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刀塔傳奇競技場攻略

時間:2014-03-28 15:27:03 來源:k73電玩之家 作者:lianqi 熱度: 2597

競技場可以說是刀塔傳奇里的核心部分了,如果沒有了競技場,小編認為其他內容基本上來說就是手機單機游戲,那么如何在競技場中嶄露頭角呢?來一起看一下吧,喵~

競技場可以說是刀塔傳奇里的核心部分了,如果沒有了競技場,小編認為其他內容基本上來說就是手機單機游戲,那么如何在競技場中嶄露頭角呢?來一起看一下吧,喵~

競技場排名數(shù)據(jù)分析

刀塔傳奇競技場攻略

表格簡單解釋下:

1、圖中的大部分數(shù)據(jù)統(tǒng)計大家都應該一看就懂,最后的完成度也就是星占比的意思就是說隊伍的英雄屬性完成度,100%意味著滿五星,再也不用勞心勞力勞民傷財?shù)乃⑺槠?。從這里一區(qū)世界之樹作為最早的服務器目前也就是前幾名的完成了滿星,經(jīng)歷了2個半月才有少量人能湊出滿五星隊伍,說明服務器沒啥壕,比APP1區(qū)好多了,那些才開區(qū)沒幾天就基本滿五星的壕隊伍讓我們這些老區(qū)人民覺得真是解放了,生活真好!這也告訴我們正常速度練就一個全滿星隊伍大約需要3個月的時間,還在路上的兄弟們選定好自己心目中的英雄就趕緊鍥而不舍的連起來吧,還是那句話,80才是真正的開始。

2、這里有些英雄的星級沒有標,這里不是我不做不標,而是經(jīng)過計算,目前前50的出場英雄的平均星級是3.8,約可以認為是4星(壕區(qū)肯定應該是接近5星了),所以英雄四星以下的就不再顯示了,兄弟們刷等級的同時別忘了碎片。

這里有黃色的重點標出來了相信大家都看的見,這就是小鹿,這是競技場唯一的一個特例,竟然有2星出場的,而且還不是一支隊伍,3支隊伍都用了2星小鹿,很多英雄五星都上不了場,不僅說明小鹿在防守隊伍的重要性,其他的后面再說吧,先把小鹿這個英雄(變態(tài))記下,后面說?,F(xiàn)在競技場整體上前50已經(jīng)基本完成了75%的隊伍建設(主要說星數(shù)),相信很快就會遍地五星隊伍的。

分析1:

刀塔傳奇競技場攻略

出場率top10(排名分先后)

全能、小鹿、潮汐、死靈、骨法、巫妖、斧王、女王、冰女、風行

以上10個英雄共計出站場次198人/次,占到了全部出場人次的79%,其他的31個英雄分享剩下的21%不到的出場率(技術大哥:板凳上的就別哭了,會有機會的……拍肩……),這還是統(tǒng)計前50,要是前20,嘿嘿,想看的自己去統(tǒng)計吧。

①全能即使剛剛挨過刀依然勇登榜首,說明這次的調整應該還是能接受的,100只隊伍中應該有70只隊伍會帶全能,OMG!速度練起來,能加能打能抗,全能的名字真是不是蓋的!

②小鹿這個遠征好手在競技場依然是好手,領先全部治療;

③潮汐已27次勇登最常用的坦的寶座,斧王僅僅約為潮汐的一半,誰是最好的T不敢說已經(jīng)分出了勝負,至少說誰是最好用的T已經(jīng)很明顯了。

④骨法、巫妖勇登DPS出場榜前2名,記得前陣子是清一色的風行女王黑鳥的時代隨著黑鳥的挨刀、女王的后期疲軟已經(jīng)大幅度易主了,也清晰的說明了新時代的法系霸主骨法、巫妖一統(tǒng)天下。

⑤物理dps們集體萎靡,也許要等大面積80紫色+3才能翻身,無從知曉。

五星出場率top8

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巫妖、全能、潮汐分別成為五星率排行榜前三,哪些英雄應該首先五星呢?考慮到防守陣容其實是大部分時間下的陣容,而且目前五星率排行榜前8位的英雄也確實是競技場、遠征的霸主,必須排名有先后的升五星。

多說一句,巫妖真心官方的良心之作,超高的屬性成長與得分,雖然現(xiàn)在遠征不送簽到不送,但依然是需要優(yōu)先升的。全能、潮汐就更不用說了,盡管全能才挨刀,潮汐3技能是個渣,依然不影響他們成為當前最實用的坦克和首席輔助。

四、吐槽、分析

寫到了這里除了簡單的分析競技場的數(shù)據(jù)看上去貌似沒什么干貨,擼主前面曬了點小小的干貨及分析,主要就是為了引出下面的分析與討論。

能夠看到這里的玩家應該是比較熱愛dota的,比較能夠聽得進不同聲音的,看看目前官方的動作,版本更新沒什么實質性內容,純粹在做表面文章,即將到來的1.7版本竟然對平衡性沒動作!(不排除小冰冰忘了說?!)公會、聊天、安卓也沒個消息,APP服倒是一個接一個開得異常勤快,越獄服竟然又開了一個!

作為刀塔傳奇的核心—競技場竟然只是10個英雄的舞臺!哈哈哈哈,這里肯定又有人要提防守陣容了。這里我想說的是我本身就不贊成將陣容劃分為防守陣容與**陣容?;赿ota的傳奇,話說dota里有防守陣容?9神視頻期期不落的我表示孤陋寡聞了!

當前的競技場其實就是排行榜,為什么現(xiàn)在能比較公正的排出來呢,現(xiàn)在大家階段層次不齊,等級、星級都能分出個三六九等來,但是一個月之后的前50或者前100名遍布80級滿級的滿五星的玩家的情況可以預見,在現(xiàn)行的90s進攻制的體制下,基本沒有dps的位置。現(xiàn)在還是1t3奶1dps或者2t3奶,再過幾天出來個5奶隊你確定你用90s能挑戰(zhàn)勝利么!簡單點,80級全五星的全能、死靈、神靈、暗牧、小鹿

(2個大招奶保證可以奶滿,3個小招奶隨時機動,神靈由于沒有,不太清楚怎么作用,還有一個進攻奶NEC,有一個薄葬,配合死靈鐮刀收人頭!)

這只隊伍你確定你有足夠的兄弟在90s內把這個隊伍擊敗么,反正我現(xiàn)在看到小鹿都是繞著走了。再來看看競技場10小強,不算潮汐這個t,三個奶竟然是前三,別說什么防守陣容沒看點,防守陣容你就是打不過,就是能贏你,在這個勝者為王的時代結果說明一切。說個我自己的例子今天打了個比我低2000戰(zhàn)力的帶小鹿的隊伍(我?guī)Ш邙B),最后我滿員剩1S等他的骨法從禁錮里出來,要不是我火女跳起來了,同時暴擊了,不出意外的肯定又是挑戰(zhàn)失敗!2000戰(zhàn)力,在90s和治療的面前根本渣一般的存在。

說了這些各位看官有點感覺了沒,配合1.7新版本再也不用做每日勝兩場競技場的任務了,像我們這種馬上滿80的人還有什么打競技場的必要么?弄個我說的那個陣容就扔了那就行了,這意味著什么大家可以自行分析。你還會打競技場么,你還能打上排名么如果沒有人故意借排名的話?距離開還會遠么?相信有人會說會有公會會有團戰(zhàn)會有副本,我只能說以現(xiàn)在這群人的水平,團戰(zhàn)10小強必然也是稱霸,打不過你耗不死你丫的;嗯,還會有副本,拜托,不敢想象dota變成一款刷刷刷的手游,你確定我不是在玩手游版魔獸世界?

關于治療在競技場橫行的惡心我就不再累述了,馬上80就要解放了,競技場什么的關老子屁事,愛誰誰。以后專門弄個五奶對惡心70+的兄弟們的遠征,愛誰誰。

90s的競技場制原先在離80比較遠的時候沒感覺有什么,僅僅是稍有不適,現(xiàn)在呢,本人簡單估算,如果你在45s的時候還沒有造成擊殺,基本離挑戰(zhàn)失敗不遠了;有風行的話會好很多,但是也不能掉以輕心,風行也是10小強哦。

說道風行就在多說兩句,風行讀大招的時候大約用2s,這時候竟然不停表!!90s本來就不夠用了,未來的80級大戰(zhàn)肯定不夠用;黑鳥的禁錮真是成也禁錮,敗也禁錮!相信很多朋友一定也需要過一群人瞪著等禁錮里的人出來而時間不夠用導致失敗,甚至在推圖的時候遇到蝙蝠燒的自己不行的時候自己的黑鳥一個禁錮,全體燒得痛不欲生的等禁錮里的怪出來,有木有!五、建議與期待

說了這么多,對游戲品質認同、策劃美工們都很辛苦的認同的同時,能不能對競技場做些調整,沒有了競技場我相信真正喜歡的dota的朋友們應該就很快失去了熱情、激情了。說這么多也是因為愛之深責之切,自己也簡單想了幾個小建議,可以供大家討論。

1、如果不調整90s的機制,鑒于目前遠征的難度,競技場和遠征可以分別獲得兩個buff:

競技場:勇往直前-提升全體英雄的攻擊力10%,降低治療效果30%

遠征:不屈不撓-提高全體英雄的能量恢復速度5%,提高治療效果30%.

競技場的主要思路就是在時間不變的情況下抑制治療,沒完沒了的加起來有什么意思!

同時小鹿的位置也應該調整,考慮到大部分英雄都不能首先打到后排,應該站在中排而不是站在后排(只有一個例外就是VS,難道要全民VS?)。

2、如果要改時間就調整下吧,初始沒大招的情況下時間還那么短,競技場難道不是你死我活的節(jié)奏,這又不是奧林匹克,還要計時、拼點數(shù);時間那么短的情況下大招還走表是個什么情況!

3、一次戰(zhàn)斗大招多次釋放真的合理么,當刷新不能刷新、分身斧沒有分身、輝耀咩有燃燒、羊刀不能變羊,我真的好懷疑自己現(xiàn)在花了一個下午到底在鬧哪樣!

k73更懂你:刀塔傳奇

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