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戰(zhàn)國(guó)之道破防暨非主流兵種應(yīng)用心得

時(shí)間:2014-01-06 16:16:56 來源:吧哈 作者:無題無名 熱度: 222

發(fā)這篇文呢主要是在運(yùn)算算式的過程中發(fā)現(xiàn)很多奇妙的東西,經(jīng)過自己測(cè)試后真的是滿可觀的,希望能帶給大家不一樣的想法。

發(fā)這篇文呢主要是在運(yùn)算算式的過程中發(fā)現(xiàn)很多奇妙的東西,經(jīng)過自己測(cè)試后真的是滿可觀的,希望能帶給大家不一樣的想法。

戰(zhàn)國(guó)之道破防暨非主流兵種應(yīng)用心得

付上傷害公式:

基礎(chǔ)傷害 = 攻擊 * (0.4 - 防御/3750)

所以東西都是這公式推出來的沒他什么都沒有,再次感謝算出來的高手,以下的數(shù)字我就不再打了,都是用公式算出來的。

1.前言 風(fēng)魔坦

自從幫我朋友抽到風(fēng)魔,讓他坦到無解后,我就邁進(jìn)了破坦這一條路,無時(shí)無刻我都在動(dòng)腦筋 該如何把這討人厭的東西快速的送下場(chǎng),可能風(fēng)魔在每個(gè)人的心中坦的排名都不一樣 但在我心中他是第一神坦,理由我后面會(huì)慢慢跟各位解釋 于是在陰錯(cuò)陽(yáng)差下 讓我發(fā)現(xiàn)了這有趣的東西,而經(jīng)過我測(cè)試后 更是很可怕的東西 塬本想等我拿到那件重要的”裝備”

在跟大家分享 可是一直努力在研發(fā)新玩法的我 實(shí)在壓抑不了心理,想告訴大家這個(gè)秘密的衝動(dòng) 于是這篇文就出來了 希望這些東西,能夠帶給戰(zhàn)國(guó)整個(gè)游戲有個(gè)很大的轉(zhuǎn)變 也讓各位玩家更喜歡這游戲...

2.破防

在我之前一篇文章算破防并證明他的疊加時(shí) 我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有趣的東西,在這之前先來了解一下 破防這東西有出現(xiàn)在哪裡。

10%>月斬

20%>雷切 鬼手 云龍圖 鬼謀技能

30%>破甲大技能

70%>第六天魔王

相信很多人都覺得破防真是一個(gè)很沒用的屬性 沒錯(cuò) 在不會(huì)用的時(shí)候真的很沒用,相信大家都知道鬼手雷切等20%破防 只要防高于1500就等于沒有!,在我正想著怎么樣才能讓他的坦快速下場(chǎng) 于是我在算防御跟破防的關(guān)係時(shí)有了解答,”就是把破防拉高” 你沒看錯(cuò) 這就是解答 讓我慢慢告訴你。

首先 先附上另外幾種破防疊加后的倍率

28%>月斬+任一20%

36%>任兩件20%

44%>破甲大+20%

于是我們反算 當(dāng)防高于多少時(shí) 破防就沒用了

係數(shù) >當(dāng)防高于以下數(shù)字時(shí) 破防效果無效

10%>1333

20%>1500

28%>1666

30%>1714

36%>1875

44%>2142

70%>4000

了解我特別把某兩個(gè)數(shù)字 用特別顏色區(qū)分出來的意思嗎?我以攻1000打1200坦為例,帶一件鬼手的20%破防 如果坦防超過1500等于沒用,但當(dāng)我?guī)Я斯硎郑浊袝r(shí) 這時(shí)破防係數(shù)為36%,就是坦的防必須高于1875 否則傷害會(huì)超過打滿防的傷害,看起來似乎沒什么感覺 讓我們用數(shù)據(jù)來看,當(dāng)坦的防約等于1200時(shí)EX:阿市 風(fēng)魔,攻1000打出來的傷害為80,但如果帶上了36%破甲 打出的傷害就變成195,有沒有看到這可怕的數(shù)字 整整快2.5倍的傷害。當(dāng)然 對(duì)方坦防如果是1500 那傷害就變成144,到1700時(shí)就剩下109,不過大部分常見的坦角 像阿市 風(fēng)魔 昌信等,幾乎都是防先撐到1200 比較少遇到1500以上的。

讓我們來看看實(shí)際傷害

母衣攻1500打1200坦

2625的首回合攻擊?。健。玻保?/p>

再附上36%破甲之后?。健。担保?/p>

有沒有看到這可怕的數(shù)字 5隻都打500 他還能不倒?當(dāng)然 還沒算親衛(wèi)減傷30% 實(shí)際傷害為?。常担?,不要小看這358 這數(shù)字在沒破防的時(shí)候,母伊只有R5伊達(dá)打的出來 很可怕吧,而我的惡神福島攻2400 打在1200阿市身上就變成192,乘上惡女首回合2.49倍?。健。矗罚浮∮H衛(wèi)減傷>334,但穿上36%破甲后 就變成?。健。矗叮?,乘上惡女首回合2.49倍?。健。保保叮涤H衛(wèi)減傷>815,伊達(dá)攻2500母衣上36%破防打1200坦,=854 親衛(wèi)減傷后>597我還沒算武勇 實(shí)際可以破600,看完這些數(shù)字大家一定嚇一跳。

有玩母衣 高武等單體兵的就知道?。校烁緛韥y的,但是 如果你幫他配上了超過25%的破防 那就真的很有用,我希望給那些愛單體兵種的玩家一個(gè)希望 一條出路,不要在看到自己心愛的寶馬 第一下只能打一兩百那難看的數(shù)字,而整個(gè)游戲 我也希望因?yàn)檫@破防的搭配 能讓其他玩法被開發(fā)被重用。

3.裝備討論

我剛特別點(diǎn)出來的28%跟36%破防就是因?yàn)椋@是最容易配出來的數(shù)字,月斬+20%破防=28% 月斬沒義龍獲取不容易,但是雷切 鬼手 這兩樣就很好拿 甚至本院 黑田等都可以搭配,20%+20%破防=36%,在此我們必須接受一個(gè)很遺憾的事實(shí) 雷切 這貨有個(gè)致命的副作用,就是武力必須大于對(duì)面 才會(huì)破防 這副作用在我刷到的當(dāng)下 整個(gè)崩潰。

讓我們來看看武力這東西 以下我針對(duì)坦去討論

阿市跟R3坦武力都不高 而德川也有80 但是風(fēng)魔!這貨居然有高達(dá)92的武力 這讓一堆角色完全無法使用雷切

R5信長(zhǎng)92 慶次92 上杉92 島津92 義龍92 福島86

他一個(gè)武力92打趴一堆人 獲取容易的只剩下武田94,連信長(zhǎng)的勐襲打在他身上都等于沒勐襲,還好伊達(dá)是94 不然基本上要破風(fēng)魔真的沒幾個(gè)可以,這也是我把他評(píng)為第一神坦的最大塬因...于是像福島這種低武力的 我們只能煺而求其次選擇斬月的28%,雖然取得不易 但配上打出來的傷害還是非常的可觀。

3.兵種

先附上兵種傷害期望值

職業(yè)   回合一  回合=  回合叁  親衛(wèi)減傷后一   二     叁

惡女神風(fēng)?。玻矗埂 。病  。保矗埂 。保罚矗场  。保础  。保埃矗?/p>

母衣西洋?。保罚怠 。薄  。薄    。保玻玻怠  。埃贰  。埃?/p>

野太  ?。薄    。薄  。薄    。保埃怠   。保埃怠 。保埃?/p>

高武  ?。保常怠。保常怠。保常怠 。埃梗矗怠  。埃梗矗怠。埃梗矗?/p>

種子島  1.15?。保保怠。保保怠 。埃福埃怠  。埃福埃怠。埃福埃?/p>

其他單體?。薄   。薄   。薄    。埃贰    。埃贰  。埃?/p>

剩下的我就不打了

野太打到第二回合的傷害已經(jīng)超過母衣了 如果新裝備”淚”可以配 那應(yīng)該很破坦,順便說一下 我在測(cè)試R3左竹時(shí)發(fā)現(xiàn) 他的第一招 首回合攻+40%,會(huì)被最后發(fā)動(dòng)的母衣的75%給蓋過去 所以是沒效果的 因此,也不知道淚 首回合40% 會(huì)不會(huì)被母衣西洋給吃掉 而神風(fēng)要惡女就不用說了

看的出來要破坦就上面叁個(gè)職業(yè)了 其他打出來的傷害期望值沒比較高,種子島這職業(yè)目前來說期望值也不是很理想 但假以時(shí)日 改成連打兩下,那像信長(zhǎng)這種35%破防的機(jī)率角 配種子島總期望值就會(huì)超過很多,破防要痛 攻就要高 除了騎馬大 陸戰(zhàn)大 射手大之外,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)很多兵種的素質(zhì)都很高 相信大家常常遇到R5沒加任何能力,像是信長(zhǎng)就是 哪怕練到50等 能力值也沒法破千 但我告訴大家一件事情,我的信長(zhǎng)種子島 配童切跟叁國(guó) 攻防已經(jīng)可以1500?。保玻埃?,相信其他角色雖然沒有+13%天下布武 但裝備撐高點(diǎn) 也是可以滿,何況母衣西洋等 還有甲州法度這裝可以撐能力 雖然血真的不甚理想

種子島145?。叮啊∫疤保矗怠。罚啊「呶洌保矗啊。梗?/p>

甚至是京落重孥150?。叮啊∵@些職業(yè)的素質(zhì)其實(shí)都很高,一般沒加能力的武將?。担暗群蟆⊙b上叁國(guó) 就可以輕鬆滿防 攻也有1500以上,還有西洋120?。保玻啊「揪涂梢詽M防 還超過1500,這樣就可以輕鬆配:雷切(月斬)鬼手 叁國(guó),所以我們的選擇其實(shí)很多 不要讓角色技能限制了你,要?jiǎng)?chuàng)造角色的優(yōu)勢(shì)出來。

4.應(yīng)用

既然知道了很多破防 像是黑田 本院的鬼謀,那我們反過來克制勢(shì)必最基本的就是,把防撐到1500 這樣就完全無視20%破防,可是我們還是要回到現(xiàn)實(shí)面 破防也有缺點(diǎn),坦如果防撐到1800那就幾乎等于不怕破防,坦不是這么容易就倒的 R3坦 特坦 有陸戰(zhàn)上手大的,防基本都1500起跳 甚至可以1700,風(fēng)魔有減傷 有閃避 阿市有回血 同時(shí)他們都有仁王,因此實(shí)際上 坦并沒有這么容易死。但也不是每隻防都可以1800+ 除此之外,還有著閃避 仁王 減傷等非常大的問題,就看玩家的造化了 因此可以告訴大家,防破防的高手就是德川了,最后我就要隆重跟各位介紹一位賠錢貨,那就是”前田慶次” 為什么要拿他出來講呢 讓我們繼續(xù)看一下,武力92 破甲大>武力高于對(duì)面30%破防,這就是最大的賣點(diǎn)?。常埃ミ€有武力限制真的不是很優(yōu),但本身有破防的腳色就有個(gè)好處 不會(huì)像其他角色這樣雷切鬼手綁死裝備,只要帶一件20%破防就有36%的效果 而慶次可以高達(dá)44%,目前我的慶次母衣35等 配上童切 鬼手 叁國(guó) 就可以攻防破1300,滿等時(shí) 裝備再往上升 就可以輕鬆破1500 帶甲州甚至可1700,就會(huì)成為一隻防1200以上 攻1500又打很痛的打手

當(dāng)然力士的攻防就可以更高 但我個(gè)人不喜歡1500攻母衣慶次打1200坦 附加44%破防,首回合=577 減傷后>403 可怕吧 如果再給他無雙割雞,就會(huì)打出600到800的傷害 還會(huì)回血=?。?,但是遇到風(fēng)魔這貨真的讓我頭痛?。梗驳奈淞ψ屗B第一招都沒得發(fā),后來我就想到童切可以換模造物干竿武力+4變成96連雷切都可以帶了,帶雷切 防裝就可以帶仁王 金甲等保命 或是獅齒 南蠻增傷,我忘記了 帶了干乾 哪裡來的手拿雷切呢...SORRY,他的裝備彈性其實(shí)非常高 這就是他最強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),所以其實(shí)很多角色并不像大家所想的那么濫 他只是缺乏開發(fā)而已,不過我的慶次還沒滿等 到時(shí)候再貼圖跟大家分享。

最后附上係數(shù)表

破防係數(shù)    防1200   ?。保担埃啊   。保罚埃?/p>

0%      0.08    ?。埃埃浮   。埃埃?/p>

20%     0.144   ?。埃埃福啊  。埃埃福?/p>

28%    ?。埃保叮埂   。埃保保病  。埃埃福?/p>

30%    ?。埃保罚丁   。埃保玻啊  。埃埃福?/p>

36%     0.195   ?。埃保矗础  。埃保埃?/p>

44%    ?。埃玻玻啊   。埃保罚丁  。埃保矗?/p>

70%    ?。埃常埃础   。埃玻福啊  。埃玻叮?/p>

EX: 攻1000 打防1500 帶破防36% 帶進(jìn)去算

1000?。。埃保矗础。健。保矗础【褪谴虺鰜淼膫?,還沒算親衛(wèi)減傷30%(再乘0.7),然后再打滿防1200+的同時(shí)我們可以知道

1.攻1000打80?。玻埃埃按颍保叮啊。常埃埃按颍玻矗?,于是 攻每高1000 打滿防出來的傷害就會(huì)多一倍(沒加任何增減傷)。

2.防1200時(shí) 攻1000打80

防?。梗埃啊  。保埃埃啊。保叮?/p>

600   1000?。玻矗?/p>

300   1000?。常玻?/p>

于是 防每低300 打出來的傷害就會(huì)多一倍

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