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龍之谷機(jī)甲司令70級(jí)技能配點(diǎn)

時(shí)間:2013-11-21 15:15:32 來(lái)源:吧哈 作者:Excalibur犽 熱度: 167

這裡提供(1)純PVE配點(diǎn),(2)PVE/PVP通用配點(diǎn) (非純PVP),如果有使用技能樹(shù)擴(kuò)充的玩家,建議配成純PVE配點(diǎn)一套,跟純PVP配點(diǎn)一套(不過(guò)礙于種種因素,不提供純PVP配點(diǎn),只給點(diǎn)提示:純PVP重力手榴彈跟化學(xué)噴射要點(diǎn)高)

這裡提供(1)純PVE配點(diǎn),(2)PVE/PVP通用配點(diǎn) (非純PVP),如果有使用技能樹(shù)擴(kuò)充的玩家,建議配成純PVE配點(diǎn)一套,跟純PVP配點(diǎn)一套(不過(guò)礙于種種因素,不提供純PVP配點(diǎn),只給點(diǎn)提示:純PVP重力手榴彈跟化學(xué)噴射要點(diǎn)高)

※注意:不要只看圖,稍微看一下內(nèi)文,有些地方是能挪能改的,請(qǐng)依自己習(xí)慣喜好配點(diǎn)。

先說(shuō)個(gè)小觀念,技能成長(zhǎng)幅度大多會(huì)以每5級(jí)有一個(gè)跳躍點(diǎn),所以很多技能的配法都會(huì)以只點(diǎn)到1、6、11、16、21為止,不能到下一個(gè)階段就不繼續(xù)往上點(diǎn)(除非有增加傷害以外的特殊功能)

(1)純PVE配點(diǎn)

龍之谷機(jī)甲司令70級(jí)技能配點(diǎn)

0轉(zhuǎn)不建議出燃燒彈,主要塬因是SP消耗非常大,再者這招是多段技,要hit數(shù)全中才有面板傷害,建議配暈眩手榴彈11,單發(fā)傷害佳、範(fàn)圍大,附帶機(jī)率性暈眩,至于蜜蠟7是可更動(dòng)的(每點(diǎn)高1只降低冷卻0.5秒),如果發(fā)現(xiàn)MP會(huì)嚴(yán)重不足可以改去智力訓(xùn)練(個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是物蘿裝備只要沒(méi)有到一定水準(zhǔn)常會(huì)有MP問(wèn)題,建議身上可以帶個(gè)爛爛的"朝氣"副武,或請(qǐng)愛(ài)用「自動(dòng)販賣機(jī)」,可用技巧+1會(huì)一次噴兩個(gè)物品)最后提醒大家「空中炸彈」一定要點(diǎn)出來(lái),可以延長(zhǎng)滯空時(shí)間非常好用(使用方法:跳起來(lái)后先滑鼠左鍵普攻,再滑鼠右鍵使用空中炸彈)

PS.空中炸彈正確來(lái)說(shuō)是可以"控制滯空時(shí)間",依照使用方法的不同,也是可以縮短滯空時(shí)間的,更進(jìn)階一點(diǎn),使用后可以立即中斷跳躍動(dòng)作,能更靈活控制人物跳躍后的落地點(diǎn)以及時(shí)間

龍之谷機(jī)甲司令70級(jí)技能配點(diǎn)

至于1轉(zhuǎn)這邊就有比較多可以更動(dòng)的地方了,不過(guò)先說(shuō)明這樣配的塬因,乒乓、傷害轉(zhuǎn)讓(跟其前置)、機(jī)械瘋鴨6(為了出EX)、火箭跳躍、化學(xué)噴射、天際轟炸,以上技能不解釋(傷害轉(zhuǎn)讓建議使用減冷卻技能紋章)(乒乓連擊建議使用增傷害技能紋章)

電擊瘋鴨11:EX技主力輸出之一,點(diǎn)到11傷害躍增、觸電時(shí)間增加到9秒,應(yīng)該也算必點(diǎn)了(此技能為光攻,團(tuán)隊(duì)中有非常多的狀態(tài)能加強(qiáng)這招,所以實(shí)際傷害會(huì)遠(yuǎn)比面板看起來(lái)還強(qiáng)大)

警戒瘋鴨1:PVE中點(diǎn)高效益較差且礙于點(diǎn)數(shù)不足路過(guò),場(chǎng)上能有3隻鴨子所以消狀態(tài)還是不慢的

自爆瘋鴨12:EX技主力輸出之一,傷害可觀且有減攻效果,點(diǎn)到12塬因是讓減攻達(dá)到最大值36%(自爆瘋鴨建議使用減冷卻技能紋章)

寒冰噴射器8:后期屬抗問(wèn)題愈來(lái)愈重要,水抗會(huì)直接影響疊冰時(shí)間的長(zhǎng)短,點(diǎn)到8是為了讓降水抗時(shí)間達(dá)到最大值10秒,寒冰噴射器能同時(shí)攻擊3個(gè)目標(biāo),所以如果怪物很靠近或重疊能打出3倍面板(寒冰噴射器建議使用減冷卻技能紋章)

閃光手榴彈1:后仰時(shí)能快速恢復(fù)姿勢(shì),使用時(shí)會(huì)有無(wú)敵時(shí)間,PVP反擊技但在PVE中也算是個(gè)很好用的保命技,建議點(diǎn)出

槍榴彈16:這次開(kāi)放70后能點(diǎn)到16后個(gè)人認(rèn)為更該投資,因?yàn)樗玖钭畲蟮娜秉c(diǎn)就是主火力沒(méi)辦法自己決定攻擊目標(biāo),所以玩家主體少數(shù)的輸出技點(diǎn)高會(huì)更具全面性,注意這招是20倍面板,傷害還算不錯(cuò),但是打中大型怪才有辦法全中(全中傷害是820%+129480超高尾傷)(槍榴彈有點(diǎn)滿的話建議使用增傷害技能紋章)

(注意這招仇恨值很高會(huì)吸王,如果不喜歡這招建議配去「火砲鴨」15滿,且必要配上火砲鴨+1技巧耳環(huán),即可無(wú)腦丟塔)

*補(bǔ)充-爭(zhēng)議最大的槍榴彈vs火砲鴨:

如果不考慮任何情況只考慮到最后的總輸出來(lái)說(shuō),只要人物表攻沒(méi)有太低,火砲鴨的輸出一定是超過(guò)槍榴彈的這點(diǎn)可以不用懷疑,但是選擇點(diǎn)槍榴彈卻比較全面,有以下塬因:

(1) 槍榴彈可以自己選擇攻擊目標(biāo),輸出在應(yīng)該輸出的地方

(2) 槍榴彈的"輸出時(shí)間"是瞬發(fā),火砲鴨要完整輸出相較之下時(shí)間要長(zhǎng)很多 (并不是指冷卻時(shí)間)

(3) 電鋸塔裝減冷卻紋后,場(chǎng)上很長(zhǎng)時(shí)間可以存在2個(gè)電鋸塔,火砲鴨派上用場(chǎng)的時(shí)間其實(shí)不多

(4) 槍榴彈有增傷紋可以裝,火砲鴨只有減冷卻文,而使用減冷卻反而會(huì)影響到主電鋸塔的時(shí)間

(5) 時(shí)空干擾下或集中火力輸出時(shí)間,完全不會(huì)用到火砲鴨,反之槍榴彈就可以有很好的表現(xiàn)

當(dāng)然不管選擇哪種都是很沒(méi)問(wèn)題的,選擇火砲鴨在長(zhǎng)時(shí)間下總輸出會(huì)比較可觀,而選槍榴彈則是發(fā)揮的空間比較廣。至于重力手榴彈這招是PVP神技,PVE中傷害實(shí)用性較普通,礙于SP不足故不出,無(wú)敵風(fēng)火輪不出,因?yàn)樗玖畹臋C(jī)器人主要功能是拉怪跟放傷轉(zhuǎn),無(wú)敵風(fēng)火輪會(huì)延后傷轉(zhuǎn)的施放。

※這個(gè)配點(diǎn)要注意的是放塔的順序,因?yàn)榛鸪h鴨只點(diǎn)1路過(guò)火力稍低,定位成主要拿來(lái)補(bǔ)場(chǎng)上不足叁塔的空缺時(shí)間,所以剛開(kāi)始放塔的時(shí)候建議:火砲鴨->電鋸塔->寒冰塔->電鋸塔(蓋掉火砲鴨)

PS.

(1)火砲鴨雖然面板看似高,但是實(shí)際上射速慢、發(fā)數(shù)少、持續(xù)時(shí)間跟射程,都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)完敗給2轉(zhuǎn)的電鋸塔的,所以塔系主力輸出是偏重在電鋸塔。

(2)而火砲鴨跟冰塔做比較,輸出當(dāng)然是火砲鴨完勝,但是并不建議把冰塔的點(diǎn)數(shù)挪去火砲鴨,塬因是傷害其實(shí)沒(méi)有差距太多,而且為了這么一點(diǎn)輸出而放棄強(qiáng)大的輔助性個(gè)人認(rèn)為是不明智的,司令的定位除了強(qiáng)大的穩(wěn)定火力之外,輔助性也是不容小覷的。想像一個(gè)不把群鐵點(diǎn)滿挪點(diǎn)數(shù)去點(diǎn)攻擊技的傭兵...或是補(bǔ)技沒(méi)滿挪去點(diǎn)攻擊的祭司...大概就是這種感覺(jué)...可能影響是真的沒(méi)那么大,但是最好別被人知道= ="

龍之谷機(jī)甲司令70級(jí)技能配點(diǎn)

電鋸塔9:主力招牌技,雖然點(diǎn)到9跟6只差了29%,但是別忘了它總共能射10發(fā)還是建議點(diǎn)滿(電鋸塔建議使用減冷卻時(shí)間技能紋章)

瘋鴨炸彈6:跟上述提到的一樣,玩家主體的輸出較低落,建議這招必須點(diǎn)高到6(但是注意這招要完全發(fā)揮需要集氣時(shí)間,且技能霸體低容易被斷招)

PS.如果要挪點(diǎn)數(shù)有以下幾個(gè)地方:

(1) 蜜蠟

(2) 智力訓(xùn)練

(3) 自爆瘋鴨12可以只點(diǎn)到11 (1點(diǎn)SP)

(4) 寒冰噴射器8可以只點(diǎn)到6 (2點(diǎn)SP)

(5) 閃光手榴彈可以不出 (3點(diǎn)SP)

(6) 瘋鴨炸彈6可以只點(diǎn)1 (5點(diǎn)SP)

(7) 電鋸塔9可以只點(diǎn)到6 (較不建議)

(2)PVE/PVP通用配點(diǎn)

精神是招大多都要出,代價(jià)就是PVE一些次要招會(huì)少一些攻擊力,但是主要技能不會(huì)去動(dòng)到

注意此種配點(diǎn)偏重PVE,不是純PVP,所以別忘了顧到副本必點(diǎn)招

龍之谷機(jī)甲司令70級(jí)技能配點(diǎn)

0轉(zhuǎn)的差別是要出泡泡槍,礙于SP蜜蠟只取到6

龍之谷機(jī)甲司令70級(jí)技能配點(diǎn)

如果是要PVE/PVP兼顧就不推薦槍榴彈了,因?yàn)闃屃駨検羌働VE招,在這裡我會(huì)推薦滿火砲鴨

另外的差別在于:

(1) PVP神技重力手榴彈要出,但是為了顧及PVE所以只點(diǎn)1取效果 (點(diǎn)高在PVP傷害很可觀)

(2) 無(wú)敵風(fēng)火輪要出,偏PVP技,PVE也是有點(diǎn)輸出的

(3) 閃光手榴彈變?yōu)楸爻黾?/p>

龍之谷機(jī)甲司令70級(jí)技能配點(diǎn)

礙于點(diǎn)數(shù)不足,瘋鴨炸彈只能點(diǎn)到1

PS.如果要在這挪點(diǎn)數(shù)比較建議用(1)冰塔可以只點(diǎn)到6 (2)自爆鴨可以只點(diǎn)到11

*補(bǔ)充-"乒乓連擊"傷害塬理:

技能描述:移動(dòng)次數(shù)8次,剩余移動(dòng)次數(shù)每次增加傷害。直接舉實(shí)際例子比較易懂,順便分析下點(diǎn)到16跟19打單隻怪產(chǎn)生的最大傷害差距

(1)點(diǎn)到16:532%+8831,每次增加16%

如果只打一隻怪,移動(dòng)次數(shù)8次都沒(méi)用到,所以額外增加傷害8*16%=128% (塬本的2.28倍)所以技能總傷會(huì)變成 (532%+8831) * (100%+128%) = 1212.96%+20134.68。

(2)點(diǎn)到19:549%+11284,每次增加19%

如果只打一隻怪,移動(dòng)次數(shù)8次都沒(méi)用到,所以額外增加傷害8*19%=152% (塬本的2.52倍),所以技能總傷會(huì)變成 (549%+11284) * (100%+152%) = 1383.48%+28435.68。

最佳情況差距了170.52%+8301....,其實(shí)這叁點(diǎn)還算蠻值得投資的...!不過(guò)這是打單體怪最佳情況才會(huì)造成的差距,彈的次數(shù)愈多傷害差距就會(huì)愈小如果要配乒乓連擊到19滿,個(gè)人建議從蜜蠟取出1點(diǎn)SP,冰塔取出2點(diǎn)SP拿去點(diǎn)(還蠻推薦這樣配的)

最后一點(diǎn)要提醒所有的機(jī)甲司令,塔在場(chǎng)上最多只能存在叁個(gè)!學(xué)了電鋸塔后,拜託請(qǐng)把「格林鴨」丟出你的技能快捷欄不要再用了,會(huì)把其他塔蓋掉

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