魔物狩獵者傷害與5星怪屬性計(jì)算
時(shí)間:2013-10-28 15:07:07 來源:貼吧 作者:kyokou44 熱度: 16 次
首先還是說明一下,游戲中會(huì)有很多枯燥的計(jì)算所以玩家們?nèi)绻幌矚g這些可以直接看后面的一些其他心得。個(gè)人玩的時(shí)間應(yīng)該還是比較長(zhǎng)的,也是看了很多大神們的心得與攻略,同時(shí)也讓自己學(xué)到和改變了以前的一些老想法,加上自己的一些經(jīng)驗(yàn),也給大家分享自己關(guān)于魔物狩獵者傷害與5星怪屬性計(jì)算心得,可以看明白的玩家希望對(duì)你們會(huì)有幫助吧。
首先還是說明一下,游戲中會(huì)有很多枯燥的計(jì)算所以玩家們?nèi)绻幌矚g這些可以直接看后面的一些其他心得。個(gè)人玩的時(shí)間應(yīng)該還是比較長(zhǎng)的,也是看了很多大神們的心得與攻略,同時(shí)也讓自己學(xué)到和改變了以前的一些老想法,加上自己的一些經(jīng)驗(yàn),也給大家分享自己關(guān)于魔物狩獵者傷害與5星怪屬性計(jì)算心得,可以看明白的玩家希望對(duì)你們會(huì)有幫助吧。
首先是一些簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)計(jì)算。
一、5星怪屬性的計(jì)算。
首先是通用計(jì)算式,我們?cè)O(shè)某クール性格(即俗稱良民)5星怪轉(zhuǎn)生前1級(jí)時(shí)候某屬性為a,那么此屬性在某等級(jí)x時(shí)的數(shù)值為:a×[0.0254×(x-1)+1]
我們可以找一個(gè)例子。比如最近很火的仙女座,良民下智力初始值1280,我們可以用一下上面的公式算一下她60級(jí)時(shí)候的智力。1280×[0.0254×(60-1) +1] = 1280×2.4986 = 3198.208,查數(shù)據(jù)庫(kù)得到クール仙女座60級(jí)智力為3200,這并不是計(jì)算錯(cuò)誤,而是升級(jí)時(shí)候數(shù)據(jù)增加的系數(shù)會(huì)有四舍五入。雖然會(huì)有誤差,但是最終結(jié)果的誤差基本不超過10。然后是某項(xiàng)屬性的上限。我們都知道可以通過喂魔石增加怪的某項(xiàng)數(shù)值,但這個(gè)增加量是有上限的,具體是
轉(zhuǎn)生前數(shù)值上限:a×0.5
轉(zhuǎn)生后數(shù)值上限:a×0.55
我們可以繼續(xù)以上述仙女座クール的智力為例計(jì)算。
轉(zhuǎn)生前クール仙女座增加智力上限:1280×0.5 = 640
查數(shù)據(jù)庫(kù)得到轉(zhuǎn)生前クール仙女座智力上限為3840,而3840-3200 = 640
轉(zhuǎn)生后クール仙女座增加智力上限:1280×0.55 = 704
查數(shù)據(jù)庫(kù)得到クール仙女座轉(zhuǎn)生后無強(qiáng)化智力為3525,強(qiáng)化后上限為4229,4229-3525 = 704
上面的算式平時(shí)算起來比較復(fù)雜,可以將其簡(jiǎn)化為下面四個(gè)式子
1、轉(zhuǎn)生前60級(jí)無強(qiáng)化的該屬性為2.5a
2、轉(zhuǎn)生前60級(jí)滿強(qiáng)化的該屬性為3a
3、轉(zhuǎn)生后70級(jí)無強(qiáng)化的該屬性為2.754a
4、轉(zhuǎn)生后70級(jí)滿強(qiáng)化的該屬性為3.304a
上面說的都是クール情況下的問題,如果有了性格的修正,那么我們就要將式子修正一下,設(shè)某5星怪受性格修正的數(shù)值為b,クール性格下該數(shù)值為a,那么
1、轉(zhuǎn)生前60級(jí)無強(qiáng)化的該屬性為2.5b
2、轉(zhuǎn)生前60級(jí)滿強(qiáng)化的該屬性為2.5b+0.5a
3、轉(zhuǎn)生后70級(jí)無強(qiáng)化的該屬性為2.754b
4、轉(zhuǎn)生后70級(jí)滿強(qiáng)化的該屬性為2.754b+0.55a
關(guān)于性格修正數(shù)值的關(guān)系,我就當(dāng)各位都知道了,就不在此多說。如果有必要的話我再單貼。其實(shí),在粗略估算數(shù)值的時(shí)候用簡(jiǎn)化的四個(gè)式子即可,需要精確計(jì)算強(qiáng)化上限的時(shí)候才需要用變形式。另外,由于數(shù)據(jù)庫(kù)的資料都比較全面,需要的時(shí)候去查找即可,學(xué)會(huì)這種計(jì)算的意義并不是很大。不過,對(duì)于身處偉大的火墻內(nèi)的同胞來說,查日站數(shù)據(jù)庫(kù)可能會(huì)有些困難。另外,當(dāng)新怪出來,而數(shù)據(jù)庫(kù)還沒有相應(yīng)資料的時(shí)候,各位可以利用這些式子來計(jì)算怪的屬性從而推算其大概價(jià)值。
二、傷害的計(jì)算。
直接套公式:最終傷害 = 攻擊力×(1+buff+技能倍率-debuff)×屬性相克關(guān)系 - 防御力÷2
解釋:
buff,指的是各種攻擊力、智力+10%、+20%等buff,套用到上面公式里,攻擊力+10%就是0.1,+20%就是0.2。
技能倍率,各種1234技能,其中1技能倍率為6.5%,2技能倍率為12%,3技能倍率為25%,4技能倍率為50%。通常我們都是4技能來回亂轟,所以只要記住一個(gè)0.5就可以了。
debuff,指的是敵方對(duì)我方施加的降低屬性的技能,涉及傷害方面的只有攻擊力、智力-20%,套用到上述公式中表現(xiàn)為-0.2
屬性相克關(guān)系,若我方屬性攻擊克制敵方,比如水雷打機(jī)械,那么這里要×1.15;如果我方攻擊屬性被對(duì)方所克制,比如光打暗,那么這里要×0.85。另外物理攻擊不涉及屬性相克,這里表現(xiàn)為×1。
防御力,在面對(duì)物理攻擊的時(shí)候,防御力直接取怪屬性中的防御力;在面對(duì)屬性攻擊的時(shí)候,防御力取怪屬性中的智力。也就是是說,智力同時(shí)負(fù)責(zé)屬性攻擊的攻擊力和屬性防御的防御力。
我們可以用一個(gè)例子來復(fù)習(xí)以上公式:
假設(shè)3000智力的某怪用水4攻擊了某3000智力的機(jī)械屬性怪,我方怪擁有10%智力以及20%智力buff技能,對(duì)方怪擁有智力20%buff以及智力-20%debuff技能,那么最終傷害 = 3000 ×(1+0.1+0.2+0.5-0.2)× 1.15 - 3000 × 1.2 ÷ 2
= 3000 × (1.6)×1.15 - 1800
= 5520 - 1800
= 3720
通過計(jì)算傷害,我們也能確定一些怪的價(jià)值。比如一直居高不下的暗妹(カリュブディス),通過查數(shù)據(jù)庫(kù),可以得到70級(jí)ace滿強(qiáng)化下,HP3633 智力3489。讓我們來推算一下她能頂住多少傷害的攻擊。設(shè)進(jìn)攻方能造成X的傷害,那么分情況討論
1、敵人的屬性攻擊(風(fēng)、毒)克制暗屬性,那么X×1.15-3489÷2=3633,解得X=4763.04
即,如果敵人以風(fēng)、毒技能攻擊暗妹,只要它能造成4764的傷害即可打死暗妹或打出不屈。在技4的1.5倍率下,有3176智力即可達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。這個(gè)條件是輕而易舉就可以達(dá)到的。
2、敵人的屬性攻擊與暗屬性無相克關(guān)系,那么X-3489÷2=3633,解得X=5377.5
即,如果敵人用風(fēng)、毒、暗、地、光以外的屬性攻擊,打死暗妹或打出不屈需要造成5378傷害,在技4的1.5倍率下,有3586智力可達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。多數(shù)法系怪在智力滿石后可輕松達(dá)到這一閾值。
3、敵人的屬性攻擊被暗屬性block(光、地、暗),那么X×0.85-3489÷2=3633,解得X=6326.47
即,如果敵人用光、地、暗屬性攻擊暗妹,要造成6327傷害才能打死暗妹或打出不屈。在技4的1.5倍率下,敵人4218智力才能達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。
那么讓我們來查查數(shù)據(jù)庫(kù)。
隨便找?guī)讉€(gè)怪:
毒龍1代アジ?ダカーハ超賢,智力滿3997,外帶-20%智力debuff,毒4
女武神ヴァルキリー超賢,智力滿4003,外帶25%智力buff,光4
主天使ドミニオン超賢,智力滿4267,外帶10%智力buff,光4
招待特典2土女イズン轉(zhuǎn)生良民,智力滿3568,外帶30%智力buff,土4或水4
貓車良民,不用轉(zhuǎn)生,智力滿3074,外帶30%智力buff或20%智力buff,風(fēng)4
前一陣在日方wiki交易版上,1級(jí)暗妹カオス(血)性格被擺了2500pt,當(dāng)然最后有沒有成交我是沒注意,多半是黃了。如果有2500pt,能做其他很多事情。比如收兩條ブレイブ(防御)性格的神龍,轉(zhuǎn)生成ヒーロー(超防),作用要比一個(gè)血暗妹大很多,還能省下將近1000pt的魔石。前一陣見過滿石ace鐵手賣2500的。所以各位,冷靜購(gòu)物、三思而行。
雜談,怪的價(jià)值。
此處我就不去談SE的設(shè)計(jì)人員有多么無能了。就事論事,目前的大環(huán)境是一個(gè)物理疲軟,法系橫行的狀態(tài)。倒不是說物理傷害不足,物理的傷害很穩(wěn)定,但是由于有光速ターン這個(gè)技能的存在,導(dǎo)致使用物理怪是一種風(fēng)險(xiǎn)極大的行為。一個(gè)莉莉絲就有可能連虐兩只物理怪,在同一個(gè)分段,大家的傷害能力都是差不多的,而我方三換一,那么幾乎是不可能翻盤的了。另外,說法系橫行,是因?yàn)閺膫缴峡紤],攻擊方和防守方的關(guān)鍵屬性——智力都是線性上升的,而基本上攻擊方的智力要乘以1.5的系數(shù),防守方則要除以2的系數(shù),智力差距越大最終結(jié)果越懸殊。這就導(dǎo)致經(jīng)常會(huì)有基礎(chǔ)智力超高的法系怪無視屬性相克強(qiáng)殺對(duì)方。
有幾個(gè)輔助性技能需要注意:
第一個(gè)是クィックストライク,俗稱先攻或qs。這個(gè)技能的作用方式是在擁有這個(gè)技能的怪出場(chǎng)瞬間,無視速度對(duì)對(duì)方造成受防御力影響的本方攻擊力×0.85的傷害,假設(shè)一個(gè)怪的攻擊力為2000,那么就相當(dāng)于此怪所遇到的第一個(gè)敵人的最大HP被削減了最高1700(當(dāng)然受防御削減以后不會(huì)達(dá)到這個(gè)數(shù)值)。在不是你秒我就是我秒你的大環(huán)境下,qs大大增加了打死對(duì)方一名成員的可能性。
第二個(gè)是アビリティロック,俗稱沉默或抽藍(lán)。其作用方式是在擁有此技能的怪出場(chǎng)后,在加完buff后進(jìn)行攻擊之前,幾率性地使對(duì)方的MP清空。這是一個(gè)極為霸道的技能,因?yàn)楣殖似胀ü粢酝獾囊磺行袨?,都需要MP的支撐。如果怪有足夠的MP,那么它可以放一個(gè)攻擊力或是智力1.5倍的技4,如果它沒有MP,則只能放攻擊力等倍的普通攻擊,造成的傷害差是非常明顯的。另外,ラストスタンド(不屈)、復(fù)活、光速ターン以及自爆均需要有足夠的MP才能發(fā)動(dòng)。所以,當(dāng)成功地抽掉一名法系怪的藍(lán)的時(shí)候,你就有了很大的優(yōu)勢(shì)。
第三個(gè)是ラストスタンド,俗稱不屈或ls,作用是在有MP的情況下,受到超過HP值的傷害時(shí),以清空MP的代價(jià)幾率性地讓自己以HP剩余1的狀態(tài)存活。這之后能做的就是進(jìn)行一次普通攻擊然后被打死。不過由不屈與先攻的配合,偶爾可以上演二換三的好戲。例如我方A怪擁有不屈,B怪擁有先攻,對(duì)方為XYZ。
我方A打死對(duì)方X
對(duì)方Y(jié)上場(chǎng)將我方A打出不屈狀態(tài),我方A普通攻擊將對(duì)方Y(jié)打至還剩五分之一血左右
我方B上場(chǎng),先攻發(fā)動(dòng),將對(duì)方虛血Y打死
對(duì)方Z上場(chǎng),此時(shí)我方B速度大于對(duì)方Z,我方B一個(gè)技4將對(duì)方Z打死
這樣我方就有了很大優(yōu)勢(shì)。
第四個(gè)是復(fù)活。我個(gè)人是復(fù)活黑。因?yàn)閺?fù)活是幾率性技能,而幾率不是很高,至少在我感覺,復(fù)活的幾率低于抽藍(lán)成功率。并且還有一點(diǎn),擁有復(fù)活技能的怪多是法系怪,并且除了最強(qiáng)系卡以外,擁有復(fù)活技能的怪的先天屬性都比較低,導(dǎo)致一個(gè)技4秒不掉對(duì)方,被對(duì)方反擊打死了還不復(fù)活的窘境。與不屈相比,首先不屈的成功率明顯高于復(fù)活,其次擁有不屈的怪多為物理系怪,不屈后反手一巴掌扇人都比較疼。
這樣一說,大家就應(yīng)該可以理解為什么セルキー,就是海底第二波五星怪里的水屬性妹子,為什么會(huì)賣得那么貴。因?yàn)樗且粋€(gè)同時(shí)擁有先攻與抽藍(lán)兩個(gè)神技的法系怪。她單獨(dú)確殺對(duì)面一怪的可能性非常高。另外由于她本身速度很高,與一個(gè)會(huì)不屈的怪配合,二換四都是有可能的。
所以,那位ace暗妹賣1w pt的,你就不怕哪天老天爺來收了你么?
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>