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fgo國服600w茨木組隊指南

時間:2017-05-23 17:13:29 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 11

《fategrandorder》國服在完成fz聯(lián)動指揮就是羅生門活動了。這次活動的難點主要是600w的茨木童子,這里分享一下組隊指南。

《fategrandorder》國服在完成fz聯(lián)動指揮就是羅生門活動了。這次活動的難點主要是600w的茨木童子,這里分享一下組隊指南。

fgo國服600w茨木組隊指南

常用的基本上是三種打法

1.穩(wěn),月明狐…

2.暴擊,黑明明…無腦

3.寶具,師匠雙明阿塔

更詳細參考組隊建議

非常重要!!!不要本末倒置了!!!

可能有的朋友會想著“我拿出一個XXXX配置穩(wěn)固防守打15輪”,或者說使用貞德/盾娘/安徒生/C子等等這樣混編的隊伍,進行攻略。這樣是一種本末倒置的行為。

我們來明確一下。

挑戰(zhàn)600w模式是為了單位BP獲得盡可能多的傷害點數。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下這一收益放大到200w。以劃算不劃算的角度來說的話,600w模式下的討伐要打到150w才回本。如果你的一個組隊穩(wěn)定的站了15輪但是只能打剛剛150w甚至不到150w,那這個組隊思路其實是失敗的——我為什么不回去刷100w刷個爽呢?所以一個比較合理的組隊,必須有足夠多的輸出能力。

不是“為了防守而防守”,而是“為了造成盡可能多的傷害而防守”。這一點不要搞錯了。這也是我在看到一些假想的關于600w隊伍組隊思路帖中,有些朋友可能沒有搞懂的地方。

(不是說不能上這些英靈……就是說你上沒問題,但是記得算好傷害。比如貞德+孔明+孔明打前排其實可以,就是禮裝不夠的時候可能打不夠傷害)

關于活動禮裝處理。請結合下文一起閱讀。

這部分內容比較見仁見智。我在這里從自己的經驗和經歷出發(fā),給出一點自己的建議。希望大家可以參考,不要盲從,結合自己的情況進行分析再做決定。

只要拿到第五張“遮那王流離譚”就滿破。在拿到第五張“遮那王流離譚”的時候,應該已經有相當多的“Golden捕鯉魚圖”作支援了,集中“遮那王流離譚”可以給你的主攻手更大的輸出能力。

表面上滿破不滿破的問題,是兩個英靈的傷害加成是“350%,50%”和“200%,200%”的選擇。也許后者看起來更劃算,但是保護一個主攻手比保護兩個容易一些,而且不要忘了前者帶來的全隊攻擊up。

不要第一時間滿破“Golden捕鯉魚圖”。以確保最大傷害加成為最優(yōu)先。如果帶四張“Golden捕鯉魚圖”的話,拿到第七張“Golden捕鯉魚圖”的時候再滿破(4個不滿破和1滿破2不滿破加成是一樣的)。50%的傷害加成是非常非常可怕的,應該以保證最大加成為優(yōu)先。不過活動只穩(wěn)定給6個“Golden捕鯉魚圖”,更多的需要看掉落…… 另外,“Golden捕鯉魚圖”的加成不會因為攜帶的英靈被擊敗退場而消失。

制定基本討伐思路。

在上一個關于600w模式的長帖中我就提到了。

首先需要制定一個明確而合理的戰(zhàn)術

在開始攻略前,先問自己兩個問題,然后再組隊。

選擇單核隊伍還是雙核隊伍。在初期大家沒得選,基本上是有什么禮裝上什么禮裝。但是還是略微有點差別——是抱一個帶著“遮那王流離譚”的支援還是抱一個帶著“Golden捕鯉魚圖”的支援?這個問題在后期會更加放大——如果你按照上面說的,滿破了“遮那王流離譚”,那你的選擇往往會變成借一個帶有滿破“遮那王流離譚”的強力輸出型支援,還是帶一個帶著“Golden捕鯉魚圖”的支援(不妨把話說清楚了,大家都是自己人沒什么需要遮遮掩掩的——這里就是特指帶著“Golden捕鯉魚圖”的孔明)?

什么?你自己沒有輸出?那你只能打單核了……什么你也沒有輔助?那我也沒辦法了,我也很絕望啊。

單核心的隊伍,優(yōu)勢在于比較容易保護好你的主攻手,資源非常充足,打法比較簡單,最大化主攻手的出卡和傷害就行了。缺點在于,有可能被發(fā)牌制裁,有時候打起來比較憋屈。

雙核心的隊伍,優(yōu)勢在于出卡比較靈活,有多段輸出,即使出現意外一個輸出手英靈提前退場,還有另外一個能打。缺點在于,實在不覺得國服環(huán)境有哪位輔助大神能一個人罩住場子,容易出事。

(其實雙核心還有個區(qū)別就是抱輸出支援還是抱輔助支援……算一下就知道了,抱帶滿破禮裝的輸出支援比較劃算。這也就是為什么建議大家滿破“遮那王流離譚”的原因。無論你選哪種打法,滿破“遮那王流離譚”收益都很不錯!)

另外小小的解釋一個可能有人會問的問題:為什么一定要帶一個輔助。

理由如下:

FGO的基本規(guī)則是抽15張卡打9張,6張被放棄了。因此有一個不太依賴出卡而提供團隊支援的英靈收益比較明顯(大意)。

在此活動中,因為不同禮裝的數值加成問題,這個區(qū)別被大大的放大了——一個不帶“遮那王流離譚”的英靈的紅卡輸出還趕不上一個帶著的英靈的綠卡。一般都是優(yōu)先打帶“遮那王流離譚”禮裝英靈的卡,這時候其他不帶禮裝的英靈的輸出能力就基本可以無視。那既然都不需要他的輸出,還不如就直接選輔助。

選擇擊殺左右手還是保留左右手。這個之前提過。

擊殺左右手,場面比較干凈,沒有太多奇葩技能需要應對。但是此戰(zhàn)術下,茨木童子本體一輪行動兩次。

保留左右手,茨木童子每輪只能行動一次。但是此戰(zhàn)術下,兩只鬼手會放出額外的技能。

如果選擇擊殺戰(zhàn)術,可以考慮帶一個光炮,高加成下可以一發(fā)擼掉兩只手的。(這種時候金閃閃可能有奇效,需要注意。本身寶具可以清手,特攻下寶具作為單體輸出也還不錯,自身還有黃金律和集星打暴擊的能力。)

我不能替大家做決定。理論上來說各種打法都可以通過,但是需要各位自己思路清楚。不要打著打著迷糊了。比如選單核心就盡量保護好輸出手,選雙核心則可以考慮該放棄一個就放棄一個,不打手的話就準備好處理手傷害和技能的手段,打手的話該清就清別等手都開了大招了把你打崩了你再打。總之,思路要明確,不要打到一半開始xjb亂點了。

另外就是對茨木鬼術和手技能的應對了。

如果有辦法應對更好,但是實際上更多時候我們無可奈何 請開始你的表演 ,確實敵方有可能出現神combo然后徹底把我們打崩,不過更多時候鬼術和其他技能的干擾還是有限的。如果一定要說,準備一些驅散的手段會比較好,但是為了驅散而打亂陣容強行帶能驅散的英靈多少有點得不償失。只能建議在確實應付不了鬼術和技能的時候,減少吃飯團或者石頭刷的次數,或者變更戰(zhàn)術比如快速擊殺手腕等等。

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