garena傳說對決新版改動一覽
時間:2016-11-09 10:16:50 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 10 次
《garena傳說對決》中近日有了很大的改動,很多玩家對于這些改動還不是很了解,小編這里就來簡單的說下,以供參考。
《garena傳說對決》中近日有了很大的改動,很多玩家對于這些改動還不是很了解,小編這里就來簡單的說下,以供參考。
具體如下:
《Garena 傳說對決》是一款強調隨時開團、輕松開戰(zhàn)的公平競技手游,為了更貼近玩家戰(zhàn)斗無負擔的需求,不必每天拼搶150活躍值,本次每日活躍系統(tǒng)進行三大重點式改版:
改版后每日任務一目瞭然,還可以獲得英雄體驗卡!
1. 任務變得好簡單:需要花費點券的任務、需要組隊的任務、需要擊殺凱薩才能完成的任務通通刪除,只要打滿場數就能獲得全部每日獎勵!
2. 週活躍獎勵移至每日任務:不用再擔心打不到周活躍獎勵,所有獎勵通通被移到每日任務中!
3. 獎勵大增加:每日任務獎勵增加,還能獲得英雄體驗卡!
而原本令人眼花撩亂的成就系統(tǒng),還搞不清楚究竟哪些達成了哪些嗎?玩家再也不必擔心,本次成就系統(tǒng)修正內容為:
優(yōu)化后的成就系統(tǒng),獲得獎勵不費時不費力!
1. 化繁為簡獎勵加倍:刪除大部分的成就,但將保留的成就獎勵大幅增加,同時大幅精簡了成就類型!
2. 等級成就登場:新增等級成就,讓玩家可以獲得更多金幣!
※ 若是在改版前就已經達成成就的挑戰(zhàn)者,在改版完成后可以將已達成成就獎勵一次領取!
人人有功練 英雄技能、裝備數值修正
營運團隊自開服以來不斷累積伺服器數據和玩家親身反饋,針對每一位英雄角色的技能以及裝備在改版時進行即時修正,力求最公平的競技環(huán)境。以下列三位英雄為例:
【刀鋒寶貝】
<被動-刺客>
◆ 修改前:擊殺或助攻將會刷新所有技能的冷卻時間。
◆ 修改后:擊殺或助攻將會刷新所有技能的冷卻時間,并回復自身已損生命8%。
【納克羅斯】
<2技能-致命殺戮>
◆ 修改前:納克羅斯向后跳躍,并使3秒內的下一次普通攻擊變?yōu)闄M掃,造成170/190/210/230/250/270(+0.8)點物理傷害。
◆ 修改后:納克羅斯向后跳躍,并使3秒內的下一次普通攻擊變?yōu)闄M掃,造成180/200/220/240/260/280(+1)點物理傷害。
【勇】
<1技能-箭矢閃耀>
◆ 修改前:勇釋放閃耀箭矢,對命中的目標造成120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻擊)點物理傷害與減速效果。
◆ 修改后:勇釋放閃耀箭矢,對命中的目標造成120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻擊)點物理傷害與減速效果,下次普攻升級為傾瀉。
<3技能-貫穿之炎>
◆ 修改前:勇射出火焰箭,對命中的敵人造成240/300/360(+1物理攻擊)點物理傷害。
◆ 修改后:勇射出火焰箭,對命中的敵人造成300/375/450(+1.23物理攻擊)點物理傷害,并附帶目標已損生命6/8/10%魔法傷害,下次普攻升級為傾瀉。
更多更詳盡的英雄修正數據請參考官網公告,趕緊來看看自己的main角是變強還是變弱吧!
多項機制同步提升 戰(zhàn)斗上手更輕松
除了上述的變更之外,營運團隊同步也在許多機制依照玩家們的建議與心聲一併調整,希望能更貼近玩家的需求:
5v5傳說戰(zhàn)場調整
1. 野怪在超出戰(zhàn)斗范圍后,延遲1.5秒后才會啟動跑回原位并回血的機制。
2. 野怪出生位置和超出戰(zhàn)斗范圍調整。
3. 主堡每秒回血100點。
4. 連殺被終結時,擊殺方友軍也能獲得額外的金幣獎勵。
團隊色調整
1. 所有地圖戰(zhàn)斗內的顯示,積分面板的顏色都調整為友方為藍色,敵方為紅色。位置都調整為與游戲內視角的位置相符。
2. 飛鉤大戰(zhàn)據點佔領特效,據點爭奪特效,爭奪升起特效,爭奪進度條UI調整為友方為藍色,敵方為紅色。
3. 3V3地圖的BOSS擊殺計分條調整為友方為藍色,敵方為紅色。
其他細項調整
1. 個人檔案中加入歷史對戰(zhàn)記錄。
2. 選角畫面優(yōu)化。
3. 在組隊介面可互加好友。
4. 大廳加入問券功能。
5. 飛勾模式快捷語音內容修改。
6. 金幣、奧義、英雄獲取提示改在大廳下排選單中。
7. 個人檔案數據統(tǒng)計頁面優(yōu)化:飛鉤奪寶戰(zhàn)、隨機單中、3v3、1v1場次分開計算。
8. 選角畫面的英雄排列順序將依照英雄熟練度和經驗值排序。
9. 游戲內新增鎖定防御塔和小兵按扭(需要在設定選單中自行調整)。
以上活動內容皆以官網公布為準,詳情請見游戲官網。
我要評論 查看全部評論 (1)>>
k73玩家2018-11-20 11:37:54評論 (7) (0) 回復