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神賜之門Divine Gate新手攻略

時(shí)間:2013-10-02 10:02:56 來源:K73電玩之家 作者:小新 熱度: 92

GungHo 與Acquire 聯(lián)手打造手機(jī)游戲 Divine Gate (簡稱:DG)終于9月30日早晨時(shí)分于Android系統(tǒng)上推出。GungHo憑藉「Puzzle And Dragon」(PAD)及 「ケリ姫スイーツ」(公主踢)等人氣游戲而廣為玩家所知,連帶股價(jià)急升,風(fēng)頭一時(shí)無兩。另一邊廂,Acquire的人氣也并不弱,PS

  GungHo 與Acquire 聯(lián)手打造手機(jī)游戲 Divine Gate (簡稱:DG)終于9月30日早晨時(shí)分于Android系統(tǒng)上推出。GungHo憑藉「Puzzle And Dragon」(PAD)及 「ケリ姫スイーツ」(公主踢)等人氣游戲而廣為玩家所知,連帶股價(jià)急升,風(fēng)頭一時(shí)無兩。另一邊廂,Acquire的人氣也并不弱,PS年代時(shí)的「天誅」、PSP及3DS等手提機(jī)游戲平臺上的「勇者のくせになまいきだ」(勇者別囂張),「剣と魔法と學(xué)園モノ」(劍與魔法學(xué)院)等系列,都是以新穎獨(dú)特的游戲玩法著稱。近來人氣急升的手機(jī)游戲「ロード・トゥ・ドラゴン」(斬龍之路)也是A社的出品。兩大游戲廠商合作推出的Divine Gate自然是吸引眼球的話題之作,絕對有一試價(jià)值!試玩過后,也寫個(gè)新手入門心得,讓大家了解一下這是個(gè)什么樣的游戲。

  這是個(gè)什么樣的游戲?
  類似PAD般,兼具方塊消除及隊(duì)伍育成的RPG游戲。玩家需要組成一隊(duì)獨(dú)特隊(duì)伍,于迷宮中移動(dòng),找出鑰匙,開啟大門,然后與Boss一決高下。迷宮中會有不同的敵人、寶物甚至陷阱,玩家每一步都是踏進(jìn)未知的格子,極有探索冒險(xiǎn)味道。由于每走一步都需要消耗玩家的SP,所以是直搗黃龍,開門打王,抑或是探索更多寶物就由玩家自己決定。

  游戲下載
  現(xiàn)時(shí)只提供了Android版本供玩家下載,iOS的朋友暫時(shí)要先待一會兒。由于這是日本Google Play限定的游戲,日本以外的玩家便需要下載APK檔,下載完成后,點(diǎn)撃APK安裝后才能游玩。DG是以免費(fèi)下載,道具課金制形式上架,故此輕量玩家也不妨一試吧。
  APK檔的下載連結(jié):K73電玩之家

  開始游戲,新手教學(xué)
  安裝好后,便可開始游戲,首次登入要花點(diǎn)時(shí)間讀取。玩家會首先從叁名主角中選擇一位。隨便從心就可以了,分別不太大。隊(duì)長技能都是自身相應(yīng)屬性的單位攻擊力1.5倍?;饘倌薪鞘侨恢泄袅ψ罡?,水屬劍男則是血量最高。

       

       

       
       

  迷宮探險(xiǎn)
  一如先前發(fā)放的試玩影片所示,迷宮主要分開兩個(gè)部分,一為探索,二為戰(zhàn)斗。地圖迷宮由5 X 5方格組成,開始時(shí)隊(duì)長的Leader Skill會發(fā)動(dòng),角色相應(yīng)屬性的單位攻擊會1.5倍化。現(xiàn)時(shí)游戲內(nèi)除了有倍化傷害的隊(duì)長技能外,還有回復(fù),減傷等隊(duì)長技。玩家在地圖上會以棋子狀態(tài)顯示,每移動(dòng)一格,左下方的SP值會減1(上限是20點(diǎn))。利用SP在特定步數(shù)內(nèi),找尋迷宮內(nèi)的鑰匙,開啟大門,然后前往下一層或?qū)Ω禕oss。SP用完后,每步會扣約20%HP。走前往下一層后,會回復(fù)一定量的SP(10點(diǎn)),供玩家攻略下個(gè)版圖。

       

       
       

  迷宮中格子上的顏色及點(diǎn)數(shù)
  另外,地圖格子上會出現(xiàn)星星圖案,意味著周圍不同的事件,顏色代表危險(xiǎn)度,星數(shù)代表數(shù)量。藍(lán)色星星代表較高機(jī)會是寶物,紅色星星代表高機(jī)會遭遇敵人,黃色的則界乎兩者之間。而星星量方面,愈多星星是指寶物數(shù)量或敵人眾多或強(qiáng)大之意?!父袊@號」則是危險(xiǎn)度最高,寶物或敵人數(shù)量最多,是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),還是大膽中伏,要看玩家選擇了。

       

       
       

  顏色 = 危險(xiǎn)程度
  點(diǎn)數(shù) = 數(shù)量多少

  格子星星顏色的改變

  在格子上遭遇魔物,撃煺它們后,附近的格子顏色會上升一個(gè)級別。即藍(lán)→黃→紅,紅色再上一個(gè)級別的話會發(fā)生兩個(gè)情況。一,若果當(dāng)中有怪物,牠們會主動(dòng)攻擊玩家,立時(shí)開戰(zhàn),而玩家有較大機(jī)會處于「Back Attack」?fàn)顟B(tài),即敵人先制一回合,極為不利。二是什么都沒有發(fā)生,所以玩家可以由此推斷該格子沒有魔物。

  下圖所示,玩家正在左下角格子遭遇戰(zhàn)斗。而代表玩家的棋子上一格是紅色星星,表示危險(xiǎn)度極高。



  戰(zhàn)斗后,上方紅色星星會上升一個(gè)級別,恰好該格子也有魔物。玩家即時(shí)開戰(zhàn),而該格子的星星亦會不見了。

                                                                                                                               
                               
                               即時(shí)進(jìn)入第2場戰(zhàn)斗

  因此玩家需不時(shí)觀察四周的星星顏色,苦戰(zhàn)過后再遭魔物先制攻擊,可是會致命的。現(xiàn)時(shí)迷宮層數(shù)少,難度低。他日官方若推出多層數(shù)的高難度迷宮時(shí),如何回避戰(zhàn)斗便會是一大課題。即便是有Key圖示的格子,也有機(jī)會中伏,遇敵人戰(zhàn)斗。

  進(jìn)入戰(zhàn)斗,是First Attack還是Back Attack?
  兩者都由格子上的☆顏色判定。玩家踏上危險(xiǎn)度低的藍(lán)色星星格子卻遇上魔物,有較高機(jī)會發(fā)動(dòng)「First Attack」先制攻擊,玩家可以連續(xù)攻擊兩回合。機(jī)率由大至少排列是藍(lán)>黃>紅。反之,「Back Attack」是敵人先制于我方,機(jī)率由大至少排列是紅>黃>藍(lán)。所以說紅色格子危險(xiǎn),不無道理。

       
       

  戰(zhàn)斗系統(tǒng),方塊疊疊樂
  教學(xué)時(shí),系統(tǒng)會示範(fàn)第一場戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是以方塊組合型式發(fā)動(dòng)攻擊或進(jìn)行回復(fù)。不同的組合會發(fā)動(dòng)不同的技能,感覺就是哈利波特念咒語一樣,「去!去!武器走!」叁個(gè)字詞組合后,便發(fā)動(dòng)相應(yīng)技能。至于組合失敗,自然是什么都沒有發(fā)生了。

                                                                                                                               
                               
                               五個(gè)方塊為上限

  玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,前方會有五個(gè)黑色格子,那是盛載方塊的容器。每個(gè)黑色格子最多可以放五個(gè)方塊?,F(xiàn)是游戲主要分成炎、水、風(fēng)、光、阇、無及心7種不同顏色屬性的方塊。玩家由放第一個(gè)方塊入容器起計(jì)有5秒的限定時(shí)間,把下方的方塊移動(dòng)到上方的空格,只要空格擁有2或以上的同顏色方塊,相應(yīng)顏色的隊(duì)員就可攻擊一次。(有部分角色需要叁個(gè)方塊,跟技能有關(guān),后文詳述)不同組合有不同結(jié)果,從而達(dá)到攻擊或回復(fù),甚至發(fā)動(dòng)Skill的效果。

                                                                                                                               
                               
                               兩個(gè)心放在一起(?。┍憧苫貜?fù)

  善用BOOST格子,發(fā)動(dòng)超絕攻擊!

                                                                                                                               
                               
                               Boost格子可要積極利用

  有「BOOST」字眼的空格會將該格的攻擊或回復(fù)變成1.5倍效果,配合隊(duì)長技等加成,可以變得好可怕。玩家遇上此等格子時(shí),不妨先把沒有用的方塊移到一側(cè),把同色的方塊移在一起,由于未放入第一個(gè)方塊于格子內(nèi),時(shí)計(jì)不會起動(dòng)。把它們排好后,有利自己5秒內(nèi)順手地配置,提高效率。

                                                                                                                               
                               
                               同色方塊可以一併拾起

  敵人何時(shí)會攻擊?
  撇除先制及制于人的因素,玩家移動(dòng)方塊5秒后,不論成功發(fā)動(dòng)組合與否,都算一回合。敵人生命上方「NEXT」旁的數(shù)字,就是顯示它們距離下一次攻擊的時(shí)間。如果是1的話,即敵人會于下回合攻擊玩家。血量不足的話,便會Game Over。失去所有于此關(guān)中入手的金錢及魔物。

       
       

  技能發(fā)動(dòng)!!!
  角色一般便有四個(gè)不同技能,分別是隊(duì)長技(Leader Skill)、普通技能(Normal Skill)、被動(dòng)技能(Passive Skill) 及 主動(dòng)技(Active Skill)。以下圖的無屬怪蛇妖作例。

                                                                                                                               
                               
                               點(diǎn)擊角色頭像可看其技能

  Leader Skill: 來自無屬性的傷害減少25% (作為隊(duì)長時(shí)有效)
  Normal Skill:對單體敵人做成無屬性中傷害 (3個(gè)無屬性方塊)
  Passive Skill:等級3以下的傷害型地雷回避 (置于隊(duì)伍時(shí)會生效)
  Active Skill:敵全體3回合中毒 (冷卻回合:23)

       

                                                                       
                               Boss血量旁的骷髏標(biāo)示就是中毒之意

  除了Normal Skill外,其他技能發(fā)動(dòng)都跟PAD等游戲相近,只是Passive Skill是隊(duì)長技的常時(shí)版,不用做隊(duì)長也可發(fā)動(dòng)。那Normal Skill又是怎樣發(fā)動(dòng)呢?其實(shí)即是角色的攻擊發(fā)動(dòng)條件,玩家需于5秒移動(dòng)方塊時(shí)間內(nèi),把特定組合的顏色方塊移到同一個(gè)格子內(nèi),便可發(fā)動(dòng)相關(guān)技能。

                                                                                                                               
                               
                               并不是所有角色都有Passive Skill

                                                                                                                               
                               
                               不同角色有不同技能組

  以上圖兩名角色因?yàn)槔?,下圖的攻撃次數(shù)有3,分別是炎屬主角1撃的「イグナイト:サード」及暗屬女角2撃「アビス:サード」。而左手的格子因?yàn)榈貌坏教囟ńM合是作廢論。不過玩家需不時(shí)利用這些空格子,把沒有用的方塊掉棄。 03 HANDS 即是3回技能發(fā)動(dòng)之意。

       

  即使是將2個(gè)暗屬方塊跟2個(gè)火屬方塊置于同一格也會算上2下攻擊,不一定要分色放。

  技能冷卻
  技能冷卻回合需至0,才可以點(diǎn)撃角色頭像,按「スキル発動(dòng)」使用。角色每移動(dòng)一格,及戰(zhàn)斗中每過一回合,技能的冷卻回合都會減一。有效平衡戰(zhàn)斗及移動(dòng),「儲Turn」,進(jìn)入Boss戰(zhàn)時(shí),便可以一鼓作氣發(fā)動(dòng)主動(dòng)技以給予敵人頭目大傷害。

  戰(zhàn)斗完成,去或留?
  進(jìn)入大門后,便會算攻略了一層,而所有報(bào)酬或怪物均會公開。玩家可以選擇花一個(gè)「チップ」(即PAD中的魔法石)重新走一次迷宮,由于格子是公開的關(guān)係,所以可以自己選擇要什么。這個(gè)系列恐怕是用作日后一些Event關(guān)卡中,玩家尋找亂入怪物的課金方法(真會營運(yùn))。

                                                                                                                               
                               
                               還是留起來吧!犯不著要用。

  強(qiáng)化吧!‧‧‧朋友?
  完成首個(gè)關(guān)卡后,系統(tǒng)會教玩家強(qiáng)化(Level Up)。一如其他游戲一樣,玩家進(jìn)入強(qiáng)化介面,點(diǎn)選想要升級的角色(Base)及最多4個(gè)素材(Material)。有趣的是,吃掉的素材屬性與Base是否相同,并不影響經(jīng)驗(yàn)值多少,即木屬性角色吃 Lv1 火兔仔,跟 火屬性角色吃Lv1 火兔仔 都是同樣得 75 Exp。那要怎樣才可以增加獲得的EXP呢?答案居然是靠朋友,看來官方有心利用此系統(tǒng)來增加玩家之間的互動(dòng)。

       

  由上圖可見,同屬性的朋友會為我的角色(Base)增供 x 1.25的加成,而剛好,朋友跟自己都是妖精,也另外有x 1.25的加成,兩者相加,合計(jì)Bonus(ボーナス)是 x 1.5。這樣說明,玩家要慎選好友。不然就家財(cái)萬貫 (用「チップ」增加朋友上限)

  出外進(jìn)化靠朋友
  等級升滿后,教學(xué)會帶玩家去Evolve(強(qiáng)化) 介面,同大部分相類游戲一樣,玩家要集齊特定的進(jìn)化素材。集齊素材后,居然會到了一個(gè)名為Evolve Quest介面(進(jìn)化任務(wù))。不錯(cuò),玩家就是要帶著要進(jìn)化的角色,素材,及朋友去完成任務(wù),才可以進(jìn)化。Evolve Quest內(nèi)的玩法跟之前行迷宮開門一樣。不過完成后,那名Leader角色會進(jìn)化。要注意的是,不論任務(wù)是否成功,素材都會消失。此刻沒有強(qiáng)勁朋友的話,真是會到連進(jìn)化也進(jìn)不了的絕境。

       
       

  首抽開局
  完成進(jìn)化后,玩家便會來到緊張的首抽環(huán)節(jié)。所謂首抽,就是游戲送給玩家第一次用付費(fèi)道具抽卡/蛋的機(jī)會,這回是抽棋子。

       
       

  抽棋子分叁種,左起的是用友情點(diǎn)抽的,中間的是Rare抽棋(花5個(gè)「チップ」),右手的未開放,估計(jì)是Event的限定抽卡。進(jìn)入抽角色的畫面后,會有9個(gè)方格,玩家只需選一個(gè)來。彩虹的是5星,金色是4星,而銀色是最下位的3星角色。由于首抽可以通過清除資料重頭來過,一般建議至少4星或以上才好開局,以增加游戲初期優(yōu)勢及朋友數(shù)量。

       

               
                       關(guān)于首抽參考:K73電玩之家

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神賜之門

神賜之門

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:卡片

發(fā)售日期:2015-9-27 全部版本發(fā)售日
Android日版:2015-9-27

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜

90

總分 玩家評分:48 k73評分:42
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:9
耐玩:9

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