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混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌 厄運(yùn)先知打野攻略

時(shí)間:2013-12-27 15:43:07 來(lái)源:k73電玩之家 作者:zitlere 熱度: 714

厄運(yùn)先知以下簡(jiǎn)稱(chēng)火馬,一個(gè)比較血條較厚但是又擁有法力輸出的角色,無(wú)論是打團(tuán)還是混線(xiàn)都能對(duì)對(duì)方造成不錯(cuò)的壓力,這里就給大家分享一個(gè)火馬不占用線(xiàn)上資源活用打野升級(jí)的攻略。

厄運(yùn)先知以下簡(jiǎn)稱(chēng)火馬,一個(gè)比較血條較厚但是又擁有法力輸出的角色,無(wú)論是打團(tuán)還是混線(xiàn)都能對(duì)對(duì)方造成不錯(cuò)的壓力,這里就給大家分享一個(gè)火馬不占用線(xiàn)上資源活用打野升級(jí)的攻略。

混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌 厄運(yùn)先知打野攻略


火馬定位:AOE切入法師,tank,團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)類(lèi)法師
上手難度:中
英雄優(yōu)勢(shì)期:全期
帶線(xiàn)指數(shù):★★★
對(duì)線(xiàn)指數(shù):★★★
gank指數(shù):★★★★
肉盾指數(shù):★★★★
dps指數(shù) :★★★
翻盤(pán)能力:低
拆塔能力:中
生存能力:中
容坑數(shù):1個(gè),需要隊(duì)友強(qiáng)力配合
首先說(shuō)說(shuō)為什么火馬是肉法,作為起步600+血的法師,擁有超強(qiáng)磨血和切入的它,在關(guān)鍵時(shí)刻能頂替坦的位置,某種意義上來(lái)說(shuō),它就是坦克,同時(shí),1技的持續(xù)時(shí)間和2技的超高AP加成,也讓他的清野效率名列前茅。

論加點(diǎn):

在這里,我為大家推薦121214224134333的加點(diǎn),在火馬沒(méi)有大招切入和棒棒糖鞋子的移動(dòng)速度加成時(shí),1技能讓你在前期打野對(duì) 線(xiàn)時(shí)占盡優(yōu)勢(shì),且在早期團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用,在火馬具備大招后,我建議主2副1,大招的控制完美彌補(bǔ)了2的0.5秒的前搖,高AP加成也能讓你在中期對(duì)敵 人進(jìn)行有效的壓制,反之,1技耗藍(lán)多,這樣的加點(diǎn)能讓你在最短時(shí)間內(nèi)打出最高的AP傷害,從而發(fā)揮法師在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,同時(shí)為隊(duì)友做出了保障。

技能解讀:

1技:火燒屁股-用激情燃燒敵人,持續(xù)6秒,每秒造成40/50/60/70+x點(diǎn)魔法傷害。
*磨血神技,初期80左右藍(lán)耗,配合紅buff,刷野效率甚至超越常規(guī)打野英雄。
*前期對(duì)線(xiàn)和帶線(xiàn)的重要途徑,能快速發(fā)展經(jīng)濟(jì),有效壓制對(duì)手。
*15秒的CD,持續(xù)燒6秒,即間隔為9秒,非??捎^的數(shù)字。
*AOE技能,耗藍(lán)隨級(jí)數(shù)增加,AP加成略低,實(shí)測(cè)約為1/6的加成。
*比較雞肋的追殺技能,沒(méi)有鞋子或棒棒糖的輔助,難以傷到對(duì)手。
*點(diǎn)滿(mǎn)后耗藍(lán)高,效率低,建議在中期用2來(lái)取代1的作用。

大招:火馬看見(jiàn)了7500鉆就在他不遠(yuǎn)處,一激動(dòng)沖進(jìn)了人群,造成100/200/300點(diǎn)魔法傷害,距離10/20/30米,并擊暈對(duì)方一秒。
*火馬成名技,需指定目標(biāo)。
*非AOE技能,沖刺過(guò)程中魔法免疫,無(wú)視碰撞體體積。
*隨著點(diǎn)的級(jí)數(shù)提升,距離大幅度提升,并且100點(diǎn)固定魔法傷害提升。
*AP加成約為5/6。
*1秒眩暈,彌補(bǔ)了2的前搖問(wèn)題。
*中后期團(tuán)戰(zhàn)切入,追人控制,要注意釋放時(shí)間,避免無(wú)謂的送人頭。

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銘文板與天賦的選擇:

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火馬技巧:

這是一個(gè)上手難度既不高也不低的強(qiáng)力英雄,它的第一定位是法師,第二是tank,無(wú)論它在團(tuán)隊(duì)中扮演怎樣的角色,它始終是大神主宰戰(zhàn)場(chǎng)的利器,在前期的帶線(xiàn)過(guò)程中,應(yīng)該主點(diǎn)1,在它擁有大招后,這里就有了一個(gè)誤區(qū),1耗藍(lán)隨著點(diǎn)的級(jí)數(shù)越來(lái)越高,2技低藍(lán)耗和4的控制完美彌補(bǔ)了2的缺陷,同時(shí),巨量的AP加成也另人難以忽視。那么,在6級(jí)后,應(yīng)當(dāng)主2副1。

在打野火馬gank時(shí),并不應(yīng)該盲目釋放大招,應(yīng)避免潛在的敵人并計(jì)算是否能配合隊(duì)友擊殺敵方,不然很有可能遭到反殺。在對(duì)線(xiàn)遭遇火馬藍(lán)胖時(shí),應(yīng)保持適當(dāng)距離,守在塔下,走位不能靠前,并且配合隊(duì)友騙取大招后進(jìn)行壓制或者殺掉。在團(tuán)戰(zhàn)中,火馬的大招讓對(duì)手防不勝防,因此,你應(yīng)該切入至后排,盡量殺掉后排,并且為己方英雄做掩護(hù)。

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