收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› 攻略 ›› 單機(jī)游戲攻略

暴君防御&命中系統(tǒng)說明

時(shí)間:2016-11-11 10:09:37 來源:貼吧 作者:iVacation8 熱度: 10

《暴君/Tyranny》的防御以及命中造成傷害的系統(tǒng)與大部分游戲都不同,這個(gè)游戲的這個(gè)系統(tǒng)非常有特色,這里介紹一下這個(gè)系統(tǒng)的玩法說明。

《暴君/Tyranny》的防御以及命中造成傷害的系統(tǒng)與大部分游戲都不同,這個(gè)游戲的這個(gè)系統(tǒng)非常有特色,這里介紹一下這個(gè)系統(tǒng)的玩法說明。

暴君防御&命中系統(tǒng)說明

- 所有游戲中的人(你和敵人)都有5項(xiàng)防御屬性,用來抵抗對(duì)方的攻擊。

- 這5項(xiàng)屬性會(huì)和攻擊方的精準(zhǔn)(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防御的一方。

- 當(dāng)然,暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區(qū)別,而失誤是真正的沒命中(Miss)

五項(xiàng)防御屬性分別是-

1. 格擋(Parry):

2. 閃避(Dodge):

3. 耐力 (Endurance):

4. 意志(Will):

5. 魔法(Magic)

- 精準(zhǔn)(Accuracy):

精準(zhǔn)會(huì)被多種數(shù)值影響 ---- 角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(jí)(Skills), 武器的加值,某些法術(shù)或者特殊能力的加值都會(huì)影響精準(zhǔn)。 當(dāng)然這些加起來,最后還要和對(duì)方的5項(xiàng)防御屬性中的一項(xiàng)對(duì)比,以此來決定你最終是暴擊,命中,擦過還是沒打中對(duì)方。。。

k73更懂你:暴君

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>