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尋龍OL大劍嘯刀玩法心得
時(shí)間:2014-01-02 15:41:51 來源:吧哈 作者:DoubleGreen 熱度: 32 次
尋龍?jiān)诜忾]測試時(shí)就造成很大的風(fēng)潮,當(dāng)然一起搭上這股風(fēng)潮是必要的,不過由于職業(yè)開放的問題,之前在陸板玩過的行者不能選,所以選了一個(gè)拿大劍的──嘯刀,在這段時(shí)間以來,大家的等級(jí)提升迅速,嘯刀在陸板也已經(jīng)有許多高手,因此,分析嘯刀讓臺(tái)版玩家更快進(jìn)入狀況是必要的,就讓我們一起來看看吧!
尋龍?jiān)诜忾]測試時(shí)就造成很大的風(fēng)潮,當(dāng)然一起搭上這股風(fēng)潮是必要的,不過由于職業(yè)開放的問題,之前在陸板玩過的行者不能選,所以選了一個(gè)拿大劍的──嘯刀,在這段時(shí)間以來,大家的等級(jí)提升迅速,嘯刀在陸板也已經(jīng)有許多高手,因此,分析嘯刀讓臺(tái)版玩家更快進(jìn)入狀況是必要的,就讓我們一起來看看吧!
技能
基礎(chǔ)技能
名稱 |
效果 |
血舞斬 |
令劍氣包裹掌中鮮血如荊棘般甩出,使敵人減速并因流血而受到持續(xù)傷害。 |
疾風(fēng)步 |
以迅疾之步法迷惑敵人,使自己的閃避值提升。 |
飛仙劍 |
將體內(nèi)真氣瞬間爆發(fā)出來,以飛仙之姿斬開敵陣,對直線範(fàn)圍上的敵人造成傷害。 |
專精技能
名稱 |
效果 |
空刃舞 |
在3秒內(nèi)以無形刀氣對半徑5米內(nèi)敵人,造成二次範(fàn)圍攻擊附加86*n點(diǎn)攻擊力和16*n點(diǎn)火系攻擊力,并造成90%最終傷害。攻擊結(jié)束時(shí)會(huì)造成4次範(fàn)圍攻擊附加40%最終傷害的火焰陷阱,該技能傷害會(huì)受到萬葉增幅影響。 |
勐虎斬 |
勢如勐虎全力一擊,造成118*n點(diǎn)攻擊力和31*n點(diǎn)火系攻擊力,并造成125%最終傷害。該技能傷害會(huì)受到萬葉增幅影響。 |
火云斬 |
以氣勁化裂焰斬殺半徑7米敵人,造成181*n點(diǎn)攻擊力和51*n點(diǎn)火系攻擊力,并造成85%最終傷害。并使10米內(nèi)敵人暈眩1秒,并獲得3層萬葉效果。 |
萬葉 |
刀術(shù)之極,每次招架時(shí)會(huì)觸發(fā)萬葉效果,持續(xù)30秒,最高疊加10層。使用部份技能時(shí),消耗一層萬葉狀態(tài),并提高15%最終傷害。 |
陽炎志 |
燃燒胸中真氣,被動(dòng)提升33*n點(diǎn)攻擊力,和8*n點(diǎn)火系攻擊力。 |
明月斬 |
跳至敵人頭上,全力斬下,造成半徑3米的範(fàn)圍傷害,附加159*n點(diǎn)攻擊力和39*n點(diǎn)火系攻擊力,并造成120%最終傷害。該技能傷害會(huì)受到萬葉增幅影響。 |
歸心 |
極意之法,吸收萬葉狀態(tài)恢復(fù)生命,每層恢復(fù)4%生命值。 |
迴旋刃 |
投出一把迴旋刃對前方直線上敵方造成二次打擊,附加338點(diǎn)攻擊力和96點(diǎn)火系攻擊力,并使敵人暈眩2秒及100%的最終傷害。該技能傷害會(huì)受到萬葉增幅影響。此技能無視閃避。 |
鋼之魂 |
鋼鐵的意志,被動(dòng)提升45*n點(diǎn)招架減傷值及10點(diǎn)體魄。 |
噬魂 |
吸收全部萬葉效果轉(zhuǎn)為噬魂,每一層提升3.5%忽視防御及忽視四系抗性,但使自身受到傷害增加1.5%,持續(xù)20秒。 |
鐵山?jīng)_ |
衝撞敵人使其暈眩2秒,并造成82%最終傷害,技能傷害會(huì)受到萬葉增幅影響。 |
御刀術(shù) |
提升50%招架率,并在招架后減少200點(diǎn)受到傷害,持續(xù)4秒,并立刻獲得五層萬葉。 |
※飛仙劍尚未進(jìn)階前無造成傷害
觀念與輸出
PVP競技
玩嘯刀必須要記住一點(diǎn),單挑絕對比大多數(shù)職業(yè)弱勢,只能找裝差的虐菜,但是會(huì)戰(zhàn)絕對可以提供可觀的戰(zhàn)力,強(qiáng)大的位移能力可以適時(shí)的牽制敵方,偶爾撿個(gè)人頭絕對不是問題,
血舞斷提供最直接有利的控制效果,五秒的70%緩速不管是會(huì)戰(zhàn)或是單打都好用,只是必須抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),否則單打時(shí)可以會(huì)漏招,配合控制技能是很好的輸出手法。
迴旋刃、火云斬和鐵山?jīng)_,這叁招暈眩技能讓嘯刀擁有不錯(cuò)的控制能力,其他牽制招式盡可能配在這幾招中間施放,例如很可能漏招的血舞斷,還有附帶火焰陷阱的空刃舞,血舞斷提供減速效果,但放得到人才是個(gè)大問題,空刃舞的火焰陷阱提供大量輸出,但如何把人固定在其中才是最麻煩的。
若進(jìn)入會(huì)戰(zhàn)請善用迴旋刃,進(jìn)入后可考慮施空刃舞製造火焰陷阱,火云斬最后控制,看情況使用飛仙劍煺場,或考慮鐵山?jīng)_抓漏,繼續(xù)追擊則優(yōu)先考慮明日斬,會(huì)戰(zhàn)只要保持一個(gè)觀念,進(jìn)煺場時(shí)機(jī),和範(fàn)圍攻擊技能的施放,尤其只要混亂之中施放火云斬,無形中可造成大量傷害,當(dāng)然得配合控制技能。
最后一點(diǎn),御山術(shù)看技能解釋似乎非常有用,但是實(shí)際上操作卻大不相同,施放時(shí)無法動(dòng)彈,因此成為廢招,若是可以移動(dòng)說不定可成為第二坦克。
※明日斬施放距離較遠(yuǎn),是嘯刀的追擊優(yōu)勢
PVE長時(shí)間輸出
嘯刀從農(nóng)怪到打副本,最大的優(yōu)勢便是單體群體都得宜,野外打王或是大量怪群清都不是問題。
範(fàn)圍攻擊技能有空刃舞、火云斬、明日斬、迴旋刃、血舞斷,開怪前先施放自身增益──疾風(fēng)步,基本上,輸出時(shí)優(yōu)先施放的一定是空刃舞,火焰陷阱常駐肯定是必要的;單體的話勐虎斬可以提供大量的輸出,若是單體輸出除了空刃舞之外,第一優(yōu)先則是勐虎斬;群體輸出也是優(yōu)先考慮空刃舞,再來就是適時(shí)使用明日斬移位和輸出,火云斬的暈眩除了輸出之外,造成的暈眩效果也可以減少不少的傷害,迴旋刃當(dāng)然也是必要的招式,但血舞斷和迴旋刃必須考慮正面的問題,所以嘯刀的走位和拖怪技巧是一個(gè)很大的重點(diǎn),除了招式之外,最重要的屬性招架也得考慮到正面的問題。
※空刃舞的火焰陷阱
※走位和拖曳怪物
※空刃舞為長時(shí)間輸出的第一優(yōu)先施放技能
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