爐石傳說與萬智牌MTG優(yōu)缺點(diǎn)比較
時(shí)間:2013-10-28 17:24:51 來源:貼吧 作者:梅西虐C騾 熱度: 65 次
對于《爐石傳說》與《萬智牌》這兩款卡牌游戲,我想很多喜歡卡牌游戲玩家們都是有所接觸并體驗(yàn)過的,個(gè)人也是其中的份子之一,以下體驗(yàn)兩款游戲后,個(gè)人把兩款游戲做了一下簡單的優(yōu)缺點(diǎn)比較,有興趣的玩家可以看看!
對于《爐石傳說》與《萬智牌》這兩款卡牌游戲,我想很多喜歡卡牌游戲玩家們都是有所接觸并體驗(yàn)過的,個(gè)人也是其中的份子之一,以下體驗(yàn)兩款游戲后,個(gè)人把兩款游戲做了一下簡單的優(yōu)缺點(diǎn)比較,有興趣的玩家可以看看!
優(yōu)點(diǎn):
藍(lán)量的設(shè)計(jì)比MTG科學(xué),不存在卡地或爆地的情況。英雄技能有地解決了初始手牌的容錯(cuò)性,回合結(jié)束血量不回滿的設(shè)定加大的翻盤的可能,不像MTG,大費(fèi)生物出場很難用戰(zhàn)斗傷害去殺死它。引入游戲王的陷阱牌設(shè)定,增大了游戲的可玩性與策略性。
缺點(diǎn):
缺少瞬間法術(shù)(instant),減少了游戲的策略性.目前的牌組看來各卡牌之間的連鎖觸發(fā)較少. 而連鎖發(fā)動(dòng)才是卡牌游戲的精髓,職業(yè)專屬的生物牌較少,缺少NVN或者NV1的模式。
1、沒有卡地爆地也就意味著你不能調(diào)整地的數(shù)量,而且萬智那么多非基本地也不是在那里擺著看的。不能調(diào)整地的數(shù)量和地的類型也就意味著戰(zhàn)術(shù)的單一,萬智60張牌快攻放20地,控制放26地,這都是配合戰(zhàn)術(shù)才決定的數(shù)字。
2、爐石如果回合末回血,那是因?yàn)闆]有什么“殺”牌可供使用。萬智里殺一個(gè)生物太簡單了,2~3費(fèi)的殺牌滿天飛,謀殺~瞬間~1BB~“消滅一個(gè)生物”,這張3費(fèi)消滅任何一個(gè)生物的牌在構(gòu)筑里都沒人用。
部分人對于文中看法:
不要把旅法師對決當(dāng)成萬智牌,這兩個(gè)直接差了十萬八千里。旅法師對決相當(dāng)于萬智牌的新手教程,跟爐石上來打那五個(gè)小人的教程地位相當(dāng)。我實(shí)體也玩了將近一年,各種比賽也都打過,不太認(rèn)同你的比較。兩個(gè)游戲定位不同,爐石肯定是平民化的:簡單,快速。正好和萬智相反,沒什么好比較的。至于樂趣,對于已經(jīng)入了萬智牌門的我來講,自然萬智要好玩些,變化多多了。
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