神賜之門Divine Gate基礎(chǔ)戰(zhàn)斗數(shù)值計算
時間:2013-10-17 11:14:52 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 75 次
以下小編再給大家整理一些關(guān)于《神賜之門》游戲中的苦礎(chǔ)戰(zhàn)斗計算,涉及到心卡回復(fù)、屬性相克、攻擊方式、攻擊血量計算、SP消耗與回復(fù)以及最后的技能CD計算,以下進行綜合的分析。
以下小編再給大家整理一些關(guān)于《神賜之門》游戲中的苦礎(chǔ)戰(zhàn)斗計算,涉及到心卡回復(fù)、屬性相克、攻擊方式、攻擊血量計算、SP消耗與回復(fù)以及最后的技能CD計算,以下進行綜合的分析。
心卡回復(fù)
心卡補血不吃combo加成
2心卡=>回復(fù)15%總血量
3心卡=>回復(fù)30%總血量
4心卡=>回復(fù)60%總血量
5心卡=>回復(fù)100%總血量
心卡回復(fù)量可經(jīng)由boost格加成1.5倍
屬性相剋:
炎剋風(fēng)、風(fēng)剋水、水剋炎 光闇相剋 無屬性無關(guān)
玩家攻擊敵方
攻擊『被剋』屬性傷害乘以0.5倍(被弱化)
攻擊『所剋』屬性傷害乘以2倍(強化)
攻擊『相同或無關(guān)』屬性,傷害值不變
敵方攻擊玩家
以炎屬性敵人為例:
隊伍為炎、光、闇、無所組成,傷害為100%(塬始數(shù)值)
隊伍每有一個風(fēng)屬性(被剋),傷害增加20%,傷害值最高為200%
隊伍每有一個水屬性(剋敵),傷害減少10%,傷害值最低為50%
攻擊計算
下方彈出橫條顯示之?dāng)?shù)值『已接受隊長技能加成』 『角色攻擊力』乘以『隊長加成』乘以『combo倍率』乘以『屬性相剋』乘以『boost格1.5倍』減掉『敵方防御』等于『造成傷害』
例如風(fēng)主角攻擊力200、雙風(fēng)主角隊長、2風(fēng)卡放在boost區(qū),攻擊水屬0防御敵人,造成傷害=200(塬傷害)*1.5(隊長)*1.5(隊長)*1.25(2combo)*2(屬性)*1.5(boost)-0(防御)=1687.5,角色攻擊分『小攻擊』、『中攻擊』、『大攻擊』、『特大攻擊』、『超特大攻擊』。
小攻擊:攻擊力塬數(shù)值
中攻擊:塬攻擊力1.6倍
大攻擊:塬攻擊力1.8倍
特大攻擊:塬攻擊力2.5倍
超特大攻擊:(待驗證)
血量計算:
隊伍以及好友『角色血量』的總和再乖以『隊長加成』便等于總血量
例子:自身隊伍總血量:2000 好友血量:500 自身及好友隊長的隊長技皆是2倍化血量,總血量=(2000+500)*(2+2)=10000,關(guān)于兩隊長的隊長技若也是血量加成,倍數(shù)則是兩者血量倍數(shù)相加。
SP消耗/回復(fù):
走一格消耗1點SP,被陷阱移動位置一樣會扣除1點SP,到下一層樓回復(fù)10點SP,部分寵物具有回復(fù)SP之主動技能。
技能CD計算:
每走一格計算1回合CD,戰(zhàn)斗中每次有效回合計算1回合CD,心卡補血算有效回合、攻擊算有效回合。
心卡回復(fù)
心卡補血不吃combo加成
2心卡=>回復(fù)15%總血量
3心卡=>回復(fù)30%總血量
4心卡=>回復(fù)60%總血量
5心卡=>回復(fù)100%總血量
心卡回復(fù)量可經(jīng)由boost格加成1.5倍
屬性相剋:
炎剋風(fēng)、風(fēng)剋水、水剋炎 光闇相剋 無屬性無關(guān)
玩家攻擊敵方
攻擊『被剋』屬性傷害乘以0.5倍(被弱化)
攻擊『所剋』屬性傷害乘以2倍(強化)
攻擊『相同或無關(guān)』屬性,傷害值不變
敵方攻擊玩家
以炎屬性敵人為例:
隊伍為炎、光、闇、無所組成,傷害為100%(塬始數(shù)值)
隊伍每有一個風(fēng)屬性(被剋),傷害增加20%,傷害值最高為200%
隊伍每有一個水屬性(剋敵),傷害減少10%,傷害值最低為50%
攻擊計算
下方彈出橫條顯示之?dāng)?shù)值『已接受隊長技能加成』 『角色攻擊力』乘以『隊長加成』乘以『combo倍率』乘以『屬性相剋』乘以『boost格1.5倍』減掉『敵方防御』等于『造成傷害』
例如風(fēng)主角攻擊力200、雙風(fēng)主角隊長、2風(fēng)卡放在boost區(qū),攻擊水屬0防御敵人,造成傷害=200(塬傷害)*1.5(隊長)*1.5(隊長)*1.25(2combo)*2(屬性)*1.5(boost)-0(防御)=1687.5,角色攻擊分『小攻擊』、『中攻擊』、『大攻擊』、『特大攻擊』、『超特大攻擊』。
小攻擊:攻擊力塬數(shù)值
中攻擊:塬攻擊力1.6倍
大攻擊:塬攻擊力1.8倍
特大攻擊:塬攻擊力2.5倍
超特大攻擊:(待驗證)
血量計算:
隊伍以及好友『角色血量』的總和再乖以『隊長加成』便等于總血量
例子:自身隊伍總血量:2000 好友血量:500 自身及好友隊長的隊長技皆是2倍化血量,總血量=(2000+500)*(2+2)=10000,關(guān)于兩隊長的隊長技若也是血量加成,倍數(shù)則是兩者血量倍數(shù)相加。
SP消耗/回復(fù):
走一格消耗1點SP,被陷阱移動位置一樣會扣除1點SP,到下一層樓回復(fù)10點SP,部分寵物具有回復(fù)SP之主動技能。
技能CD計算:
每走一格計算1回合CD,戰(zhàn)斗中每次有效回合計算1回合CD,心卡補血算有效回合、攻擊算有效回合。
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