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創(chuàng)造球會能力與技能攻略

時間:2014-01-24 17:18:08 來源:吧哈 作者:米伽勒 熱度: 639

在球員升級后,如何有效地分配能力值點數(shù),是游戲中相當重要的一環(huán),今期便為各位玩家講解每項能力的用途。門將和其他位置不同的是,只有五項基本能力,當中撲救力和跳躍力是這個位置獨有的。值得一提的是,球員除可透過集體訓練和個人訓練升級之外,每一場比賽也會增加球員(正選及后備)的經(jīng)驗值,但替補球員不包括在內(nèi)。

在球員升級后,如何有效地分配能力值點數(shù),是游戲中相當重要的一環(huán),今期便為各位玩家講解每項能力的用途。門將和其他位置不同的是,只有五項基本能力,當中撲救力和跳躍力是這個位置獨有的。值得一提的是,球員除可透過集體訓練和個人訓練升級之外,每一場比賽也會增加球員(正選及后備)的經(jīng)驗值,但替補球員不包括在內(nèi)。

創(chuàng)造球會能力與技能攻略

射門力──球員射門的威力,還有處理罰球和12碼的準繩度。

制空力──進攻和防守時的制空能力。

敏捷力──亦即速度,無論球員在盤球、入攝以及防守等也有很大影響。

精神力──在空中戰(zhàn)時身體對抗性有所影響,但過高的話會容易犯規(guī),同時亦會影響處理死球時的準繩度。

體力──球員其他能力越高,比賽時所消弭的體力越大,若果體力數(shù)值太低,半場后或會無法比賽,同時亦會影響球員在比賽末段時間的表現(xiàn)。

判斷力──射門時臨門一腳的準繩度。

助攻力──傳球和助攻的準繩度。

控球力──保護皮球以及盤球能力。

防守力──防守時的能力。

戰(zhàn)術(shù)力──影響每個位置以及陣容的適應能力,此項能力越高,球員可擔任更多不同的位置。

撲救力──撲救對方射門時的能力。

跳躍力──迎接傳中球時的能力。

技能介紹部分:

黃金盤球──主:敏捷力        副:判斷力

黃金盤球主要講求敏捷力,有多個進攻時的情況發(fā)生,先是禁區(qū)內(nèi)組織攻勢的入球,最后傳球的球員在盤球時,會發(fā)現(xiàn)身體后方有星星出現(xiàn),這正正是發(fā)動黃金盤球,而傳球時有彩虹出現(xiàn)的便是致命一擊。另一種情況是,接應隊友傳球入攝禁區(qū)的,有說是夢幻射球,也有人認為是黃金盤球,在下也很難作出一個正確答案。而最后一種獨自扭過數(shù)人射入空門,但有時會被門將出迎沒收,這由于是判斷力不足所致,因此,要完全發(fā)揮黃金盤球,判斷力是不能忽視的。

遠程突擊──主:射門力        副:判斷力

遠程突擊可說是非?!盖鼨C」的一種技能,主要講求射門力,會在罰球和遠射時發(fā)生,皮球會如彩虹般直飛龍門破網(wǎng),是肯定可以造成入球的射門。雖然發(fā)動遠程突擊時球員的上方會顯示控球力,但似乎并無太大關(guān)係,反而坊間有人認為判斷力可能會有一點關(guān)係。值得一提的是,遠程突擊和普通遠射也較容易削減對方門將的體力。

死角射球──主:判斷力        副:敏捷力

普遍前鋒和進攻中場也擁有死角射球這項技能,發(fā)動時有四種情況,分別是接應隊友的頭槌二傳,直線傳球以及長傳,還有是禁區(qū)內(nèi)組織一輪攻勢后的射門,射門同樣也有彩虹出現(xiàn)。死角射球主要是講求判斷力,但因為需要速度入攝禁區(qū),故此亦要講求敏捷力。

超級頭槌──主:制空力        副:敏捷力、精神力

超級頭槌發(fā)動時有叁種情況,一是底線前傳中,第二是在中場線長傳入禁區(qū),最后便是角球。超級頭槌主要講求制空力,而次要的是敏捷力和精神力,如底線前傳中以及中場線長傳的,與死角射球情況相似的是,衝頂時會與敏捷力有關(guān),但在接應角球時,由于精神力也與爭頂頭槌有關(guān),因此這能力也可能有所關(guān)連。當然,隊友助攻力也有莫大的關(guān)係,絕對會影響頂頭槌的成功率。

夢幻射球──主:判斷力、敏捷力 副:控球力

夢幻射球是與隊友在禁區(qū)頂撞墻后,球不著地射死角入網(wǎng),同樣會有彩虹出現(xiàn)。首次傳球的球員,根據(jù)畫面顯示與控球力有關(guān),而隊友接應后會即時作出傳球,故此有人認為助攻力也可能有所影響,但有時即使是畫面所顯示的「攻擊成功度」是負數(shù)也能做出夢幻射球,因此這技能的發(fā)動條件,可說是眾說紛紜也。而射門時判斷力和敏捷力也很重要。

致命一擊──控球力、助攻力

致命一擊是助攻技能的一種,除了如上文提到的黃金盤球會發(fā)動外,最常出現(xiàn)的是在中圈地波傳送入禁區(qū)。上期已提過致命一擊的發(fā)動條件,陣中控球力越高的球員,會有較多機會發(fā)動攻勢,意味著要發(fā)動致命一擊與控球力有著很大關(guān)係,當然,助攻力也是不能缺的。

精準射球、疊瓦進攻──助攻力、敏捷力

精準射球和疊瓦進攻一樣,也是傳中技的的一種,兩項技能也是講求助攻力和敏捷力。疊瓦進攻多數(shù)是閘衛(wèi)所擁有的技能,發(fā)動時球員盤球時會有星星出現(xiàn),會增加傳球的成功率,但仍有可能被對方解圍,因此在下認為助攻力和敏捷力同樣重要。至于精準射球發(fā)動時會有彩虹出現(xiàn),必定能夠成功傳送給隊友,分別會在角球、中圈和底線前發(fā)動,所以,助攻力可能比起敏捷力更為重要。

防守篇:

◆ 奮勇攔截──主:防守力

奮勇攔截是普遍防守球員也擁有的技能,在剷球時會發(fā)動?;旧希瑠^勇攔截重點是在于防守力,但有人也認為與敏捷力有關(guān),因追趕對方球員是需要速度的。而同時在禁區(qū)內(nèi)發(fā)動奮勇攔截時,可能會導致犯規(guī)而被判12碼,這可能是關(guān)係到精神力過高,但這只是筆者的個人猜測。

◆ 快速解圍──主:防守力 副:制空力

又是一種相當普遍的防守技能,與奮勇攔截一樣,主要是講求球員的防守力??焖俳鈬陌l(fā)動,顧名思義是瓦解對方的攻勢,當中包括頭槌解圍,因此制空力也可能有一定關(guān)係,但基本上所有中堅也必須增加制空力,所以建議可與防守力平均分配。

◆ 埋身緊迫──主:精神力

除了后防球員之外,防守中場也擁有埋身緊迫這項技能。埋身緊迫會在與對方球員緊迫時發(fā)動,雖然很多時未能搶截對方腳下球,但除了令對對方體力下解外,亦可減低其入球機會。不過,正如上文提到,精神力過高的球員,會更容易犯規(guī)。

◆ 無視單刀──主:撲救力

門將技能力的一種,也可說是非常重要的技能。不用多說,這技能是出迎單刀時所發(fā)動,主要是講求門將的撲救力。

◆ 強力撲救──主:撲救力

強力撲救可說是所有門將也擁有的技能,單看技能力名也知道是與撲救力有關(guān)。雖然強力撲救未能救出對方的「必殺技」,正確來講是兩方會同時發(fā)動技能。不過,由于門將發(fā)動技能的機會較其他球員多,因此相對方較容易出現(xiàn)「疲態(tài)」,故此建議門將也要增加體力。

◆ 點球?qū)<药ぉぶ鳎壕窳?/p>

雖然撲救力高的門將,亦有很大機會救出罰球和12碼,但點球?qū)<疫@項技能也是很重要的。玩家普遍認為點球?qū)<遗c精神力有關(guān),而同時亦有人認為這項能力越高,門將出現(xiàn)「疲態(tài)」的情況也會較少。以在筆者意見,低星數(shù)門將主力加撲救力已是相當好用,是否其他能力要不要配點便由玩家自己決定了。

技能名和技能LV是天生的,改不了 但能力值可以相對提升技動發(fā)動的機會

所以在分配點數(shù)時要小心

*每升一級有1點,每十級額外多2點,爆級球員**額外多10點

首篇先說前鋒,

前鋒只看4項能力:射門力,制空力,敏捷力,判斷力。

射門力:處理自由球同遠射,埋門跟頭鎚完全用不上。

制空力:這個很重要,假如FW球員有超級頭鎚技能,建議點上。

敏捷力:主要配點,接應傳球,跟對方搶球的主要因素。

判斷力:決定臨門一腳,數(shù)值愈高,入球機會就愈大。

能力看完,應該如何配點:

我只建議每個球員點2項,并且要看技能配點。FW沒技能的就只須點敏捷,判斷兩項。有頭鎚技能就敏捷,制空。遠射技能就敏捷,射門。其他射門技能就敏捷,判斷。如果FW有運球技能,就看須要是否點控球力。中場分翼鋒,進攻中場,跟防守中場,

先看關(guān)于中場能力

敏捷力:主要配點,接應傳球,跟對方搶球的主要因素。

控球力:控球力高,有助于中場直線傳球。

助攻力:助攻力高,有助于打邊線側(cè)擊,玩2翼的。

防守力:防守球員不可或缺,能力之一。

判斷力:決定臨門一腳,數(shù)值愈高,入球機會就愈大。

能力看完,應該如何分配呢。前鋒篇也有說只建議每個球員點2項,并且要看技能配點。整隊波的關(guān)鍵,一定要有進攻中場跟防守中場。中場,沒技能的主升控球力,副升助攻或判斷力。有必殺傳球的建議放進攻中場,主升控球,判斷力。有精準傳球的放翼鋒,主升敏捷,助攻。防守高的放防中,主升防守,副升助攻或控球力后衛(wèi)分兩種,中堅,翼后衛(wèi)。

先看影響后衛(wèi)能力

制空力:負責解除頭鎚射門的危機

敏捷力:主要是打翼后衛(wèi)的能力,負責為球隊助攻。

助攻力:助攻力高,有助于邊線傳球,打底線傳中。

防守力:后衛(wèi)主要配點,不用多說。

能力看完,應該如何分配呢。前兩篇也有說只建議每個球員點2項,并且要看技能配點。先講解中堅,建議有頭鎚技能跟防守技能的放中堅位置,主升防守力,副升制空力。接著是翼后衛(wèi),打翼的后衛(wèi)無須點制空力,取而代之的是助攻能力,因為翼后衛(wèi)很多時間發(fā)動底線傳中等助攻。主升敏捷or助攻,副升防守

守門只看2項能力:

撲球力:主要配點,面對射門,全靠這項能力。

精神力:負責撲點球或自由球

能力看完,配點。

守門最簡單配點,主升撲球力,副升精神力。

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