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刀塔傳奇新版英雄分析

時間:2014-03-20 11:18:06 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1453

游戲迷們都知道了關于《刀塔傳奇》前幾天又更新了新的版本,我想目前大家的游戲更新問題也基本解決了。在新版本的游戲中,藍胖、影魔、直升機、斧王、美杜莎、修補匠和沉默這7個英雄在能力上都有了修改并且得到了加強,所以以下文章就針對這七名英雄一一分解。

游戲迷們都知道了關于《刀塔傳奇》前幾天又更新了新的版本,我想目前大家的游戲更新問題也基本解決了。在新版本的游戲中,藍胖、影魔、直升機、斧王、美杜莎、修補匠和沉默這7個英雄在能力上都有了修改并且得到了加強,所以以下文章就針對這七名英雄一一分解。

藍胖:

改動:燃燒瓶和嗜血術現(xiàn)在可以觸發(fā)多重施法。

刀塔傳奇新版英雄分析

分析:在這兩個技能享受多重施法后,藍胖在輸出和輔助方面都得到極大的加強。相信未來會有更多的玩家愿意把藍胖放在副坦的位置上,觸發(fā)多重施法后的嗜血術分別釋放到諸如骨弓、火槍這類高單體輸出的英雄上,后果可想而知。

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實戰(zhàn)分析:加強后的藍胖所有技能都能觸發(fā)多重施法,而多重施法是藍胖的默認技能,不會出現(xiàn)在4個技能中,這樣就使得藍胖擁有5個技能了。變紫后的藍胖新增一個被動技能力量強化,無疑是加強了藍胖的生存能力,加上裝備的吸收,藍胖可以發(fā)展成為一個團隊輔助的肉盾型英雄。搭配美杜莎、骨弓、火槍等等物理輸出英雄,能最大化后期敏捷英雄的輸出能力。

影魔:

改動:1.影壓傷害提升。2.魂之挽歌傷害提高,傷害范圍增大。

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分析:以前的影魔一直受眾人的詬病,各種技能傷害不高,單體輸出疲軟等等都使得影魔失去了昔日在DOTA里的光彩。但經(jīng)過這次對全技能加強后,影魔要重新崛起了!

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實戰(zhàn)分析:大招在改版后范圍增大至全團傷害,而且傷害也得到了相應的提高。而且影壓也得到了傷害提升,相當于加強了全部技能的傷害。大家應該都知道影魔的234技能都是影壓,只是釋放的距離遠近有差別而已。據(jù)實戰(zhàn)測試,三個影壓分別可以對前排+中排、中排、中排+后排的敵人造成傷害。所以影魔就是一個aoe型的英雄,搭配美杜莎和直升機可以對敵方后排輸出造成致命的打擊。

直升機:

改動:1.加特林機槍技能傷害提高。2.自動戰(zhàn)斗中,直升機不會在施放“加特林機槍”時使用“戰(zhàn)術核打擊”技能了。

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分析:直升機在游戲中絕對是一個“奇葩”,別的英雄都是靜靜的站著打,而他卻滿場飛來飛去地騷擾你。這次修改了他的技能傷害和技能釋放的合理性。而且提高了機槍傷害的直升機會給敵方后排造成更大的傷害。

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實戰(zhàn)分析:滿場跑就是直升機的特點,在新版中還是沒有被改變。加林特機槍的傷害被提高后,直升機對后排的打擊傷害更高了。而且釋放間隔很短,搭配美杜莎、影魔這類群傷型英雄能在短時間內(nèi)清理掉敵方后排,留下肉盾慢慢切。除了機槍技能外,直升機全部技能都是直指敵方后排的,所以直升機是名符其實的后排鬼見愁。

斧王:

改動:1.淘汰之刃技能傷害提高。2.如果斧王使用淘汰之刃殺死了一個單位,他現(xiàn)在會獲得額外能量獎勵。3.自動戰(zhàn)斗中,斧王不會對30%血量以上的單位使用淘汰之刃了。

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分析:媽媽再也不用擔心斧王亂砍了!是的,斧王雖然很肉,但他的攻擊實在很無腦,似乎在驗證“四肢發(fā)達,頭腦簡單”這個道理。這次斧王的改動全是集中在淘汰之刃上,以后我們能夠更多地欣賞到斧王砍殺殘血英雄的畫面了。

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實戰(zhàn)分析:這次主要修改了斧王的技能釋放合理性,也小幅度的增加了大招的傷害和能量獲取,使得斧王的大招看起來沒那么雞肋。在實戰(zhàn)中使用也比以往順心多了,大招在競技場中會優(yōu)先對低于30%血量的對手釋放,一刀砍下去大多數(shù)能直接殺死。但斧王在后期會顯露出疲態(tài),往往會在對方強大的火力轟炸下,能量還沒儲滿就倒下了。

美杜莎:

改動:分裂箭傷害提高。

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分析:從這次改動中可以看出,小冰冰是想把美杜莎打造成為群體物理輸出的角色。其實一直以來美杜莎的群體輸出就不弱,通過了這次加強就更加奠定了她AOE王者的地位。無論是搭配法系大招流、還是物理單點流,都能發(fā)揮出不錯的表現(xiàn)。

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實戰(zhàn)分析:新版中的美杜莎變成了炙手可熱的明星。已經(jīng)擁有了一姐的玩家都第一時間把她排進了主力隊伍中,還沒獲得的玩家都在盼望著得到她。被加強后的分裂箭傷害得到了顯著的提高,加上身為敏捷型英雄的美杜莎擁有普通攻擊間隔短和高暴擊的特性,美杜莎的輸出可以說是得到了質(zhì)的飛越。建議擁有美杜莎的玩家可以搭配白虎,配上其他單體物理或群體aoe輸出,能在開場加速階段迅速造成極大傷害。

修補匠:

改動:1.極限超載和地精飛彈技能傷害提高。2.激光技能將對目標造成致盲效果(物理攻擊命中率降低)

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分析:其實我一直覺得修補匠是個很不錯的英雄,可能受到副本修補匠BOSS的影響吧。這次提高了技能的傷害和增加了激光的致盲效果,使我更有理由去培養(yǎng)這只背著高科技器材的小綠皮了。

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實戰(zhàn)分析:加強后的修補匠還是沒有擺脫以往的困境,激光只能致盲一個被擊中的目標,顯得有些微不足道。而且超載和地精飛彈提高的傷害也并不明顯,注定了修補匠在新版還是一個冷門英雄。

沉默:

改動:1.靜默領域、靜默詛咒和智慧之刃技能傷害提高。2.靜默領域、遺言造成的沉默效果時間增長。

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分析:曾幾何時看過一篇關于沉默這個英雄的分析中提到,擁有裝備支持的高智力沉默釋放出的智慧之刃,傷害足以打掉一個英雄一半血量。而這次改動對沉默的所有技能都提高了傷害,相信以后會有更多的玩家把沉默這個英雄加入到自己的隊伍中。

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實戰(zhàn)分析:沉默的主要輸出技能“智慧之刃”得到了一定程度的加強,類似于黑鳥的法球效果。沉默的4個技能中有3個都是限制對方技能釋放的限制型技能,所以沉默可以很明確的定位于對抗法系部隊的隊伍中。如果對手是全法系輸出隊伍,不妨可以排上全能+死靈法+沉默外加2個輸出的高法抗型隊伍,來限制對手法系部隊。

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