地下城堡2裝備特效觸發(fā)規(guī)律
時(shí)間:2017-12-13 17:05:48 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 138 次
地下城堡2中眾多的裝備一直以來都是游戲的亮點(diǎn)和重要的玩法,不同的裝備有著不一樣的特效,很多玩家想知道有關(guān)地下城堡2裝備特效觸發(fā)規(guī)律,特效能不能疊加,觸發(fā)概率怎么算等問題的答案,今天就來分享一下相關(guān)的內(nèi)容.
地下城堡2中眾多的裝備一直以來都是游戲的亮點(diǎn)和重要的玩法,不同的裝備有著不一樣的特效,很多玩家想知道有關(guān)地下城堡2裝備特效觸發(fā)規(guī)律,特效能不能疊加,觸發(fā)概率怎么算等問題的答案,今天就來分享一下相關(guān)的內(nèi)容.
1、如果身上有多個(gè)裝備具有特效,那么同時(shí)只會(huì)觸發(fā)一個(gè)特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護(hù)手,惡魔面具之類的裝備,并不會(huì)同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)特效。
2、有2個(gè)相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會(huì)增加,但是不會(huì)同時(shí)觸發(fā),我用的兩個(gè)元素指環(huán)測(cè)試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過這個(gè)應(yīng)該不是概率疊加,而是多個(gè)裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個(gè)裝備特效的話,攻擊時(shí)觸發(fā)特效的幾率會(huì)變大,測(cè)試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實(shí)測(cè)的時(shí)候基本上10次有8次左右會(huì)觸發(fā),說明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡(jiǎn)化以后的,實(shí)測(cè)基本上有幾百次,并非實(shí)測(cè)只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
5、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來觸發(fā)的,因?yàn)樵谏弦粭l測(cè)試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠(yuǎn)大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個(gè)人推測(cè),應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會(huì)觸發(fā)了,如果武器沒觸發(fā)特效,然后開始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒觸發(fā),才開始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因?yàn)槲椰F(xiàn)在披風(fēng)之類的都沒有,測(cè)試不了,個(gè)人感覺應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測(cè)試不了,以后補(bǔ)充吧。
6、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發(fā),那么會(huì)覆蓋前一次的特效,不會(huì)疊加或者增加持續(xù)時(shí)間,測(cè)試的東西為雙元素指環(huán),另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發(fā)的dot也會(huì)覆蓋,目前受限于裝備,只測(cè)試了瘟疫項(xiàng)鏈和瘟疫杖,這個(gè)測(cè)試真的夠惡心,要在瘟疫項(xiàng)鏈觸發(fā)特效的期間觸發(fā)瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當(dāng)講不當(dāng)講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實(shí)驗(yàn)的,騎士帶瘟疫項(xiàng)鏈,帶了個(gè)只有瘟疫杖的1星法師。
7、特效不會(huì)被反擊,dot之類的傷害不會(huì)被戰(zhàn)士反擊,這個(gè)就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測(cè)試地方依然是墓葬boss,在兩個(gè)戰(zhàn)士開反擊以后,刺客影刀特效觸發(fā),依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒有出現(xiàn),個(gè)人猜測(cè)反擊應(yīng)該是針對(duì)傷害來源的,裝備特效的傷害來源應(yīng)該是算作裝備的,所以反擊會(huì)無(wú)效。
8、有關(guān)將技巧等轉(zhuǎn)換成力量之類的特效是指觸發(fā)特效的瞬間,將這個(gè)加值加在力量上,然后開始算傷害,結(jié)算完傷害,這個(gè)加值就會(huì)消失,不會(huì)對(duì)力速比之類的造成影響,也就是說他只影響傷害,對(duì)后續(xù)的并不影響。
9、攻擊時(shí)觸發(fā)的特效對(duì)與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會(huì)觸發(fā)的,這個(gè)測(cè)試在裂隙35以后試過。
10、對(duì)于受到攻擊時(shí)觸發(fā)的特效,如果在對(duì)面攻擊你的時(shí)候傷害正好使你進(jìn)去重傷,那么就不會(huì)觸發(fā),測(cè)試為打班納給騎士上瘟疫項(xiàng)鏈,至少我是沒有觸發(fā)過,個(gè)人感覺應(yīng)該不是人品問題,然后戰(zhàn)士的反擊如果被對(duì)面直接打入重傷,那么也不會(huì)觸發(fā),因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)并沒有重傷這個(gè)設(shè)定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測(cè)可能傷害的話,都應(yīng)該有個(gè)傷害來源,而重傷因?yàn)樯凳?,所以應(yīng)該屬于瀕死狀態(tài),但是并沒有死亡,而瀕死狀態(tài)是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。
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