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影子戰(zhàn)術將軍之刃實用心得分享

時間:2016-12-06 16:33:54 來源:3dm 作者:帥小生 熱度: 91

《影子戰(zhàn)術將軍之刃》中有很多需要注意的小細節(jié),很多玩家對于這些細節(jié)還不是很了解,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。

《影子戰(zhàn)術將軍之刃》中有很多需要注意的小細節(jié),很多玩家對于這些細節(jié)還不是很了解,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。

影子戰(zhàn)術將軍之刃實用心得分享

具體如下:

觸發(fā)警報

增援敵人定量出,但殺完就出。源源不斷。哪怕是后續(xù)增援同樣。也是第一時間趕到事發(fā)現場。

士兵警報:

制造的意外事件不會觸發(fā)警報:馬車壓死,被懸掛的木架砸死等。

打暈醒來就會一定范圍內四處搜查。丟棄到房屋內會出來。丟棄到水缸或者水井里就不再出來。可以從高臺、峭壁邊沿扔下。暈的敵人是摔不死的。

有定期碰頭的巡邏守衛(wèi)是會因為同伴沒在崗位或按時碰頭產生懷疑,并在第一次發(fā)現后觸發(fā)一段巡查模式。(碰頭單指士兵巡邏后停下見面有對話設定的,單純的巡邏隊不會對失蹤的士兵有任何反應)

平民警報:

打暈了的平民在他們醒來以后看到什么異狀就會去報告士兵引發(fā)警報。如果沒有看到任何異狀,就會跑到房間或馬車里躲避。不再出來。并且不會去報告。平民打暈后扔進屋子不再出來。

關于勾引:

沒有技能的勾引手段,士兵是不會離開位置探查的。視野內有發(fā)現時間設定,(困難模式只會加快發(fā)現你的時間)沒俘虜概念,發(fā)現人就開槍打。不會出現《盟軍敢死隊》那樣的灰色視野內閃現來勾引或定住敵人。

試玩版說明提示是第一個發(fā)現的人才會去撿,巡邏隊會一起去。

實際操作,士兵站在一起有談話互動的時候,就被認定為是巡邏隊了。哪怕只有一個人看到清酒,也會全都被吸引過去。比如:“無限”開火炮的那段情節(jié)。三個守衛(wèi),即使另外兩個的視野根本沒看到清酒也被勾引過來了。到“琢磨”所在那個樓下,有兩個士兵,其中一個士兵跑來跑去的。如果他們在交談,清酒就勾引到兩個,如果士兵跑開了就勾引到一個。

其他:

與《鐵血聯(lián)盟》那樣的暫停所有AI并且編輯很多動作相比。影子模式只能設定一個單一動作。但設定完后如果不去按鍵發(fā)動影子,仍然可以自由即時行動。更像一個使用技能。

這幾個人技能雖弓雖(目前)。觸發(fā)警報后就不夠用了。我這樣的S/L高手怎么可能觸發(fā)警報呢。

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影子戰(zhàn)術將軍之刃

影子戰(zhàn)術將軍之刃

游戲平臺:PS4Xbox OnePC

游戲類型:即時戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2016-12-31 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2016-12-31
PS4中文版:2016-12-31
Xbox One美版:2016-12-31

游戲版本:美版中文版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲獨立游戲

92

總分 玩家評分:50 k73評分:42
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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