您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› 攻略 ›› 網(wǎng)絡(luò)游戲攻略
勇者斗惡龍x全職業(yè)培養(yǎng)心得
時間:2016-10-28 09:59:55 來源:貼吧 作者:kuroro01 熱度: 116 次
《勇者斗惡龍x》中每個職業(yè)的特色都是不一樣的,小編這里就來和大家分享下其各個職業(yè)的一些培養(yǎng)心得,以供參考。
《勇者斗惡龍x》中每個職業(yè)的特色都是不一樣的,小編這里就來和大家分享下其各個職業(yè)的一些培養(yǎng)心得,以供參考。
具體如下:
■戰(zhàn)士 職業(yè)難用度:較易(新手向)
力高、能裝備的武器和防具多。
面對敵人防御力高的情況下,也可以依靠戰(zhàn)士出類拔萃的攻擊力。
在本作中戰(zhàn)士還可以充當(dāng)魔法師的盾牌保護魔法師不受到致命一擊。
在組隊游戲時戰(zhàn)士可以靈活運用它的防御面活躍在戰(zhàn)場上。
裝備有咒文和炎抗性的防具后作為抵擋敵人攻擊的盾牌則是再適合不過了。
即使在單刷時受到較弱敵人的攻擊也能保證毫發(fā)無傷,省去了恢復(fù)的工夫。
另外一方面,因戰(zhàn)士較低的速度和無法使用咒文成為其兩大弱點。
在本作中速度越快的角色就能更快的行動(多動),所以戰(zhàn)士在攻擊次數(shù)上的減少對戰(zhàn)斗也是不利的。
■培養(yǎng)心得(預(yù)想)
雖然戰(zhàn)士擁有能2次攻擊的隼劍,但這樣一來很可能成為武斗家的弱化版。
想塑造一個防御型戰(zhàn)士的話,可以盡可能的加盾技能。趁早學(xué)會盾格擋率上升的大盾。
而攻擊型戰(zhàn)士的話,雙手劍和斧中選一個加。就boss戰(zhàn)來說,雙手劍的劍格擋技能可以彌補防御面的缺陷。
斧這邊有蒼天魔斬和裂盔斬,加上不俗的基礎(chǔ)攻擊力可以形成不錯的戰(zhàn)力。
另外雙手劍的圓形攻擊如果操作的好的話升級起來也會變得更輕松。
其他還有通過勇敢技能習(xí)得的脫力攻擊,此招可以降低敵人的一段蓄力,不管是組隊?wèi)?zhàn)斗還是boss戰(zhàn)都會很實用。
■武斗家 職業(yè)難用度:較易(中級者向)
速度、攻擊力相當(dāng)優(yōu)秀的職業(yè)。
裝備爪的話還可以進行兩連擊。
敵人的防御力不是太高的話在戰(zhàn)斗力上或許能超過戰(zhàn)士。
但因為能裝備的防具比戰(zhàn)士少,若在強力敵人區(qū)域中或許戰(zhàn)士更穩(wěn)定也說不定。
另外武斗家的攻擊容易打出會心一擊所以遇到金屬系時也會有意外的驚喜。
武斗家的攻擊面和能力面都和盜賊很相似,但要是擁有蓄力和冥想等強力招式的話在戰(zhàn)斗方面會比盜賊更好用。
■培養(yǎng)心得(預(yù)想)
無論是單刷還是組隊,選擇不同的武器都會有很大的差別。
根據(jù)刷的地點決定1種武器、然后集中加那個武器的技能。
扇的攻擊比較低、武斗家選擇武器時可以在爪和棍之中選一個。
若裝備了能2次攻擊的爪的話會心一擊的幾率也會變成2倍,基本比較推薦裝備爪。
格斗技能要在沒裝備武器的情況下才能發(fā)揮威力。
使用正拳突或爆裂拳等特技雖然能對敵人造成大傷害,但在技能加到空手時攻擊力+60之前提升等級不容易、這條路不是很好走。
掌握氣勢技能中的力數(shù)值+10后不管是什么職業(yè)力都會上升10,非常好用。
而蓄力不要勉強使用,有時還是用普通攻擊比較好。
■僧侶 職業(yè)難用度:難(高手向)
回復(fù)專家。能使用ホイミ等恢復(fù)魔法并且能使用全體加防(スクルト)等輔助魔法。
僧侶是一支強隊的關(guān)鍵、擅長操作的人用僧侶會對我方有利。
在組隊游戲中,僧侶的大部分指令都是以恢復(fù)和杖吸MP兩種為主。但和法師的不同的是僧侶的物理攻擊力很高。
我方的HP沒減少時不輸入指令讓它積存著、當(dāng)敵人猛攻過來后立刻恢復(fù)等,僧侶進行恢復(fù)的時機也相當(dāng)重要。
相反全體加防(スクルト)等輔助咒文則要盡早詠唱比較好、要用好僧侶必須清楚在眾多咒文中要用哪個并且在什么時候使用。
另外僧侶在使用輔助魔法時其他同伴可能會用藥草等道具自行恢復(fù)所以和隊伍成員的交流同樣重要。
■培養(yǎng)心得(預(yù)想)
作為MP恢復(fù)手段的魔杖,有攻擊敵人后可恢復(fù)少量MP和魔杖技能戰(zhàn)斗勝利時MP小恢復(fù)(7pt)兩種。
后者作為組隊?wèi)?zhàn)基本為必須。
另外信仰之心技能中有天使的保佑(死亡后必定復(fù)活/70pt)和神圣的祈禱(恢復(fù)咒文效果提升/100pt)這些在戰(zhàn)斗中會起到關(guān)鍵性的作用。
組隊游戲中基本為裝備杖、在使用恢復(fù)咒文、輔助咒文和MP恢復(fù)之間反復(fù)。
一開始只能使用荷伊米、隊友陷入危機時給予恢復(fù)、其余情況敲打敵人恢復(fù)MP。
在MP充裕的情況下可在戰(zhàn)斗結(jié)束后使用全回復(fù)瞬間恢復(fù),以便快速的進入下一場雜兵戰(zhàn)。
僧侶在學(xué)習(xí)了各種咒文后,面對boss戰(zhàn)時在靈活運用全體加防、夫巴哈、增重的同時還可以恢復(fù)我方的體力。
單刷時必須調(diào)整自己的攻擊手段。
通過杖以外的武器技能加點習(xí)得攻擊特技,這樣一來配合僧侶本身不錯的攻擊力即使在單刷時也能形成相當(dāng)?shù)膽?zhàn)力。
槍和棍都是強力武器但槍技能中有雷鳴突這招可以對大部分敵人造成大傷害、一閃突則是可打出會心一擊的虐殺金屬系利器。
通過棍技能可習(xí)得有裝備棍時格擋率+4%和裝備棍時回避率+4%等防御系的技能。
相反,強力攻擊特技在冰結(jié)亂擊前幾乎沒有所以棍和槍比可以說棍是重視防御的武器而槍則是重視攻擊。
■魔法師 職業(yè)難用度:較難(高手向)
能使用攻擊咒文。也能習(xí)得少數(shù)類似催眠等的輔助咒文。
攻擊魔法不僅單擊威力大,還可對復(fù)數(shù)敵人進行攻擊。
無論是單刷還是組隊都會很實用。
不過、要詠唱魔法必須確保有相應(yīng)的MP。
在本作中用杖攻擊敵人后MP會有少量的恢復(fù),當(dāng)戰(zhàn)斗有十足把握時改用杖恢復(fù)MP將會漸漸成為法師的主要打法之一。
根據(jù)不同的場合或許還有必要為了恢復(fù)法師的MP而故意留下一個敵人。
法師的HP很低、能裝備的防具也很少,所以受到敵人的攻擊很容易陷入危機。
因此在組隊游戲中需要有同伴去支援它。
擔(dān)當(dāng)恢復(fù)的角色應(yīng)該優(yōu)先恢復(fù)法師的體力、戰(zhàn)士則要看準(zhǔn)時機抵擋HP高或強力的怪物以免法師被盯上。
另外全體攻擊魔法能對周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害,因此其他的玩家可能要幫忙將怪物推進其范圍。
■培養(yǎng)心得(預(yù)想)
初期能使用梅拉和希亞多攻擊、和其他職業(yè)的物理攻擊的威力差不多,但法師卻要消耗MP所以在初期很難熬。
當(dāng)學(xué)會了伊歐后就可以進行全體攻擊了,在初期敵人一般一次只出現(xiàn)1~2個,所以伊歐系咒文在此階段無用武之地。
希亞達克的威力和伊歐差不多,所以不怎么好用。
用鞭的情況下如果不花功夫去掌握武斗家的力數(shù)值+10或通過煉金效果提供威力的話要提升等級比較困難。
這樣弱不經(jīng)風(fēng)的法師一旦學(xué)了梅拉米后就會發(fā)生巨大的變化。
攻擊威力一口氣超越其他職業(yè)、另外再加上雙手杖技能中的暴走魔法陣和魔法技能的詭異之光可讓法師一躍成為超級主力。
雙手杖技能中早詠之杖和魔法技能中的魔力氣息、魔力覺醒同樣值得期待。
在boss戰(zhàn)中有了梅拉米、外加催眠、封魔、降功這些降低能力的輔助咒文會輕松許多。
基于以上的打法,法師的一般行動為、「用鞭(或短劍)攻擊」或「用魔法猛攻or用杖攻擊恢復(fù)MP」。
用魔法攻擊那些高防的敵人或復(fù)數(shù)敵人時效果最佳。
不同的敵人有不同的魔法抗性,所以作為法師需要有一定的知識量。
關(guān)于技能分配,組隊游戲時雙手杖的戰(zhàn)斗勝利時MP小恢復(fù)為必須。
之后若習(xí)得戰(zhàn)斗勝利時中恢復(fù)的話、在雜兵戰(zhàn)可以連戰(zhàn)數(shù)場飛快的升級。
另外一方面,學(xué)了魔法技能中的詭異之光、魔力氣息、魔力覺醒的話在boss戰(zhàn)等特殊的戰(zhàn)斗中可以打出強力的一擊。
暴力法師打法如下:
詭異之光重復(fù)數(shù)次(一般用一至兩次)→暴走魔法陣→用高威力的單體魔法轟比如梅拉米
接下來詳細說一下,用詭異之光的話自然是要降低敵人對咒文的抵抗力從而讓咒文傷害更大。
再來是暴走魔法陣這個新招,相當(dāng)強力,效果是站在這個魔法陣中使用攻擊咒文較容易出會心一擊。
以上這些輔助的招式都用完后就可以用強力的咒文猛攻了,效果拔群。
■尋寶家 職業(yè)難用度:普通(中級者向)
攻擊面和防御面和戰(zhàn)士、武斗家比略微遜色一些
但在戰(zhàn)斗中能偷取敵人的道具、以道具為目標(biāo)的隊伍組成時必須。
尋寶家還能使用簡單的恢復(fù)咒文、最適合在低級的迷宮中刷道具。
當(dāng)遇到自己的Lv勉強才能進入的迷宮時可能會成為累贅。
因此,已制作出1個強力角色的玩家可能會再創(chuàng)建一個盜賊作為候補。
尋寶家的能力和武斗家差不多、但優(yōu)勢在有尋寶等特技和技能、所以在收集道具和迷宮探索時會派上大用場。
■培養(yǎng)心得(預(yù)想)
攻擊手段推薦能2次攻擊的爪。鞭也能2次攻擊但第2次攻擊會變?nèi)酢?/p>
組隊練級時尋寶家作為前鋒職業(yè)攻擊手段基本上僅為普通攻擊。
攻擊能力和戰(zhàn)士和武斗家比差了一些、特別是同樣裝備爪的尋寶家一直拿來與武斗家做比較。
武斗家只要通過氣合技能的力數(shù)值+10就可以強化自己、使用尋寶家的玩家可以考慮暫時轉(zhuǎn)為武斗家然后習(xí)得力數(shù)值+10的能力。
在boss戰(zhàn)中尋寶家可以發(fā)揮它的存在價值使用全體加速和降速讓戰(zhàn)斗更有利。
讓尋寶家綻放光芒的是在利用寶物技能的成功之時。
但是對于那些為了升級為目標(biāo)的隊伍來說,這樣因?qū)毤叶还舻慕巧芸赡艹蔀槔圪?。推薦和專門尋寶家的隊伍組在一起(尋寶家3人+僧侶等等)。
■旅行藝人 職業(yè)難用度:較難(高手向)
能使用希亞多系、巴基系和恢復(fù)咒文的全能型職業(yè)。
有一定的攻擊力,相當(dāng)于一位魔戰(zhàn)士角色(按照FF系列來說就是赤魔法師)。
旅行藝人可以靈活使用物理和咒文攻擊,但需要注意的是必須裝備杖才能恢復(fù)MP所以一般情況下僅僅只能使用幾次咒文。
對于這個重要的職業(yè)需要仔細想清楚是要練到最后還是僅僅在初期方便。
■培養(yǎng)心得(預(yù)想)
不具備MP恢復(fù)手段的情況下在單刷時一般以物理攻擊為中心偶爾可以使用魔法、
MP耗盡后則回到城鎮(zhèn)中休息。可以的話盡量不要靠魔法戰(zhàn)斗,集中加1個武器技能習(xí)得強力的特技。
說到攻擊力的話棍是最高的、所以考慮到普通練級的話棍確實可以算最適合了。
裝備棍時攻擊力+10或橫掃這樣的全體攻擊都顯得很實用。
短劍技能中習(xí)得攻擊力時偶爾恢復(fù)MP能力后雖然和僧侶、法師比還是略顯遜色但可保證攻擊時偶爾可恢復(fù)MP。
通過曲藝技能習(xí)得的裝呆、吐槽在轉(zhuǎn)為其他職業(yè)后也能使用。
吐槽這個特技能治愈各種異常狀態(tài),習(xí)得的話會很方便。
另外習(xí)得活力舞的話就可進行全體恢復(fù)、能使用活力舞的旅行藝人在組隊時會非常搶手。
但相反的沒有習(xí)得的情況下很可能會成為累贅,直到習(xí)得為止的過程或許也會十分辛苦。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>