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刀塔傳奇敏捷英雄測(cè)評(píng)

時(shí)間:2014-03-28 15:09:39 來(lái)源:k73電玩之家 作者:lianqi 熱度: 978

敏捷型英雄,敏捷敏捷就是速度快,速度快就是攻速快,天下武功唯快不破,所以很多敏捷英雄都能做后期啦,讓我們一起來(lái)看看吧,喵~

敏捷型英雄,敏捷敏捷就是速度快,速度快就是攻速快,天下武功唯快不破,所以很多敏捷英雄都能做后期啦,讓我們一起來(lái)看看吧,喵~

刀塔傳奇敏捷英雄測(cè)評(píng)

骨弓作為現(xiàn)在的大熱門(mén)英雄,以其暴力的輸出,猥瑣的加血,脆弱的身板贏得大家無(wú)數(shù)愛(ài)與痛恨的關(guān)注。作為60秒的真男人,骨弓一貫是”射到最后“的典范代表。1技能有多少次幫助它從死亡線上回來(lái),而且還累加攻擊力,加上高暴擊的被動(dòng),骨弓的強(qiáng)力真的毋庸多言。一邊強(qiáng)的離譜,一邊也是弱的離譜。幾乎任何攻擊都可以打斷骨弓的普攻,全英雄中最脆的估計(jì)就是他了。

小黑作為初始5小強(qiáng),很多人都累感不愛(ài)。碎片也出的很靠后,前期被無(wú)數(shù)的敏捷型英雄搶了風(fēng)頭,但是小黑在后期有著非常強(qiáng)大的作用------“沉默”, 加上自己物理輸出和暴擊效果,還有全隊(duì)加物理攻擊的光環(huán),是不可多得的后排單位。比起骨弓小黑的能力更加多樣。

火槍估計(jì)大家從金幣箱子中抽出來(lái)后就再也沒(méi)有用過(guò),碎片難出,技能難用。火槍大叔和藍(lán)胖子可以并列板凳王。但是從數(shù)據(jù)上看,火槍的1技能加成是所有物理英雄中最高的,后期的敏捷加成也是非??捎^。從隊(duì)伍搭配上來(lái)看,火槍和死靈似乎是一個(gè)不錯(cuò)的搭檔,即便在隊(duì)伍初期滿血狀態(tài),火槍點(diǎn)殺爆頭和死靈的斬殺可以瞬間壓制一名敵方后排單位,運(yùn)氣好直接秒都可行,只不過(guò)這個(gè)配合還沒(méi)有人去開(kāi)發(fā),騷年你不心動(dòng)么?

第二組進(jìn)場(chǎng)的是兩個(gè)敏捷系的前排。等等,你們說(shuō)電魂哪里去了,他被我放在另外一組了,下一批出場(chǎng)。作為敏捷系的前排,肯定需要有兩把刷子的,砍刀肉盾的的飯碗不是那么好搶的。

刀塔傳奇敏捷英雄測(cè)評(píng)

拍拍現(xiàn)在被開(kāi)發(fā)的并不多,大家的關(guān)注點(diǎn)都在潮汐,全能, 斧王身上。況且這次還加強(qiáng)了斧王的技能。 但是拍拍絕對(duì)是你值得培養(yǎng)的前排英雄。拍拍的攻速,暴擊,吸血效果很好的彌補(bǔ)了自身護(hù)甲上的缺陷,配合某些可以連續(xù)控制的隊(duì)伍組合(潮汐+神牛+美杜莎/美杜莎+娜迦+惡魔術(shù)士),拍拍甚至不需要加血,依靠技能就可以從半血狀態(tài)恢復(fù)到將近滿血。唯一美中不足的就是會(huì)拍地,是智商不夠的緣故么······硬傷啊。

娜迦作為強(qiáng)控隊(duì)不可或缺的一員,控制的時(shí)間比其他技能稍長(zhǎng)。自身的輸出和閃避技能也足夠撐得起半前排的壓力?;蛟S到后期小娜迦會(huì)掀起一股全閃避隊(duì)伍的熱潮,從半身前排,一舉成為頂梁柱也說(shuō)不定呢?

第三組上來(lái)的是全明星陣容,星光熠熠,款味十足,最重要的就是霸氣側(cè)漏。其實(shí)我就想問(wèn)一句,你們真的是敏捷系的英雄么?

刀塔傳奇敏捷英雄測(cè)評(píng)

影魔作為新手勿碰,非高富帥勿碰,而且極容易成為戰(zhàn)5渣的英雄,實(shí)在是被玩壞了。從技能上來(lái)看,水一色的魔法傷害,而且加點(diǎn)的順序必須從4開(kāi)始,然后3,然后2,才能玩出影魔的威力,可惜未變紫之前,哪里能夠點(diǎn)到技能4呢,所以說(shuō)非豪是玩不起的。雖然這次增加了傷害,但還是難以擺脫大家對(duì)他的成見(jiàn)。影魔背負(fù)了高富帥的象征,卻很少發(fā)揮高富帥的作用。去面壁思過(guò)吧。

月騎是在后期很看好的英雄,不俗的法系傷害,不俗的物理群體普攻,外加一個(gè)加物理攻擊的光環(huán)?,F(xiàn)階段大家不感冒這個(gè)英雄主要是因?yàn)樗募寄鼙容^難以掌握,傷害不集中,而且還不帶控。月騎對(duì)特別適合存在于爆發(fā)減員的隊(duì)伍,或者有禁錮技能暫時(shí)減員的隊(duì)伍,迅速的以多欺少可以讓月騎在很短的時(shí)間內(nèi)配合一輪技能爆發(fā),收割敵方單位。

電魂在這個(gè)版本中略微尷尬。傷害不是他的弱勢(shì),風(fēng)暴可以為電魂提供非常充足的傷害,頻率又高,基本上算是可以取代普攻。魔抗也是一大優(yōu)勢(shì)。電刃鏈接算是電魂的硬傷了,唯一能夠讓電魂擁有前排站位的特色技能。現(xiàn)在版本中減攻擊力的效果是固定的,不隨時(shí)間而增長(zhǎng),這樣的效果完全讓電魂沒(méi)有存在的意義。若是修改技能定義,讓電魂變?yōu)闀r(shí)間越長(zhǎng)減少攻擊力越多,那么電魂必然成為有力前排之一。

這一批進(jìn)來(lái)的敏捷英雄在輔助能力上出類拔萃,堪稱是左右戰(zhàn)場(chǎng)的靈魂人物。

刀塔傳奇敏捷英雄測(cè)評(píng)

一姐名聲在外,但上鏡率不高。在前期一姐的傷害不痛不癢,自身也脆,能量偷取蛇更加是如同兒戲····,一姐莫非是坑?4技能魔法盾的出現(xiàn),讓一姐重新找回了霸氣風(fēng)范。由于更加能扛,一姐開(kāi)石化技能的次數(shù)絕對(duì)可以算得上足以改變戰(zhàn)局,分裂箭的暴擊也會(huì)平穩(wěn)的壓榨全團(tuán)血量。配合好基友小娜迦和好姐妹月騎,3個(gè)女人一臺(tái)戲啊,能扛 能控 能打,一姐會(huì)向你證明女人不是好惹的。

復(fù)仇多數(shù)人看來(lái)就是個(gè)逗B,犧牲技能的逗B性可以排名為全英雄技能首位。只能說(shuō)能夠搭配復(fù)仇妹子的隊(duì)伍要求還是非常高的,或者說(shuō)復(fù)仇犧牲出去的時(shí)機(jī)決定了她是不是逗B的關(guān)鍵(點(diǎn)技能的不還是玩家么··逗B們)。復(fù)仇和骨弓是好搭檔,換進(jìn)來(lái)的人骨弓兩三下就能射死。復(fù)仇本身并不是特別的脆,能夠很好的勝任騷擾和牽制的作用??傮w來(lái)說(shuō),復(fù)仇犧牲跳出去的時(shí)機(jī)最好的就是 己方后排有大或者對(duì)方中排血量接近臨界(估計(jì)是要放技能了)。復(fù)仇妹子用的好的人都不是逗B,你會(huì)么?

白虎是公認(rèn)的好輔助,開(kāi)場(chǎng)眩暈加攻速移動(dòng)攻擊力法強(qiáng),這妹子就好比喊一聲“亞美爹”大家就打了雞血往前沖。月神剪的控制效果也能夠很大程度上騷擾對(duì)面的英雄,最后還有一個(gè)加全隊(duì)敏捷的光環(huán),簡(jiǎn)直就是人間人愛(ài)花見(jiàn)花開(kāi)啊,物理菜刀們,不要來(lái)一發(fā)么?

k73更懂你:刀塔傳奇

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刀塔傳奇

刀塔傳奇

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:卡片moba

發(fā)售日期:2024-07-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-19
iOS, Android中文版:2024-07-19
PC中文版:2024-07-19
Android, iOS中文版:2022-09-23

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

81

總分 玩家評(píng)分:34 k73評(píng)分:47
畫(huà)面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂(lè):6
耐玩:7

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