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影之刃2三大傳說(shuō)簡(jiǎn)單分析

時(shí)間:2016-11-23 09:19:29 來(lái)源:貼吧 作者:謀求滿足設(shè) 熱度: 17

《影之刃2》中有很多的傳說(shuō)人物,很多玩家對(duì)于這些人物還不是很了解,小編這里就來(lái)簡(jiǎn)單的說(shuō)下,以供參考。

《影之刃2》中有很多的傳說(shuō)人物,很多玩家對(duì)于這些人物還不是很了解,小編這里就來(lái)簡(jiǎn)單的說(shuō)下,以供參考。

影之刃2三大傳說(shuō)簡(jiǎn)單分析

具體如下:

【上官】

低段位可以首發(fā),很強(qiáng)勢(shì),高一點(diǎn)的就不要首發(fā)了。因?yàn)槭照袆e人倒地,你切換其他英雄連不下去

有個(gè)刻印是打你克制的人加傷害,克制你的人打你加傷害。上官克制剪刀。但沒(méi)人克制他。所以你懂的~

抓人不要抓有護(hù)盾的。別人是不受身的,還會(huì)反擊你

對(duì)面也是上官的話。你就傻站那就好,裝掉線…… 對(duì)面放技能,你再放霸體那招,基本都是對(duì)面先浮空

【少爺】

被動(dòng)是內(nèi)力+500。所以少爺要帶逆反。他是所有英雄唯一個(gè)開(kāi)局就可以使用逆反的。所以理論上講。開(kāi)局用少爺無(wú)敵。當(dāng)然要瞬反反到人才算。反應(yīng)慢的可以你先霸體起手,一般情況下,要么對(duì)面被你打起來(lái)了,要么對(duì)面跟你意識(shí)一樣,也用霸體起手。因?yàn)槭悄阆绕鹗值亩疑贍敯泽w技能時(shí)間很短。所以你技能放完了對(duì)面的霸體技能也沒(méi)完事。你再用瞬反,基本就成功了。瞬反成功后,這時(shí)候你的位置應(yīng)該是和對(duì)方貼身,挑飛和旋風(fēng)都打不到他的。不要急3秒很長(zhǎng),走一步回身背對(duì)著墻用炸彈(很多人不知道炸彈其實(shí)是兩段傷害,剛起手的時(shí)候是有傷害的)。 打有護(hù)盾的英雄就別先手了??此鹗值囊凰查g逆反

如果對(duì)面位于處在離你遠(yuǎn)一點(diǎn)而且在空中的位置(比如你放完大招)。先放炸彈。因?yàn)檎◤椬钸h(yuǎn),打到他把他彈到墻上再?gòu)椈貋?lái)。你再繼續(xù)連

【劍玄】

三大傳說(shuō)中算弱一點(diǎn)的,我懂的不太多,

不要在對(duì)方不受身的狀態(tài)下放球,對(duì)方要是帶逆反你就慘了。但是可以先放個(gè)球再換人,球還在往前跑。

兩個(gè)無(wú)屬性傳說(shuō)。因?yàn)榻?jīng)常隱身,所以相對(duì)其他英雄來(lái)說(shuō),容易被人連擊在20%血后不死。所以他倆可以帶背水一戰(zhàn)心法,20%血以下加傷加暴擊。如果帶了這個(gè)心法。那么印記就可以再帶一個(gè)加暴擊傷害的相配合

五水和錘子用好了強(qiáng)勢(shì)不亞于傳說(shuō),玩的好不好差距很大。分水嶺是會(huì)不會(huì)落地暈和落地冰,值得一提的是。這兩位打副本很叼。錘子起手克很多英雄比如上官

無(wú)明二級(jí)能不要瞎用,用不好別人很容易打你。如果你用其他角色打了一套再換無(wú)明,請(qǐng)?jiān)诩寄茔暯又胁灰哦寄?,因?yàn)楦】毡Wo(hù)。只能打他兩下他就倒地了。你還沒(méi)打完他就已經(jīng)起身了。 另外無(wú)明被動(dòng)是加攻擊,滿層效果是+20%。所以你可以給他帶個(gè)跟攻擊力百分比有關(guān)的心法。

如果你用了小葵。對(duì)面還有個(gè)英雄帶了反傷,當(dāng)你把對(duì)方浮空后用小葵連擊吧。小葵的被動(dòng)使反傷無(wú)效

k73更懂你:影之刃2

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