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魔物狩獵者狩獵場(chǎng)特點(diǎn)分析

時(shí)間:2013-11-28 16:17:00 來(lái)源:多玩 作者:魚(yú)蟲(chóng)花鳥(niǎo) 熱度: 50

《魔物狩獵者》游戲中的狩獵場(chǎng)中代理公司的賺錢(qián)地之一,在這里可以通過(guò)充值進(jìn)行狩獵,也就是各位拿著把獵槍?zhuān)缓竺闇?zhǔn)視野中的怪物將其打死就可以獲得怪物卡牌,一個(gè)比較有意思的系統(tǒng),時(shí)間限制在一分鐘內(nèi)。以下我們就一起來(lái)分析一下游戲中狩獵場(chǎng)的特點(diǎn)。

《魔物狩獵者》游戲中的狩獵場(chǎng)中代理公司的賺錢(qián)地之一,在這里可以通過(guò)充值進(jìn)行狩獵,也就是各位拿著把獵槍?zhuān)缓竺闇?zhǔn)視野中的怪物將其打死就可以獲得怪物卡牌,一個(gè)比較有意思的系統(tǒng),時(shí)間限制在一分鐘內(nèi)。以下我們就一起來(lái)分析一下游戲中狩獵場(chǎng)的特點(diǎn)。

魔物狩獵者狩獵場(chǎng)特點(diǎn)分析

一般共通特點(diǎn):

有特殊閃光的怪不會(huì)出現(xiàn)break。普通狩獵卷進(jìn)入后,遇到的怪是2-5hp的(其中hp5的怪必定掉落3-5星的卡,夜雪原例外),特殊卷進(jìn)入的后,遇到的怪是3-5hp的(夜雪原例外)。如無(wú)特殊注明,普通卷和特殊卷進(jìn)入后特點(diǎn)相同。場(chǎng)內(nèi)一般只有4只普通形態(tài)的怪,打死一只刷新一只。

1. 白平原

這個(gè)狩獵場(chǎng)的特點(diǎn),怪會(huì)出現(xiàn)break,會(huì)出現(xiàn)金黃色的加時(shí)間的怪。怪的移動(dòng)速度特別慢。這個(gè)地方,是能狩獵到最多怪的地方,因此,是狩獵銀色斯萊姆最好的地方。特殊狩獵卷進(jìn)去后,如果看到鳥(niǎo)形態(tài)的怪,必定是鳳凰(因?yàn)榘灼皆镍B(niǎo)形怪是沒(méi)有3-4星的)

2. 白火山

這個(gè)狩獵場(chǎng)的特點(diǎn),怪會(huì)出現(xiàn)break,會(huì)出現(xiàn)金黃色的加時(shí)間的怪。怪的移動(dòng)速度相對(duì)的比白平原的要快。普通卷進(jìn)入后,時(shí)間到45秒的時(shí)候,有一定幾率遇到巨型怪(會(huì)有警告字樣,巨型怪的箭頭圖標(biāo)也比較大)如果打不死,下次有一定幾率遇到的時(shí)候,血繼承上次的血量。打死后必定掉落1張4或者5星的卡(4張4星,1張5星),初期還是能用一下的。至于特殊卷,進(jìn)入后就不會(huì)遇到巨型怪。

3. 白雪原

這個(gè)狩獵場(chǎng)的特點(diǎn),怪會(huì)出現(xiàn)break,會(huì)出現(xiàn)金黃色加時(shí)間的怪。怪的移動(dòng)速度和有所增加(比白火山稍快)。到達(dá)一定時(shí)間,有幾率出現(xiàn)暴風(fēng)雪,出現(xiàn)時(shí)間不固定。暴風(fēng)雪后,有可能凍結(jié)所有的怪一段時(shí)間(包括新刷新的),也有可能把你的槍凍住。凍住怪的話,所有的被凍結(jié)怪都是一槍致命的,一定時(shí)間后自動(dòng)解除(目測(cè)凍結(jié)10秒左右)。如果凍住你的槍了,唯一解凍辦法就是趕緊連打shoot鍵解凍。

4,白沙漠

這個(gè)狩獵場(chǎng)的特點(diǎn),怪不會(huì)出現(xiàn)break,會(huì)出現(xiàn)金黃色加時(shí)間的怪。怪的移動(dòng)速度,在白火山之下,平原之上。怪的體力一般很高(除了斯萊姆以外的怪,統(tǒng)統(tǒng)需要至少3槍)。地面上有地雷。地雷打一下就會(huì)爆炸(explosion),爆炸范圍內(nèi)的怪都一下炸死。要注意,有海市蜃樓的存在,有的怪打一槍會(huì)消失。那就是海市蜃樓,無(wú)法從外觀上辨別(一樣會(huì)跑動(dòng),一樣會(huì)有金黃色加時(shí)間怪,這點(diǎn)非常惡心)。

5. 白海域

這個(gè)狩獵場(chǎng)的特點(diǎn),怪會(huì)出現(xiàn)break,沒(méi)有金黃色加時(shí)間的怪出現(xiàn),取而代之的是+5sec、+10sec的水泡,打爆后增加相應(yīng)的時(shí)間,還有reload的水泡,打爆后馬上上滿子彈。這里的怪,移動(dòng)速度和白火山差不多,但是移動(dòng)軌跡非常怪異,會(huì)經(jīng)常轉(zhuǎn)向。會(huì)隨機(jī)遇到海龍(也有可能是銀色的海龍或者金色的海龍),海龍不會(huì)出現(xiàn)break,從地圖的4個(gè)口隨機(jī)一個(gè)出來(lái),然后游動(dòng)到另一個(gè)口。海龍的hp是8(銀色的海龍和金色的海龍是9或者10hp,不會(huì)出現(xiàn)break),如果游動(dòng)的過(guò)程中打不死,海龍的hp會(huì)回滿,再次從4個(gè)口子的其中一個(gè)出現(xiàn)開(kāi)始游動(dòng)。打死海龍后隨機(jī)掉出1-5張白海域卡(一般4-5張,銀龍掉出的必定銀色斯萊姆,金龍掉出的必定是金斯萊姆,打銀龍金龍的銀斯萊姆,金斯萊姆結(jié)算時(shí)不會(huì)出現(xiàn)送人界面的)。

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