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刀塔傳奇陣容搭配心得

時間:2014-04-01 08:49:49 來源:k73電玩之家 作者:lianqi 熱度: 187

每次游戲版本的變動,都會或多或少削弱或增強(qiáng)某些英雄,這就使得每次的版本變動都會造成陣容搭配的變化,那么如何總結(jié)出規(guī)律以不變應(yīng)萬變呢,來一起看看吧,喵~

每次游戲版本的變動,都會或多或少削弱或增強(qiáng)某些英雄,這就使得每次的版本變動都會造成陣容搭配的變化,那么如何總結(jié)出規(guī)律以不變應(yīng)萬變呢,來一起看看吧,喵~

一:陣容安排的要點及優(yōu)劣

相信玩了這么久的傳奇,廣大吧友都應(yīng)該對游戲的陣型有了一定的認(rèn)識,當(dāng)然我這里只是拋磚引玉,通過我自己的見解和廣大吧友們作一個交流!

游戲中,所有的英雄都安排為前排、中排和后排,然而即便是同樣的一排,也會有先后的順序,在很多時候,這個先后順序決定了生與死。很多英雄由于坑爹的排位,十分無語,比如身板較脆,定位為輸出T的大魚人,站位卻僅此于抄襲。而一些熱門英雄,身板不堪一提,明明應(yīng)該作為團(tuán)隊的保護(hù)對象卻偏偏站在中排最靠前的位置(惡魔巫師啊,骨法啊)。

所以,安排陣容的吧友們,親,首先要了解自己手里的英雄的站位順序,危險的位置就應(yīng)該讓身板硬的家伙上!

其次,這個前中后排的排位,還關(guān)系到站位的集中程度!

按照樓主玩這個游戲的經(jīng)驗來看,在大多數(shù)的情況下,陣容越分散越好!

這是為什么呢?相信大家在JJC和遠(yuǎn)征里面征伐的時候,常常遇上爽快到極致的巫妖或者飛機(jī)大招一炸倒N人的情況,也就是因為對面陣型實在太集中了,一個AOE大招能夠打到所有的人!

我個人喜歡把陣型按照類似于足球的陣型叫法,分為122(一前排二中排二后排)、212(二兩排一中排二兩后排)等叫法,方便自己和大家理解,在當(dāng)前這個快節(jié)奏的時代,任何jjc對局都是大招頻繁,一個不合適的陣型往往被對面的大招翻盤,所以我最常用的陣型是122或者212。

這兩個陣型的優(yōu)點就是陣型比較分散,沒有太過于明顯的陣型缺點,被對面有逆天翻盤型大招的英雄針對。

當(dāng)前有很多流行的陣型,比如三中排甚至四中排的法師隊或者三劍客隊,這樣的陣容,由于太多的英雄擠在中排,飛機(jī)、巫妖的大招可謂是收益十足,一個大下去三四個人非死即殘。即使是一些不起眼的小技能也能將陣容的大多數(shù)英雄完全籠罩進(jìn)去。比如小黑的沉默,也許在應(yīng)對122或者212陣型時還不太明顯,對付140的陣型,一個沉默往往沉默到4.、5個!

這就是陣型合理性的關(guān)鍵所在了,越是合理的陣型,越難被對面所針對。曾經(jīng)筆者還用過一些極端分散的陣型203,這樣的陣型在前排不倒的情況下,對面完全拿自己的后排沒有太好的辦法!當(dāng)然這個陣型是在三劍客尚未崛起的時代采用的,現(xiàn)在如此多的小技能能直接打后排,這個陣型的優(yōu)勢也就不那么明顯了!

既然談到安排陣型,那么也需要注意一些破壞陣型和針對陣型的英雄了。目前最火熱的陣型破壞者非白虎莫屬,一個開場加速加先手神箭可以讓對面的站位被壓縮,讓影魔的影壓(沒有白虎,三炮大多數(shù)時候只能分別打三排,而有了白虎,往往中排會被連壓三炮,這兩貨才是真愛啊),冰女的減速等發(fā)揮更大的功效!

還有很多的冷門陣型破壞者,比如拍拍熊、小小,大招都是能將T給打進(jìn)中后排的,如果陣容的能量積蓄安排合適,一個拍拍、小小的大招接著巫妖、飛機(jī)的大招是何等可怕.......

當(dāng)然,即便沒有破壞陣型的大招,一些小技能也能嚴(yán)重影響中排,很多英雄比如小那家、小小的技能都是能打到中排的,再如熊貓小黑等的debuff技能也能將中排的物理、法系輸出降低,在強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的時代,同戰(zhàn)力隊伍就是要將陣型優(yōu)勢發(fā)揮到極限才能讓對面的強(qiáng)勢英雄無計可施!

二、進(jìn)攻至上,輸出為尊--怎樣安排你的輸出點

在這個防守陣容已經(jīng)不再萬能的時代,任何陣容都不會絕對的無敵,哪怕是風(fēng)靡一時的三劍客也常常被很多進(jìn)攻陣容完爆。所以我們更多的應(yīng)該將戰(zhàn)術(shù)的思路轉(zhuǎn)移到怎樣提高自己隊伍的輸出能力,盡早造成對面減員才是這個版本乃至以后的思路。

讓我們看看目前一些流行的重要輸出,樓主主要將這些輸出分為以下四大類:

一、物理輸出:包括火熱的一姐以及其他從未離開我們視線的菜刀小伙伴:小黑、大魚人、斧王、復(fù)仇之魂,單純的物理平A平A,所有技能都服務(wù)于平A....

二、法系輸出:除了傳統(tǒng)雙核:巫妖骨法外,最近又有好多的小伙伴進(jìn)入了法系隊伍的視線:小冰冰、光法等都蓄勢待發(fā)

三、混合輸出:影魔(強(qiáng)大,小技能受到物理攻擊加成,大招卻是魔法攻擊!),月騎(據(jù)說下個版本崛起,坐觀)

四、非主流輸出:目前就想到最愛的沉默術(shù)士這一個.......

正常情況下,我們安排陣容肯定是按照側(cè)重一路來的,因為在有核心英雄加成(別如法系的巫妖骨法),一個陣容都使用同樣性質(zhì)的輸出能夠達(dá)到最大化輸出的效益!

當(dāng)然,最近的混合流陣容越來越受到重視,這一點樓主將在第三、第四條再加分析,首先還是談一談怎么樣安排一個合適的物理、法系隊!

法系隊,是一個較為平民和適用面廣的隊伍,無論是推圖還是遠(yuǎn)征試煉JJC,都可以一套陣容打出不俗的效果,但是其缺點也有很多,比如說除了光法和風(fēng)行大部分法系輸出都在中排,難以將隊伍的輸出點站位分散開。還有法系隊伍身板在紫+1以下的階段都偏脆,難以承受三劍客的狂轟濫炸等。但是些許弱點依然擋不住法系隊的光輝和后期的強(qiáng)力!

法系隊,在目前版本下就是一個爆發(fā)性的隊伍,大招一出全部清場,為了保證能抗住對面前幾秒的狂轟,必須要有一個極為耐揍的主T,在巫妖和骨法的冰甲魔抗加成情況下,抄襲和斧王都能勝任這個任務(wù),另外的兩個輸出位置一定要注意,如果對面的陣型中有小黑、巫妖等英雄,千萬不要在把中排英雄全部排上,否則很容易被針對。

而物理隊,相對來說適用面是很小的,不同的陣容能針對不同的情況,但是想要一個隊伍應(yīng)對所有任務(wù)是不可能的,所以菜刀一般來說還是土豪莫屬。當(dāng)然菜刀養(yǎng)起來了,在很多時候都能越級越戰(zhàn)力挑戰(zhàn)!

目前的菜刀隊,有復(fù)古流派的專切前排,或者是小najia,一姐、飛機(jī)帶起的大范圍轟炸切后排等,在JJC中,遇上菜刀往往是一場慘烈的戰(zhàn)斗,在大招還未出時往往就會倒下一片人,當(dāng)然這也是極具觀賞性的一個流派。

菜刀隊,往往輔助自身也是輸出,比如光環(huán)代表小黑月騎等,自身的輸出能力也是不俗的。菜刀隊的打發(fā),往往是從開場一出來就壓著對面打,等到對面的爆發(fā)秒不掉自己,就能穩(wěn)穩(wěn)獲勝。

所以我們安排菜刀隊的陣容思路,就是根據(jù)對手的爆發(fā)方式,合理的排布,比如針對巫妖骨法等傳統(tǒng)法系隊,我們要將輸出排布在后排(飛機(jī)小黑啊什么的完全可以躲開很多大小技能的轟炸)。打其他的陣容更需要發(fā)散思維了,針對三劍客,白虎反先手,前排大魚人小najia也能將影魔和一姐的小技能給壓制住,讓他們難以抬頭,凡此種種,不一一列舉。

三、輔助也是致勝點,到底誰才是你致勝的幕后功臣

要談這一點,我想首先說說這個版本最近又風(fēng)靡起來的混合輸出流和限制流戰(zhàn)術(shù)。

純物理和純法系隊伍漸漸的在jjc失去了以往的光彩,反而是以三劍客隊伍為代表的混合輸出流大放光彩

k73更懂你:刀塔傳奇

刀塔傳奇

刀塔傳奇

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:卡片moba

發(fā)售日期:2024-07-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-19
iOS, Android中文版:2024-07-19
PC中文版:2024-07-19
Android, iOS中文版:2022-09-23

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

81

總分 玩家評分:34 k73評分:47
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:6
耐玩:7

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