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《放開那三國(guó)》關(guān)于不同戰(zhàn)魂詳解

時(shí)間:2014-04-01 17:31:01 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 51

玩家們都知道戰(zhàn)魂分幾種,不同的戰(zhàn)魂附加的屬性不一樣,哪些戰(zhàn)魂對(duì)玩家比較實(shí)用呢?下面我們來(lái)看看。

玩家們都知道戰(zhàn)魂分幾種,不同的戰(zhàn)魂附加的屬性不一樣,哪些戰(zhàn)魂對(duì)玩家比較實(shí)用呢?下面我們來(lái)看看。

小編認(rèn)為攻擊魂是所有魂魄里面最實(shí)用的,首先攻擊魂它是直接加成到攻擊力上面的,在加上人物屬性攻擊魂(法術(shù)、物理)隱藏魂,直接就能讓你攻擊瞬時(shí)提升500以上(魂破升級(jí)到10級(jí)),當(dāng)然品質(zhì)越高附加屬性更好,比方說(shuō)攻勢(shì)初始附加10點(diǎn)攻擊,每級(jí)加10;戰(zhàn)法初始15,每級(jí)加15;千軍初始30,每級(jí)加30;天神初始45,每級(jí)加45。

這就是很直觀的品質(zhì)差異,同理其他魂魄一樣。其次就要屬防御魂、生命魂,加成屬性很實(shí)在,治療魂及終傷、元素魂那就比較次。

總的說(shuō)來(lái)直接魂要比隱藏魂實(shí)用很多,畢竟加成的戰(zhàn)力可以讓你比同階玩家優(yōu)先出招。并非說(shuō)隱藏魂就沒(méi)用了,下面小編會(huì)和各位玩家簡(jiǎn)單的介紹的。隱藏屬性戰(zhàn)魂所起作用并不比直接戰(zhàn)魂差上多少,比方說(shuō)治療魂,一個(gè)4000攻擊的奶爸,普通回血有5000-6000的,群回也就3000多點(diǎn)。而加上治療魂他回血的量可以提升2000-3000的血量(10級(jí)魂左右加成量),這的提升雖然不加成到戰(zhàn)斗力上,但卻是提升英雄生存的辦法,有生存才能成為勝利者嘛!

戰(zhàn)魂配置:攻擊魂優(yōu)于防御魂優(yōu)于生命魂優(yōu)于治療魂優(yōu)于終傷魂優(yōu)于元素魂。

這里有2點(diǎn)要注意:

1、攻擊魂可以同用;比如說(shuō)物理攻擊者可以同時(shí)使用攻擊魂和物理攻擊魂;

2、終傷魂只能單用;比如使用攻擊終傷魂就不能使用防御終傷魂。

每個(gè)英雄都會(huì)有他專屬的戰(zhàn)魂搭配,而那些共有戰(zhàn)魂小編給各位看家一些建議:攻擊魂是第一配置戰(zhàn)魂,其次防御魂,生命魂,治療魂(除治療職業(yè)其他都是被治療魂)。這些戰(zhàn)魂能極大的提升玩家的戰(zhàn)力水平讓玩家能實(shí)現(xiàn)低戰(zhàn)力挑戰(zhàn)高戰(zhàn)力的可能,在這可能之上隱藏魂就能起到提升挑戰(zhàn)可能性的概率。

綜合來(lái)說(shuō)戰(zhàn)魂作用并不低于裝備和武將升級(jí)所提升戰(zhàn)力加成,用的好你將是別人眼中的高玩,小編曾經(jīng)戰(zhàn)勝過(guò)比自己高出7000多戰(zhàn)力的玩家(這所說(shuō)的戰(zhàn)勝并不是運(yùn)氣所至的勝利)。雖然有人物搭配和陣型在其中起到作用,但關(guān)鍵作用我想還是戰(zhàn)魂所給予的隱藏屬性加成。一個(gè)游戲沒(méi)有最強(qiáng)的角色,只有最強(qiáng)的玩家,大概戰(zhàn)魂系統(tǒng)就是這方面較好的詮釋。

k73更懂你:放開那三國(guó)

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