百萬進(jìn)行曲完美攻略分享
時(shí)間:2016-11-02 09:21:58 來源:貼吧 作者:zjm212008 熱度: 138 次
《百萬進(jìn)行曲》中一周目為20年,很多玩家經(jīng)常啥都沒干就過去了,小編這里就來和大家分享下其多周目的一些心得和技巧,以供參考。
3、職業(yè)路線:這個(gè)非常重要,你人物屌不屌全靠它。再強(qiáng)調(diào)下,絕妙其實(shí)是微妙,漢化組坑了我好久,好才是最好的相性。言歸正傳,總共有16種職業(yè)路線,具體有哪些我就不列舉了,我們的最終目標(biāo)是超凡藝術(shù)家,向蒼老師致敬!
初始的四種職業(yè)是基礎(chǔ)路線,選哪個(gè)開始都可以。每種路線都可以升到5星,5星之后再升一級就是當(dāng)前路線的極致,推薦從上到下依次將路線升到極致,當(dāng)4種基礎(chǔ)路線達(dá)到極致后會出現(xiàn)很多高級路線,我們依次將這些路線發(fā)展到極致會繼續(xù)解鎖其他路線,直到第16個(gè)最終路線。路線的升級需要?jiǎng)?chuàng)作歌曲時(shí)投入符合該路線的點(diǎn)數(shù),該投哪些點(diǎn)數(shù),可以在投入點(diǎn)數(shù)的界面點(diǎn)擊左下角的提示,會告訴你需要什么,投入正確的點(diǎn)數(shù)后,有時(shí)候會連升好幾級。
投錯(cuò)了點(diǎn)數(shù)也不怕,因?yàn)槎嘤嗟狞c(diǎn)數(shù)會累加到下個(gè)路線的級別中,所以有時(shí)候你會發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)入其他路線時(shí)會提升好幾級。越高級的路線,人物可以提升的屬性上限越高,當(dāng)你人物屬性無法提升時(shí),可以轉(zhuǎn)入高級的路線后,再去升級屬性。
職業(yè)路線會影響角色的各項(xiàng)屬相上限,職業(yè)路線的星級也會影響角色的屬性,星級越高,角色屬性上限也越高。當(dāng)角色屬性升不動時(shí),轉(zhuǎn)幾次高級路線就又能提升一些屬性。所以推薦從低到高來升級路線,如果你發(fā)現(xiàn)解鎖了高級路線,直接就轉(zhuǎn)過去,回頭你再轉(zhuǎn)回來時(shí),屬性會下降很多,也會影響你的訓(xùn)練效果,畢竟我們一周目是要把所有路線都精通,才能解鎖終極路線。
4、角色選擇:初始角色的話,直接招最便宜的吧,挑里面歌聲,音高,跳舞屬性相對好一點(diǎn)的就行,培養(yǎng)到后面總屬性差別不大,區(qū)別在于哪幾個(gè)屬性高點(diǎn)。有個(gè)叫中島什么的姑娘就不錯(cuò)。
可以招第二個(gè)藝人的時(shí)候,看你有多少錢了,我的原則是不選超出我資產(chǎn)三分之一的招募。因?yàn)檫@個(gè)游戲招募的類別太多,還分地區(qū)和海選兩種,地區(qū)和海選的區(qū)別在應(yīng)聘的人數(shù)多少,所以看自己當(dāng)時(shí)的財(cái)力了。第二個(gè)人不需要招太貴的,否則你第三個(gè)人沒錢招好的了。角色的好壞就是根據(jù)角色可以佩戴的周邊數(shù)量來區(qū)分檔次的,分為可以佩戴2,3,4個(gè)周邊,三個(gè)檔次的人。
當(dāng)然每個(gè)檔次都有一些屬性好一些的。所以我們招的第二個(gè)人是第一檔次的便宜貨,推薦用本鄉(xiāng)公爵,可能還有其他不錯(cuò)的,但我沒全試過。
招募第三個(gè)角色的時(shí)候,我們的目標(biāo)至少是第二檔的人物,我用過兩個(gè)都還不錯(cuò),一個(gè)是蒙面男,一個(gè)叫啥忘記了,如果你有錢招個(gè)石油王是最好的。
5、角色的培養(yǎng):角色的培養(yǎng)需要課程培訓(xùn),課程也有高級的和低級的之分。前期課程比較低級,便宜沒好貨,初期的課程也就培養(yǎng)到100左右的屬性就不行了。當(dāng)角色屬性不漲時(shí)有三種辦法,一是等爆氣的時(shí)候培養(yǎng),暴氣也分四中顏色的氣,彩色,紅,黃,藍(lán)。顏色不同效果的強(qiáng)度也不同。二是等解鎖高級的課程后在培養(yǎng),每年的九月初會讓你購買更新課程,一般選最貴的兩種就夠了,選多了這是浪費(fèi)錢。三是轉(zhuǎn)到高級的職業(yè)路線后再培養(yǎng)。前面說過職業(yè)路線會限制角色的屬性上限。
如果這三種方法都不能增加屬性時(shí),這個(gè)角色的潛力就已經(jīng)沒有了,可以讓他退休了,或者留著賺幾年錢就算了。優(yōu)先培養(yǎng)的是歌聲屬性,歌聲對銷量,得獎(jiǎng),路線的升級速度,工作的發(fā)掘,簽約的工作室等多方面影響最大,其次是聲高和舞蹈,舞蹈對演唱會影響較大。其他屬性順道就慢慢起來了。
6、樂隊(duì)和組合:基本前中期不太需要關(guān)注,尤其是組合,基本到通關(guān)基本都用不到。為什么這么說呢?一是前期你根本沒有隱退的人讓你去配組合,到了中期有個(gè)隱退的人了,但是屬性太垃圾,除了舉行演唱會讓你的費(fèi)用增加外沒有鳥用,而且后面的演唱會要求黑字2000萬和4000萬,用了組合光賠錢了,哪里來的黑字?所以不到最后,請忘掉組合吧。
樂隊(duì)的話暫時(shí)沒有看出屬性對演唱會的具體影響,但是樂隊(duì)在創(chuàng)作歌曲時(shí)候有一定的作用,這個(gè)我們隨后說。除此之外樂隊(duì)并沒有發(fā)現(xiàn)太大價(jià)值,不要在前中期去話費(fèi)創(chuàng)作點(diǎn)數(shù)升級樂隊(duì)成員。
7、歌曲的銷量:這個(gè)游戲?qū)δ銊?chuàng)作歌曲的相性要求不高,甚至屬性對銷量的影響也沒有那么大。歌聲、聲高、舞蹈、魅力這幾項(xiàng)對銷量有一定的影響,,但也有一定的上限,哪怕你全999的屬性,不見得比一個(gè)200屬性的人銷量高。影響銷量的有幾個(gè)方面,一是剛才說的四種屬性,二是做詞曲的人的詞曲屬性,三是你獲得過的獎(jiǎng)杯數(shù)量。
四種主屬性對銷量的影響有一定的上限,大概400左右就是極限了,做詞和做曲人的詞曲屬性大概也在400左右就不會再對作品有加成了,因?yàn)樽鲈~曲的過程中音符的數(shù)目是一定的,區(qū)別只在屬性高的話音符出現(xiàn)9的幾率高,所以到了400左右屬性歌曲的詞曲屬性基本就穩(wěn)定在100到120了。每次獲得獎(jiǎng)杯都會提升一定的銷量大概在10%左右。
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