取

啤酒肚衝撞:冷卻時間 6 秒,獲得金幣時減少啤酒肚衝撞的冷卻時間 1 秒

貪得無厭:拾撿道具時,25% 產(chǎn)生 1 個黑市金幣

黑市手腕:天生獲得 1 個魔法卷軸 > 偽造貨幣

偽造貨幣:產(chǎn)生 1 個偽造金幣,拾取時對目標附加偽幣懲戒,4 秒后造成周圍 7.5 碼 44 點傷害

作用期間內(nèi)基礎攻擊擊中玩家角色時效果移除,并產(chǎn)生 1 個懲戒金幣

懲戒金幣:拾取時損失 50 點生命,100 點魔力、2 飢餓值

八爪海盜

英雄特性:進戰(zhàn)、毒水陣地

戰(zhàn)斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆

毒水相當緩,配上狂嘯彈很難脫身,但其缺點也相當明顯,自身移動速度緩慢,相當容易被風箏

建議事項:改善被風箏壓力

八爪吸盤:在毒水上每 5 秒時恢復 5 點生命,10 點魔力

浪人武士

英雄特性:進戰(zhàn)、衝刺格擋

戰(zhàn)斗能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

攻擊速度快、能解自身異常狀態(tài),整體戰(zhàn)斗力略高

建議事項:機能更動

一抹青葉:施放時恢復 1 飢餓值,解除并免疫傷害型異常狀態(tài) 3 秒,作用時每秒恢復 2 點生命

公主游俠

英雄特性:遠攻、埋伏

戰(zhàn)斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

攻擊能力中等,陷阱放的好,非常容易風箏進戰(zhàn)角色

建議事項:陷阱功能性

狙擊印記: 集氣攻擊 攻擊遭陷阱夾住的任何生物時,傷害增加并附加擊煺 (小)

狼人吸血鬼

英雄特性:近戰(zhàn)、變身

戰(zhàn)斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆

變身為蝙蝠時逃脫與追擊能力超強,但基礎攻擊的傷害完全建立在血球上 …

基礎傷害 9,基礎攻擊附加 6 秒流血狀態(tài),每 2 秒損失 3 點生命

獲得噬血狂爪傷害為 18 / 27 / 32

有血球時大殺四方,沒有血球時只是個會動的英雄

建議事項:改善流血效果、蝙蝠型態(tài)強化

受詛之驅(qū):每 7 秒獲得 1 層噬血印記(狼人恢復力很強,自己造血吧(誒?)

蝙蝠型態(tài):每 2 秒對自身範圍 15 碼內(nèi)的目標造成流血狀態(tài)

變形時創(chuàng)造 1 個能躲藏的煙霧,持續(xù) 2 秒

靈骸刺客

英雄特性:近戰(zhàn)、背刺

戰(zhàn)斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆

這也是一個 AI 比人兇的典例,因為玩家操控時無法像電腦一樣在短時間內(nèi)做出精準的動作判斷

傷害大多建立在背刺上,但擁有隱形能力與不會受到飢餓值影響的優(yōu)勢

建議事項:

嚇個半死: 至多 3 次 至多 2 次

背刺:成功背刺時恢復 15 點生命值

幽靈軀體:天生獲得一件裝備

幽靈護甲:減免 10% 攻擊傷害,免疫持續(xù)傷害型狀態(tài)及撞墻的衝擊傷害,每 2 秒損失 3 點生命值

流浪忍者貓

英雄特性:遠攻、分身術

會玩 戰(zhàn)斗能力:★★★☆☆ 不會玩 戰(zhàn)斗能力:★☆☆☆☆

生存能力:★★★☆☆     生存能力:☆☆☆☆☆

因喵手里劍的限制,使他成為這游戲中最吃卷軸的角色,沒有之一

天生擁有的卷軸不說耗魔量高,效果也幾乎完全沒有幫助

分身隨便打就消失,裝備冰錐或熔巖之靴時會讓分身瞬間破功

基礎傷害 12 × 3,好像很厲害,但必須近距離全吃才行,是個相當吃技巧的角色

魔法卷軸必綁冰彈術,能緩、能打、冷卻短,等級提高範圍涵蓋又廣,好冰彈,不用嗎?

建議事項:煙霧改良(誒誒誒?)

喵遁-煙霧彈 > 喵遁-霧切手里劍:冷卻時間 9 秒,煙霧持續(xù)時間 6 秒

投擲 1 個射程 65 碼的大型手里劍并在移動路徑上產(chǎn)生能供躲藏的煙霧

喵遁-分身術:召喚 1 個生命 1 點 30 點,與自己一模一樣的分身

貓抓老鼠:攻擊老鼠時,提升移動速度 140%,持續(xù) 3 秒,受到傷害時移除效果

元素聚合體

英雄特性:遠攻、魔法卷軸大師

戰(zhàn)斗能力:★★★★★

生存能力:★★★★☆

基礎攻擊為長距離爆炸性攻擊,基礎攻擊傷害 32,會擊煺

短時間無視魔法卷軸冷卻時間、塬地能冥想回魔、放技能會有食物、受傷會突然瞬移

還有一件自帶法傷的裝備,只能說這角色完全是作者的親兒子 …

建議事項:

元素爆發(fā):暫時增加 1.2 倍魔法卷軸傷害

法師,又名廚師 > 元素重組:每施展技能時,20% 重置所有技能的冷卻時間

虛無:受到一定傷害,獲得 4 秒隱形

冥想:塬地不動時每 5 秒獲得冥想印記,每 0.5 秒恢復 25 點魔力,持續(xù) 5 秒,受傷害時移除

全能法袍 > Delete

惡魔圣騎士

英雄特性:進戰(zhàn)、圣物

戰(zhàn)斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★★★☆

基礎攻擊傷害 12,場上每層圣物 +4 傷害,攻擊時會稍微位移

在圣物附近的時候擁有 25% 減傷,以及擊中時回血,所以在圣物領域里的時候非常硬

如果圣物間隔很近的話 … 範圍魔法砸下去就對了

建議事項:

圣物召喚:設置時對周圍 22.5 碼造成 20 點範圍傷害

恩典-神圣祝福:效果也能套用在圣物上(圣物自身無效,需由圣物庇佑圣物)

自動機械維修師

英雄特性:進戰(zhàn)、超載

戰(zhàn)斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

自帶傷害靈氣(?)就算攻擊準度很差也沒關係,但進入休眠的時候是一個靶子 …

建議事項:暫時沒想到

k73更懂你:饑餓地城

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