暗黑破壞神3奪魂之鐮傳說掉落計算
時間:2014-04-01 17:09:25 來源:吧哈 作者:魔羯月 熱度: 425 次
最近這兩天都在打老鼠(普通難度),掉落傳說的時間 都差不多是 一個半小時一件=之前說的最低補償,目前有叁個想法。
最近這兩天都在打老鼠(普通難度),掉落傳說的時間 都差不多是 一個半小時一件=之前說的最低補償,目前有叁個想法。
第一個 靠小怪 去堆一個能量條 堆到一定的數(shù)量就會 處發(fā)這個傳說補償
舉例 掛老鼠or打白怪
第二個 靠打紫怪 or BOSS or 狂打精英 去拼一定機率的掉落傳說
舉例 打?qū)?/p>
第叁個開箱子
為什么會有這叁個想法呢?塬因是 掛老鼠 掛到斷線 地圖上沒噴傳說,刷老鼠圖時 翻箱子 打紫怪 翻尸體 卻噴了不少傳說 大概有六七件,還有過同一場 同一地圖 噴兩光的狀況。
第二個想法,也是符合第一點 打小怪會滿足 最低調(diào)落傳說補償,那直接打精英 是否也可以快速把這個能量充滿?所以 直接打秘境 會感覺比較會噴傳說 也是正常的。
第叁個想法,這個箱子部分 我直接把箱子歸類在 第二點的延伸,箱子噴傳說的機率真的是不低。但 塬因呢?是不是中途我們 邊打怪邊打?qū)毜臅r候,精英 小怪 一直沒噴過傳說 能量條卻是幾乎滿的狀況?,然后開箱子=噴傳說?
在想到第二點舉例的刷岡姆,如果一直刷一隻王 進出 是否這個機率會消失呢?所以岡姆 噴光的機率也是變低?如果這個想法對了,那應(yīng)該就可以想成,D3 目前掉落傳說的方式=能量條 只是我們看不到 (和秘境相同)
打白怪也可以 充能
打精英也可以 充能
打紫怪BOSS 也可以 充能
那所以說 單刷岡姆 這種的 反而比較吃虧呢??要精英數(shù)量多 而且 小怪也多 還需要有箱子的地方,摁.... 秘境?打完這篇文章 不小心把尸堆打掉了,想說 打完紫怪換場。
這一小時內(nèi) 還沒噴過光
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