魔物狩獵者卡牌合成經(jīng)驗最大化方法
時間:2013-11-26 11:49:57 來源:多玩 作者:魚蟲花鳥 熱度: 734 次
作為SE卡牌手機游戲百萬亞瑟王的姊妹作品,《魔物狩獵者》中得到的卡牌肯定是離不開卡牌合成這一系統(tǒng)的,與之前的百萬亞瑟王的卡牌合成系統(tǒng)差不多,想要獲得高等級的卡牌,就要通過把不用的廢卡進行給需要養(yǎng)成的卡牌吃,以得到經(jīng)驗從而進行等級提升。不過你說是完全一樣的也不是的,在《魔物狩獵者》中還加入了新的屬性要素。接下來我們要說的就是如何在自己有限的金幣有限的狗糧的情況下,將經(jīng)驗值最大化喂養(yǎng)呢?
作為SE卡牌手機游戲百萬亞瑟王的姊妹作品,《魔物狩獵者》中得到的卡牌肯定是離不開卡牌合成這一系統(tǒng)的,與之前的百萬亞瑟王的卡牌合成系統(tǒng)差不多,想要獲得高等級的卡牌,就要通過把不用的廢卡進行給需要養(yǎng)成的卡牌吃,以得到經(jīng)驗從而進行等級提升。不過你說是完全一樣的也不是的,在《魔物狩獵者》中還加入了新的屬性要素。接下來我們要說的就是如何在自己有限的金幣有限的狗糧的情況下,將經(jīng)驗值最大化喂養(yǎng)呢?
關于合成時得到的經(jīng)驗:
1、作為合成素材的卡,等級越高,提供的經(jīng)驗越高。
2、素材卡的屬性與目標卡屬性相同的話,會提供額外的經(jīng)驗加成,如果素材卡與目標卡同名,會提供更高的經(jīng)驗加成,提供的經(jīng)驗值請參看精品帖的新手教程。
3、素材卡如果曾經(jīng)參與合成,那么他作為素材提供的經(jīng)驗為:本卡獲得的經(jīng)驗/4。比方說素材卡曾經(jīng)獲得了50點經(jīng)驗,合成的時候只提供12點左右的經(jīng)驗。
關于合成時的GP消耗:
1、每張卡消耗的GP只與等級有關,其他一律無關。
2、復數(shù)合成時,每張卡的合成費用 GP=("當前"目標卡的等級+1)*5,這里的當前是指:在你選取第n張卡時,系統(tǒng)會先計算前面n張卡是否讓目標卡升級,如果已經(jīng)升級,則按照升級后的等級計算費用。例如:使用5張卡合成,如果選取第三張后就會讓目標卡升到Lv2,那么從第四張開始,每張卡消費為15G,總價格為10G*3+15G*2,5張一起合成的價格與一張一張合成的總價格相同。注意:復數(shù)合成中不會出現(xiàn)Lv1以上等級的素材卡。
3、單體合成時,消耗的GP=(目標卡等級+素材卡等級)*5,如果一張LV5的卡與Lv3的卡合成,那么費用為(5+3)*5。
關于合成時的限制:
1、裝備中的卡,無論是劇情戰(zhàn)(F)還是競技場(C),都無法參與素材合成。
2、曾經(jīng)參與過合成的卡,無論是否升級,都無法參與復數(shù)合成。
3、金、銀史萊姆無法合成。
4、轉生需要倆張同名滿級卡,附加條件是不能被裝備。
5、滿級卡無法合成(廢話)。
其他建議:
1、金、銀史萊姆請用給等級高的卡使用(LV40-LV50左右),能大量節(jié)省GP。
2、復數(shù)合成時,應該根據(jù)提供經(jīng)驗的多少,按照從小到大的順序排列,可以節(jié)省GP。
3、其他建議請參看"進階篇"(如果有的話)。
4、如果你GP爆表,可以無視以上建議,隨便和。
關于戰(zhàn)斗速度說明:
A組一隊怪,B組一隊怪。
現(xiàn)在想象一下,有兩條豎直位置起點相同的、水平的、向右無限延伸的槽。
AB雙方隊伍里的怪,取其速度值,將其具現(xiàn)化為長度不等的棍子。速度的快慢決定棍子的長短。
好了,比賽開始。
敵我雙方按照隊伍排列,把代表速度的棍子往各自的槽里嵌。
第一只的棍子嵌完后,系統(tǒng)發(fā)現(xiàn),A組的棍子略長,于是A組的第一只怪(簡稱A1)開始發(fā)動特技、上buff、debuff,之后B組的第一只怪(簡稱B1)發(fā)動特技、上buff、debuff。
然后系統(tǒng)拿一根繃緊了的繩子,從兩條平行槽的起點開始,垂直于兩槽向右掃,掃著掃著,B組怪的棍子因為短而到頭了,而這時候A組怪的棍子還有一段剩余長度,于是B1被A1摸了一下。然后就以當前繩子的位置為起點,把B1的棍子嵌進B組槽里,繼續(xù)向右掃繩子,這回很快地A2的棍子被掃到頭兒了,于是A1被B1扇了一巴掌,結果力道大了點,A1被扇死了。于是系統(tǒng)拿起A組第二只怪的棍子嵌進當前繩子位置處A組的槽里。
繩子繼續(xù)向右掃,很快,B組第一只怪的棍子被掃到頭兒了,于是A2摸了B1一下。系統(tǒng)又按照以前的做法,拿起B(yǎng)1的棍子嵌進當前繩子位置B槽,向右掃。沒想到A2的棍子很長,繩子又掃到B1的頭兒了還是沒有掃到A2的頭兒,于是B1又被A2摸了一下。
在我看來,將速度作為一種資源,計算的時候雙方各自減去等量的資源,誰的資源先枯竭,誰就先挨一次打。而速度buff和debuff,可以看做是提升/降低了X%的資源上限。
速度buff生效時間是在buff發(fā)動即時,但是卡片出場的一瞬間,它的行動順序已經(jīng)由出場時候的速度值決定了,即便一張卡有1000的速度和20%速度buff,出場時的一切行動是以1000速度來計算。盡管此時它已經(jīng)上了20%的速度buff,但是在1000的速度資源耗盡前,它還是被系統(tǒng)當做僅有1000速度資源對待。速度buff真正體現(xiàn)作用的時候,是在當它挨打一次并不死的時候,按照我的解釋,此時它速度資源耗盡,需要再填裝速度資源,這時候的速度資源上限就是1200了。
來個直觀的例子
假設一個“—”是100速度
++++++++++++++++++++++A挨打++++++++++++++++++++++A挨打
A — — — — — — — — — —|— — — — — — — — — — — —|
1000速,20%buff
B — — — — — — — — — — —|— — — — — — — — — — —|
1100速,沒有buff ++++++++++B挨打++++++++++++++++++++B挨打
在系統(tǒng)中,如果對方速度相同,那么默認攻擊方玩家優(yōu)先行動。在上述例子中,可以認為A對B做了2連擊。
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