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星界邊境Starbound近戰(zhàn)武器系列MOD設(shè)定

時間:2014-01-03 20:27:23 來源:吧哈 作者:小時 熱度: 753

自從入手游戲之后就一直對這游戲提供的MOD製作很有興趣,而且MOD修改難度非常低,至少是我碰過部份可MOD的知名沙盒游戲之中還要簡單,不過游戲資料攤開來給你看,光是那落落長的英文設(shè)定就夠讓人頭痛了...,因此我想打算說明這些設(shè)定與其如何對應(yīng),讓想玩MOD的玩家有資料可以參考。

自從入手游戲之后就一直對這游戲提供的MOD製作很有興趣,而且MOD修改難度非常低,至少是我碰過部份可MOD的知名沙盒游戲之中還要簡單,不過游戲資料攤開來給你看,光是那落落長的英文設(shè)定就夠讓人頭痛了...,因此我想打算說明這些設(shè)定與其如何對應(yīng),讓想玩MOD的玩家有資料可以參考。

星界邊境Starbound近戰(zhàn)武器系列MOD設(shè)定

目前我只是直接對其設(shè)定做說明,實際在游戲中功用如何我不知道,如果有錯請用留言指證,謝謝,如果有哪位玩家也在研究MOD設(shè)定有心得的話歡迎分享。

另外個人推薦功能強大的編輯器Sublime Text,在各方面都很好用,可惜他是共享軟體,會有在儲存檔案數(shù)次的時候彈出視窗干擾。

下面就開始進行這些設(shè)定的說明,以上當(dāng)作索引用.

隨機生成近戰(zhàn)武器系列設(shè)定說明:只要是可揮砍刺擊并傷害的武器都可以作為隨機生成近戰(zhàn)武器

位置:

items\swords\randomgenerated

{
//名稱
"name" : "watersword",
//最大堆疊
"maxStack" : 1,
//稀有度 可分為 "common"(常見), "uncommon"(不常見), "rare"(稀有), "legendary"(傳說)
"rarity" : "legendary",
//基本傷害[最小傷害,最大傷害]
"baseDps" : [2.5, 3.5],
//攻速[最小攻速,最大攻速]
"rateOfSwing" : [0.8, 1.9],
//不明(應(yīng)該是攻擊倍率)
"multiplier" : 0.35,
//不明(應(yīng)該是攻擊範(fàn)圍)
"firePosition" : [15.5, 4.5],
//不明
"fireAfterWindup" : true,
//槍口的閃光動畫(為何近戰(zhàn)武器會有這個功能...)
"muzzleFlashes" : [ ],
//音效
"soundEffect" : [ "/sfx/melee/swing_twohanded.wav" ],
//種類,系統(tǒng)會依你寫的種類尋找有沒有符合的圖片資料夾
"kind" : "watersword",
//種類檢查
"inspectionKind" : "sword",

//主要姿態(tài)
"primaryStances" : {
//發(fā)射體類型,對應(yīng)projectiles資料夾的.projectile系列設(shè)定
"projectileTypes" : [ "waterswoosh" ],
//發(fā)射體設(shè)定
"projectile" : {
//發(fā)動速度
"speed" : 0.1
},
//站立狀態(tài)
"idle" : {
//是否雙手拿持
"twoHanded" : false,
//手臂角度
"armAngle" : -90,
//武器角度
"swordAngle" : -90,
//手部位置
"handPosition" : [-2.7, -16.5],
//手臂動畫
"armFrameOverride" : "idleMelee",
//不明(應(yīng)該是持續(xù)時間)
"duration" : 0.1
},
//武器舉起狀態(tài)
"windup" : {
"twoHanded" : true,
"armAngle" : 90,
"swordAngle" : 90,
"handPosition" : [-2.7, -16.5],
"duration" : 0.07,
//狀態(tài)效果
"statusEffects" : [
       //kind(種類),shieldsuppressed(防御壓制),duration(持續(xù)時間)
       { "kind" : "shieldsuppressed", "duration" : 0.1 }
]
},
//武器攻擊狀態(tài)
"cooldown" : {
"twoHanded" : true,
"armAngle" : -45,
"swordAngle" : -90,
"handPosition" : [-2.7, -27],
"duration" : 0.4,
"statusEffects" : [
       { "kind" : "shieldsuppressed", "duration" : 0.1 }
]
}
},
//調(diào)色板(目前不明)
"palette" : [

{ "676767" : "756257", "B1B1B1" : "a18d7f", "E9E9E9" : "e0c7b5", //iron//
"A1750B" : "7e0000", "BC8B07" : "b71111", "F5E458" : "eb3f3f", //gold//
"624122" : "5b5b5b", "886337" : "7f7e7d", "b0885f" : "a09f9e", //wood//
"F32200" : "ffae46", "FFAB9E" : "ffd878", "FEFFFF" : "fcf7da", //energy//
"605C57" : "363636", "A89E93" : "5d5d5c", "D2C5B6" : "7e7e7e" //steel//
}
],
//名稱生成,格式為"(名稱).config:nameGen"
"nameGenerator" : "waterswordnames.config:nameGen"
}

.config:nameGen設(shè)定說明
這是配套隨機生成系列設(shè)定的.config
主要是生成武器名稱,目前看到名稱最大組合為叁組,是否可以組到4組以上不得而知

{
"nameGen" : [
{ "mode" : "alts" },
[
{ "mode" : "serie" },
//組合名稱1(必要,若要使用兩組以上要在中括號后面打逗號隔開,不然會出錯)
[ { "mode" : "alts" }, "Splash ", "Sea ", "Wave ", "Sandy ", "Surf ", "Typhoon ", "Aqua ", "Diving ", "Beach ", "Wet ", "Drowning ", "Cthulhu ", "Octopus ", "Seahorse ", "Hylotl ", "Shark " ],
//組合名稱2(可選)
[ { "mode" : "alts" }, "Stabber", "Blade", "Sword", "Dicer", "Renderer", "Slicer", "Hacker", "Cutter", "Killer", "Slasher", "Splitter", "Carnage", "Horror", "Calamity", "Carver" ]
]
]
}

星界邊境

星界邊境

游戲平臺:PC

游戲類型:動作冒險沙盒

發(fā)售日期:2013-12-5 全部版本發(fā)售日
PC美版:2013-12-5
PC中文版:2016-7-22

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機游戲小游戲

88

總分 玩家評分:45 k73評分:43
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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