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三國志2017陣容選擇核心怎么培養(yǎng)

時(shí)間:2017-09-04 16:18:00 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 108

三國志2017中陣容選擇直接影響著玩家的戰(zhàn)斗力和游戲收益,一般玩家只需要打造一堆主力陣容就可以了,那么如何選擇和培養(yǎng)核心主力陣容十分的關(guān)鍵,下面來詳細(xì)講解一下相關(guān)的要點(diǎn),不要錯過哦。

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三國志2017陣容選擇核心怎么培養(yǎng)

那么一隊(duì)核心該怎么挑選成員呢
1.個人比較建議一個隊(duì)伍里面至少有一個主坦,統(tǒng)帥將,站位是前排中間
這個將需要較高基礎(chǔ)統(tǒng)帥值,容易升星(很重要),技能偏向防御。目前看,最佳人選呂蒙(軍團(tuán)商店可獲得)
其余就算120資質(zhì),目前開放的可能只有董卓,但是董卓只有74基礎(chǔ)統(tǒng)帥,羈絆一個,和呂蒙比應(yīng)該差不是一個檔次
2.前排左右兩個選手,目前來看,可以選擇武力型菜刀,高武力(準(zhǔn)備接單挑),或者類似輔助或者副坦。
選手就比較多了,除了統(tǒng)帥型,凡是你有自信可以上星上羈絆的都差不多。但是再說一遍,不要上白板將。
這里對于首沖送的趙云還是比較推薦,畢竟技能自帶武力加成,我趙云接單挑從來沒輸過
凡是武力高過趙云的除了馬超都沒武力加成技能,而馬超至少要丟3到4次大招才能追上趙云的武力
3.后排選手
后排是打手位,理論上來說,后排左右兩個角都應(yīng)該是打手,因?yàn)檫@兩個角落最安全,輸出時(shí)間最長,后排中間肯定不是最后一個滅的。
后排打手類型根據(jù)屬性分智力打手和武力打手,根據(jù)技能效果又分控制性打手和純輸出。
相對來說,控制型更難養(yǎng)成,因?yàn)榭刂茙茁矢蕾嚿?,而純傷害相對來說技能差一級并不會影響太多輸出,這游戲普攻傷害似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于技能傷害,當(dāng)然可能還沒到那個階段。沒有類似曹操這樣的發(fā)動機(jī),星級也太低的緣故。
后排還可以選擇一個類似輔助,比如曹操這樣加怒氣的,劉備龐統(tǒng)這樣加血的。當(dāng)然很多將似乎沒開,反正是一個思路。
4.兵器和計(jì)略
兵器其實(shí)蠻簡單的,投石機(jī)和井嵐是打傷害的,木牛加負(fù)重,戰(zhàn)鼓加傷害。
初期隊(duì)伍本身實(shí)力有限,可能投石機(jī)和井欄更合適一些,后期戰(zhàn)鼓應(yīng)該更通用,百分比加成效果應(yīng)該更強(qiáng)。
木牛是運(yùn)輸隊(duì)專用,后面會提到。
計(jì)略這東西見仁見智,參考上面配隊(duì),一般來說,帶一個控制,一個輸出
如果隊(duì)伍本身輸出很足,帶兩個控制更佳,一般計(jì)略發(fā)動會在怒氣技能之前,因?yàn)檎H绻麤]有造成擊殺,大約是10秒左右出怒氣技能,一般控制計(jì)略8秒就可以發(fā)動了。
計(jì)略就那幾個自己看,還要樓主推薦怕是石樂志
然后綜上所述,高武力弓兵是整個游戲當(dāng)中目前為止性價(jià)比比較高的
比如孫尚香,黃忠其實(shí)都很有輸出潛力。比起前排脆皮高武力將會有相當(dāng)大的輸出優(yōu)勢。
當(dāng)然隨著游戲繼續(xù)推進(jìn),控制型的輸出類似周瑜之類的可能會更加展露頭角。
當(dāng)然,轉(zhuǎn)兵種可能是游戲一個改進(jìn)方向,到時(shí)候弓呂布的出現(xiàn)應(yīng)該更值得期待。

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游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:策略

發(fā)售日期:2024-06-27 全部版本發(fā)售日
iOS, Android中文版:2023-12-28
iOS, Android中文版:2024-06-27

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:合集

69

總分 玩家評分:30 k73評分:39
畫面:7
劇情:6
系統(tǒng):6
音樂:6
耐玩:5

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