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暴君防御&命中系統(tǒng)說明
時(shí)間:2016-11-11 10:09:37 來源:貼吧 作者:iVacation8 熱度: 10 次
《暴君/Tyranny》的防御以及命中造成傷害的系統(tǒng)與大部分游戲都不同,這個(gè)游戲的這個(gè)系統(tǒng)非常有特色,這里介紹一下這個(gè)系統(tǒng)的玩法說明。
《暴君/Tyranny》的防御以及命中造成傷害的系統(tǒng)與大部分游戲都不同,這個(gè)游戲的這個(gè)系統(tǒng)非常有特色,這里介紹一下這個(gè)系統(tǒng)的玩法說明。
- 所有游戲中的人(你和敵人)都有5項(xiàng)防御屬性,用來抵抗對(duì)方的攻擊。
- 這5項(xiàng)屬性會(huì)和攻擊方的精準(zhǔn)(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防御的一方。
- 當(dāng)然,暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區(qū)別,而失誤是真正的沒命中(Miss)
五項(xiàng)防御屬性分別是-
1. 格擋(Parry):
2. 閃避(Dodge):
3. 耐力 (Endurance):
4. 意志(Will):
5. 魔法(Magic)
- 精準(zhǔn)(Accuracy):
精準(zhǔn)會(huì)被多種數(shù)值影響 ---- 角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(jí)(Skills), 武器的加值,某些法術(shù)或者特殊能力的加值都會(huì)影響精準(zhǔn)。 當(dāng)然這些加起來,最后還要和對(duì)方的5項(xiàng)防御屬性中的一項(xiàng)對(duì)比,以此來決定你最終是暴擊,命中,擦過還是沒打中對(duì)方。。。
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