《刀塔傳奇》平民新手玩家心得
時間:2014-04-01 11:01:23 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 27 次
最近看到很多新手玩家費盡辦法弄所謂的強力英雄,把原本游戲的樂趣不知丟到哪里了,下面小編說說自己作為一個平民玩家的一點心得。
最近看到很多新手玩家費盡辦法弄所謂的強力英雄,把原本游戲的樂趣不知丟到哪里了,下面小編說說自己作為一個平民玩家的一點心得。
首先很多玩家走入一個誤區(qū),就是一旦發(fā)現(xiàn)某個章節(jié)的關(guān)卡打不過去了或者PK場里因為被對面某個英雄的技能驚呆了,就開始想著抽取所謂的強力英雄。
其實我覺得這是很錯誤的想法以及行為,這樣只會導(dǎo)致你花更多的精力、金幣、鉆石去培養(yǎng)一個英雄,而這樣恰恰會導(dǎo)致你的團隊層次不齊,過副本效率降低,PK場難以對敵。
這是一個團隊的游戲,講究的是陣容以及陣容的整體實力,還有一項很容易被忽視的重點就是技能的釋放與技能的加點。
1.技能的釋放需要注意的是主要在每個關(guān)卡第3關(guān)時,用群控技能打斷每個BOSS的技能釋放抬手動作(在進第3關(guān)之前最好讓5個英雄都在滿能量狀態(tài),團隊里最好有2個手動釋放控,而且不要一上來就把所有不帶控的技能甩了,試著讓5個英雄攻擊一輪,因為BOOS不可能一上來就釋放技能,這樣可以輸出最大化)
2.技能加點需要注意的是很多人一味的去升級第一個技能,覺得是群體而且傷害高,但是有沒有想過第一個手動技能是需要攢滿能量才能釋放的。能量從何而來?三方面,第一物理攻擊與魔法攻擊,第二擊殺單位,第三所受傷害。這三個方面所凸顯出的重要性就是輸出,輸出從何而來?普通攻擊?就算是普通攻擊那也得有技能的攻擊力加成或攻速提升等等技能來支撐足夠量的輸出。所以說2技能3技能甚至4技能,尤其是2和3這兩個過度技能一定也要給予一定量的點數(shù)。就拿黑暗游俠來說吧,小黑的二技能我覺得是前3個技能里著重要升的技能,2技能等級不起來,傷害打不出來就沒能量,那1技能點的再高又有何用。
特別是在PK場里,能量獲取的快與慢就決定誰先放1技能,先放1技能的一方勝算可想而知,相信打過PK場的人應(yīng)該都有體會。