神賜之門Divine Gate技能數(shù)值分析與配隊建議
時間:2013-11-21 17:51:55 來源:吧哈 作者:切j子 熱度: 32 次
本篇心得目的是給剛各位剛玩不久或是還沒對本游戲有充份了解的朋友作參考, 若本文有任何錯誤, 還請各位老手大大指正(つд?), 歡迎大家討論(≧?≦)ゞ
本篇心得目的是給剛各位剛玩不久或是還沒對本游戲有充份了解的朋友作參考, 若本文有任何錯誤, 還請各位老手大大指正(つд⊂), 歡迎大家討論(≧∀≦)ゞ
首先, 各位必先了解DG的戰(zhàn)斗過情和技能(NS)發(fā)動條件, kwokkamho大大曾寫過一篇非常有用的教學(xué), 大家可以參考:K73.COM
一) 回復(fù)數(shù)值
在DG中并沒有回復(fù)這個數(shù)值, 心的回血量是回復(fù)血量的百份比:-
回復(fù)最大血量的15%
回復(fù)最大血量的30%
回復(fù)最大血量的60%
回復(fù)最大血量的100%(不受HIT數(shù)加成只會有BOOST格1.5倍)
這個設(shè)定就等于每提高血量就等于每次回血量增加, 在高血量的時候根本就不死(((?Д?;)))
例子: 只要你有27150的血量, 降臨的亞瑟王每次打的8144(沒任何屬性加減), 只要有3板心/2次2板心就可以回滿了,而且這更加說明回復(fù)系妹子在攻略高難度關(guān)卡的重要性, 以普通4星奶爲(wèi)作例子, 便可以回復(fù)20%血量, 加上2心的回復(fù), 實際就是回復(fù)了35%的血量(?ω?)
回復(fù)系妹子:
建議:回復(fù)系妹子對保命功效絕佳而且必需擁有, 但由于回復(fù)系妹子二圍成長相當(dāng)?shù)? 不值得投入太多資源去升級, 需要的只是她們的NS2, 回血基本上就是多少等級也一樣啦 (當(dāng)然如果有了比回復(fù)系妹子更強的回復(fù)角色, 就不用她們了)
二) 技能數(shù)值
DG技能之中分爲(wèi)很多不用程度的攻擊, 各種攻擊加乘如下:-
全體攻擊
小傷害100%
中傷害160%
大傷害180%
特大傷害250%
超特大傷害400%
單體攻擊
小傷害100%
中傷害160%
大傷害230%
特大傷害300%
超特大傷害450%
由第2HIT開始, 每HIT加上0.25的倍率, 每次每角色發(fā)動1次NS就會增加1HIT,如果只把色板都推放在一起是得不到最大傷害, 更可能會導(dǎo)致傷害減少.
例子一:
先看這位人見人愛的小正太 ?(??????‵?)
NS1: 敵單體大傷害
NS2: 敵單體特大傷害
CASE 1: 在一格上放上, 發(fā)動NS2, 300%攻擊
CASE 2: 在兩格上分別放上/, 共4板水, 發(fā)動2次NS1, 攻擊*230%*2*1.25= 575%攻擊
這個例子可以看出同是4板水但做出來的攻擊竟然也可以差這麼遠, 所以說正太的NS2就是沒用? 這也不正確喔, 因爲(wèi)每只敵人也有防, 分開兩次攻擊就是說要扣減兩次防才是真正攻擊數(shù)值, 所以對于高防的敵人, 單HIT才能打破它的防, 但對于防不高的敵人時, 2次的NS1比1次NS2攻擊其實是高很多喔d(`?∀?)b
例子二:
這次是這位大帥哥喔 (?>ω<)?
NS1: 敵全體小傷害
NS2: 敵全體大傷害
CASE 1: 在一格上放上, 發(fā)動NS2, 180%攻擊
CASE 2: 在兩格上分別放上/, 共4板暗, 發(fā)動2次NS1, 攻擊*100%*2*1.25= 250%攻擊
這就更加明顯了, 在清怪的時侯分開的2板暗比一板好, 但面對高防怪時還是大傷比較好, 但面對低防怪時請分開放吧!
P.S.防高的怪物在現(xiàn)階段的DG并不多, 只有蛋和亞瑟是比較高, 即使是童話系列或普通關(guān)BOSS也只有幾百甚至只有幾十的防而已
建議:在得到角色后請分析角色有的NS, 在不同的卡板放置會直接影響技能輸出, DG不是單純的推板游戲, 配合角色也是需要動腦根的說, 此外,角色的二圍是非常重要, 但技能才是影響真正的輸出的關(guān)鍵!
VS
MAX ATK: 1606
NS1 : 敵單體小傷害
NS1 : 敵單體特大傷害
MAX ATK: 1032
NS1 : 敵單體中傷害
NS1 : 敵全體大傷害
同是兩光板的時候,
前者:1606*100% = 1606
后者:1032*160% = 1651
同是四光板的時候,
前者: 1606*300%= 4818
后者:1032*160%*2*1.25 = 4128
光主二圍雖然比不上光圓桌,但純計算傷害光主在2板光時是比圓桌還要高一點(((?д?))), 但當(dāng)然光圓桌在血量上和主動技上也完勝光主
叁) 純色的組隊配合
純色隊比雜色隊最大的好處就是單回HIT數(shù)很易推得很高, 基本上你只要放置2-3板, 就全隊都會攻擊5HIT, RATE也就已經(jīng)有2倍了, 相反雜色要有5HIT很多時都要放置5板或以上, 難易度來說是比較高, 但雜色相對攻擊頻率會比較高
對于純色隊來說, 一種色板就是5位角色共用, 但在上面已經(jīng)提到, 每個角色也會有他們最大輸出的打法, 大家亦需要留意他們可能是有沖突的說 (☉д⊙)
例子:
NS1: 單體中傷害
NS2: 單體超特大傷害
NS1: 單體中傷害
NS2: 單體大傷害
風(fēng)精王出名的就是她的4板單體超特大傷害(450%), 而風(fēng)伯的4板只是有單體大傷害(230%).所以如果風(fēng)伯想對單體作最高的傷害, 就應(yīng)該分開2格的2板中傷害, 攻擊*160%*2*1.25 = 400%攻擊但風(fēng)精王需要的是4板風(fēng)才可發(fā)動最高輸出NS2, 所以在發(fā)動風(fēng)精王的情況下, 風(fēng)伯便只能作出一次230%的攻擊, HIT更少了一次, 可見風(fēng)精王和風(fēng)伯其實是相性很差╮(╯_╰)╭
建議:在隊伍中的NS互相配合才會作出最大效益!!!
結(jié)語:
本文不是要定那只棋強那只比較弱, 是給大家一個方向去分析DG這游戲, 玩DG最重要的就是開心, 用甚么角色其實有愛就行了d(`?∀?)b (迷之音: 哪你寫這么多干嗎?) 謝謝大家收看~
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