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混沌與秩序銘文配置及裝備性價比分析

時間:2014-04-02 17:28:49 來源:k73電玩之家 作者:lianqi 熱度: 191

本文著重討論銘文的配置問題,將分析一些更好更具有性價比的配置來和大家分享,希望對大家有所幫助,喵~

本文著重討論銘文的配置問題,將分析一些更好更具有性價比的配置來和大家分享,希望對大家有所幫助,喵~

  一、分析思路

  戰(zhàn)歌中裝備屬性類別繁多,如物攻、吸血等,這樣一來,很多時候我們無法比較孰優(yōu)孰劣。例如,480的大熊爪子(+15物攻)和450的加速手套(+10%手套)哪個好?最笨的方法也是最使用的方法就是兩個人分別買大熊爪子和加速手套,然后對a,看誰先死。但是,當裝備屬性多的時候,這種方法似乎不可靠,比如,同為3700的彎刀和陰影長弓的比較。所以,我們急需找到一種參照物來將各種屬性化為一個單位。這里我選擇的是銘文。

  根據(jù)游戲中金銘文的屬性設定,我們知道,一個銘文的價值可以等于1.2物攻或者1.42物穿或者+13生命上限等。游戲中所有銘文對應屬性見下:

  物理攻擊物理穿透 攻擊速度 暴擊率 暴擊傷害 減cd 物理吸血物理防御

  1.2 1.42 1.28 0.69 2.54 1.09 0.55 1.54

  魔法防御魔法吸血 生命上限 魔法攻擊 魔法穿透 魔法上限 魔法恢復 生命恢復

  1.54 0.64 13 1.38 1.42 15 0.38 0.26

  那么回到一開始的問題:480的大熊爪子(+15物攻)和450的加速手套(+10%手套)哪個好?現(xiàn)在我們知道480的大熊爪子相當于15/1.2=12.5個銘文,450的加速手套相當于10/1.28=7.8個銘文。接下來就簡單了,我們算一下每個銘文對于這兩個裝備分別值多少?對于大熊爪子,我們有,480/12.5=38 g/銘文;加速手套,450/7.8=58 g/銘文. 其中g為金幣的單位。由此可見,加速手套在游戲中的定價更貴,性價比較低。通過這一思路,我們可以將游戲中的裝備進行定價。

  二、基礎裝備、人物屬性的定價

  為了讓分析計算是循序漸進的,我們先從最簡單的基礎裝備開始。這里說的基礎裝備是用于合成其他高級裝備的基礎件,比如大熊的爪子。基礎裝備必須能夠合成其他裝備,因此,本文將護衛(wèi)系列歸為合成裝備。注意到,基礎裝備的屬性都是單一的,要是加物攻就只加物攻,不會再加其他屬性?;A裝備是每個人在游戲開始時會考慮的裝備類別之一。

  公式為:

  真正價格=游戲中價格/(游戲中屬性÷對應屬性銘文上的數(shù)值)

  如,大熊爪子的真正價格=480/(15÷1.2)

  ·法術吸血及減cd屬性的定價(近似)

  由于法術吸血及減cd較為特殊,其類別裝備屬性較多,需要以其他方法進行推算。在表一中我們已經(jīng)算出各個屬性的平均值,因此可以用以下公式進行計算。因為是平均值,因此計算結(jié)果是不精確的。

  法術吸血(減cd)真實價格=法術吸血(減cd)的游戲價格/(法術吸血(減cd)值÷法術吸血(減cd)銘文上的數(shù)值)=(游戲中價格-∑游戲中其他屬性值×對應屬性真實價格均值)/(法術吸血(減cd)值÷法術吸血(減cd)銘文上的數(shù)值)

  由此,得到下表,單位:g/銘文

  表一,基礎裝備的真正價格

  物攻——均值——大熊——蛇形矛——碎顱斧——雙刃

  ············38········38···········39··········41··········35

  攻速——均值——加速——狂怒——天堂

  ············49········58·········38········51

  物吸——均值——吸血鬼

  ············38········38

  暴擊——均值——暗算

  ············35········35

  魔攻——均值——侍僧權杖——紅寶石——巫師戒指

  ············37············38············38············36

  魔限——均值——安撫——薩斯萊納——鼓舞

  ············36········38············38··········34

  魔恢——均值——回復水晶——支撐戒指

  ············76············76·············76

  物防——均值——鎖子甲——烏鴉甲

  ············37··········39···········35

  魔防——均值——抵抗者——鎮(zhèn)定

  ············37···········39········35

  命限——均值——血袋——輕騎兵帽——龍血

  ············39·········39··········39···········36

  命恢——均值——護戒

  ············59·········59

  法吸——均值——羅根的罪證(法吸部分)——公正法杖(法吸部分)

  ············29···················30··························28

  cd———均值——蘇醒之戒(cd部分)

  ············34·············34三、不含特效的合成裝備定價

  由于特效裝備的特效部分并沒有相應銘文對應,因此采用其他衡量方法在后文討論。這里只說不含特效的合成裝備。思路是一樣的,首先,將其對應的屬性轉(zhuǎn)化為相應的銘文,也就是說,用相應的銘文來“拼合”對應的裝備,得到銘文數(shù);然后用游戲中的價格除以銘文數(shù),得到真實價格,即:

  真正價格=游戲中價格/(∑游戲中i屬性÷i屬性銘文上的數(shù)值)

  由此,得到下表:

  表二,不含特效的合成裝備的真正價格,單位:g/銘文

  護衛(wèi)的耐心(物攻+命限)—夜刃(物攻+攻速)—復仇披風(物攻+物防)—新月長劍(物攻+命限)

  ············28························47······················38··························39

  阿克汗佩劍(物攻+攻速+物吸)—皇家矛(物攻+暴擊)—魔鐮(物攻+物吸)—超靈杖(魔攻+攻速)

  ············38································38·······················42·················38

  不動凝視(攻速+魔限)—護衛(wèi)智慧(魔攻+命限)—巫師熱忱(魔攻+魔恢)—寶塔杖(魔攻+魔防)

  ············38························28··························43······················38

  兇徒挽歌(魔攻+魔限)—羅根(命限+魔攻+法吸)—公正(命限+魔限+··)—護衛(wèi)能量(命限+魔限)

  ············38·······················29···························36······················28

  煉金披肩(物防+魔防)—詛咒長袍(命限+物防)—奧羅拉甲(物防+魔防)—圣靈之魄(命限魔防)

  ············39·······················37···························35······················39

  回春護身符(命限+命恢)—哈娜之星(魔限+魔恢)—蘇醒之戒(魔限+魔恢+cd)

  ············39·······················47···························43

  注意:以上價格并不會隨著購買裝備數(shù)目增加而變化,即一個護衛(wèi)的智慧和兩個護衛(wèi)的智慧真實價格都是28,因為公式中上下都變成了2倍,實際沒有變化。

  四、小結(jié)1:關于銘文的選擇及初裝的討論

  ·銘文的選擇

  首先,根據(jù)表一,我們可以看到gl對于游戲中的屬性設定是不平衡的。例如,攻速的平均價格是49 g/銘文,而物攻卻是38 g/銘文,說明攻速很貴。即使有人會說,這是因為翅膀被調(diào)貴了導致的。其實也不然,就連加速手套也要貴于所有的物攻基本裝備。這說明,既然攻速在游戲里面更貴,我們就應該配置天賦和銘文時多向攻速傾斜。至此,會有人說,攻速前期弱于物攻,但是從這個游戲發(fā)展來講,這樣做的價值最大。再說一下,魔法恢復。魔法恢復在游戲中好像設定得非常規(guī)貴,有76之多。但是這個數(shù)據(jù)是我計算的唯一不全面的屬性。因為有類似菲刃這種裝備,增加125%回魔速度,而不是類似+5魔法恢復。但是由于加百分比回魔沒有對應銘文,因此我沒有考慮。不過,至少可以說明,魔法恢復并不一定有這個數(shù)值顯示得這樣貴。

  好了,我們總結(jié)一下,

  結(jié)論一:忽略魔法恢復、穿透、暴擊額外(因為后兩者游戲中缺乏基礎裝備,無法計算),不考慮職業(yè)對于不同屬性的偏好,對于銘文的選擇順序可以為:

  生命恢復>攻速>生命上限>物攻、物吸>魔攻、物防、魔防>魔法上限>cd>法術吸血。

  對這個結(jié)論解釋一下。可能有人會笑,因為從來沒有人想用生命恢復銘文。請注意,我已說過不考慮職業(yè)對于不同屬性的偏好。因此,具體應用的話,請結(jié)合自身需求。例如,法師的話,應重新調(diào)整順序為:

  生命上限>魔攻、物防、魔防>魔法上限>cd>法術吸血。

  這是一個有趣的結(jié)論,一直很吃香的減cd竟然不如生命上限。這也就是說,在游戲中,增加生命上限的裝備要普遍比減cd的裝備貴,因此需要在銘文方向上采用生命上限類銘文,以減少游戲中的經(jīng)濟負擔。從這一角度來講,我們看到的結(jié)果是合理的。

  ·初裝的簡單討論

  這里定義初裝為剛出門的裝備。假設每個人現(xiàn)在都是1000g,如何分配這1000,使效果最大呢?對于物理系而言,雙環(huán)依舊是最好的選擇,因為同等屬性下,它的真實價格最低,最便宜,最節(jié)省經(jīng)濟;法師系依舊是雙法杖。我們也可以看到,護衛(wèi)的能量和以上兩種的價格是相同的,因此對于戰(zhàn)法、尿尿這樣的職業(yè),出一個也未嘗不可。有人愛出火甲前面兩個防御小件,可以看到,其性價比不如雙環(huán)。有的人出門愛出加速手套,其實不知,其性價比最低。出門出夜刃所付出的真實價格是47,要遠遠弱于出雙環(huán)(28),甚至不如出一個大熊爪子+鞋合適。

  現(xiàn)在由于輔助天賦,出場1150. 依舊是雙環(huán)類勝出。但如果實在討厭雙環(huán),想要為以后合成做準備,不考慮其他因素(如插眼抓單),烏鴉甲和鎮(zhèn)定斗篷也差不多。不過其實效果要和雙環(huán)類差好多。五、部分鞋的定價

  草鞋增加速度0.4,暴風鞋為0.95,其他的鞋增加速度皆為0.75,因此在為除草鞋、暴風鞋的其他鞋定價時可以忽略移動速度。但是,結(jié)果只能鞋與鞋之間進行比較,而不可與上文中的任何數(shù)據(jù)進行對比。計算方法同(四)。

  野人靴——火焰靴——枷鎖——吟游

  ·62.7·········62.3·········無·······61.7

  枷鎖由于有特效,無法定價。難度之一就是,不同職業(yè)對特效需求不同。相位就不太要求減少誘捕時間,而貓女就非常需要。所以,我沒有給出價格。但是可以看出,不同鞋之間差別不大。如果硬要比較的話,吟游詩人是性價比最高的鞋,但是估計很多人都不會選它吧。

  六、特效類裝備的特效部分定價

  以上的定價都采用了與相應銘文掛鉤的方法,但是卻無法為特效定價。此外,不同特效對于不同職業(yè)不同玩家的心理滿足也是不一樣的,因此無法確定一個精確的方法。這里我采用的方法是,利用游戲中的價格減去所有屬性的價格后所剩下的部分作為特效的價格。即

  特效部分的價格=游戲中價格-∑游戲中i屬性÷i屬性銘文上的數(shù)值×i屬性真正價格均值)

  這里的單位不再是g/銘文,而是g。因此這一部分的計算結(jié)果與上文不具有可比性。

  表三,裝備特效部分的定價,單位:g

  鋒銳剃刀—魂吸短劍—銀矛—礦工鶴嘴鋤—神圣之劍—精華偷竊者—拉布蘭精華

  ···-296·········384······128·········482··········503··········533···········166

  陰影長弓—哨兵耳語—鈍藤護盾—阿克汗彎刀—死神手套—詛咒盔甲—弒君者

  ·····411·········664······560···········-301···········663·········1111······1628

  圣潔護腕—碧玉斧—狂妄斗篷—圣銀手杖—狂熱者號角—活力魔杖—海怪披風

  ·····724·····1465········267········498···········216···········-553········-279

  修羅之智—棒棒糖—暴風斗篷—神恩頭盔—公正法杖—蛛皇的擁抱—灼熱之球

  ·····-42······-395·······1001·········872·········-26············29··········224

  骨焰魔杖—煙霧皇冠—赫爾墨斯披肩—菲爾內(nèi)之刃—凈化墜飾—瓦爾基里長袍—泰坦之戒

  ····309·········991···········600··············-215·········-183···········229···········-300

  牛頭人面具—致盲神盾—窒息言語斗篷—冥府盔甲—龍血面具—先知長衣

  ····-200·········1222···········1280············187········-919········796

  援助棒—陰云行者頭盔—黑風斗篷—巨龍的振奮之魂

  ·····31·········192············-94·············-320七、小結(jié)2:特效裝備的對比及出裝順序的討論

  聲明:以下出裝順序僅作參考,部分順序可根據(jù)自身需要調(diào)整,希望大家根據(jù)上面的表自行設計順序,并加以實踐。

  ·斗士

  對于斗士類而言,主要討論攻擊裝備的性價比。首先,大家會發(fā)現(xiàn),鋒銳剃刀的特效是白送的。這是因為其屬性要比相似價格裝備的屬性高,導致其特效價值為負,特效相當于白送。但是考慮到其不能合成其他裝備,而且增加生命恢復,倒是適合牛頭這樣難收兵的守衛(wèi)出,斗士的話都靠發(fā)展,沒有經(jīng)濟出一個以后沒法合成的裝備。根據(jù)表二和表三,我們發(fā)現(xiàn),在基礎裝備中,大熊爪子、狂怒(+20攻速)很便宜,性價比高,而要得到銀矛的特效所付出的成本最小。最終合成裝備中,為獲取特效所付出的成本大小為:彎刀<陰影長弓<神圣之劍<精華偷竊者<死神手套、燒餅耳語<圣潔護腕,而為獲得弒君斧和碧玉斧的特效額外要花1400g+,攢錢出這兩個裝備的人耗損了很多經(jīng)濟在其特效上,不建議出。但是有閑錢或者重視這類特效的話,轉(zhuǎn)到這上面也無可厚非,我是不建議在前期中期攢錢買。精華偷竊者等排在圣潔護腕前面,只是代表其特效比圣潔護腕便宜,但是不代表其特效有用。所以,具體情況還是要看不同職業(yè)的不同需求。

  斗士可以走的思路是:

  倆環(huán),大熊爪子或憋1100碎顱斧,合成銀矛,出倆+20攻速狂怒爪子(其中可以合成長弓,另一個暈劍做準備,相當于以前的一個翅膀),合成陰影長弓,攢錢銀矛,合成彎刀。隨后,隨大家偏好而行,鞋可以在任何環(huán)節(jié)出,建議最后合成枷鎖鞋。

  其實,這與常規(guī)思路不同處在于:前期出兩個攻速爪子,因為這個爪子實在是攻速中非常實惠的裝備,兩個就和以前出阿克漢成本一樣了,而且后期還能合成其他裝備;摒棄了中期出弒君斧的可能,建議最后一件攻擊裝再給它機會。

  ·法師

  主要考慮法攻類裝備。法攻類裝備性價比都很接近,但是注意到法吸和減cd相對劃算一點?;盍δд?、海怪披風、棒棒糖、公正的特效都是白送的,同時蛛皇、灼熱之球、狂妄斗篷的特效也都非常便宜,因此思路是:

  雙杖,雙侍僧權杖,合活力、海怪披風,合棒棒糖,海怪披風,狂妄斗篷,攢蛛皇,公正吸血散件或蘇醒之戒,然后灼熱,公正。大家愛出的骨炎其實特效是很貴的,因此留在最后出(即,不出棒棒糖或者公正,最后出骨炎;或者不出鞋)

  蘇醒之戒不建議過于提前出,因為雖然減cd部分很便宜,但是其他屬性差一點。

  ·守衛(wèi)

  主要考慮防御類。鋒銳剃刀對于部分難以攢錢的守衛(wèi)是個福音,因為它屬性高,特效部分相當于白送,可考慮前期出一個。防御類裝備中,龍血面具、巨龍之魂的屬性都非常好,可考慮后期出,前期不建議,因為太貴了。至于要不要第一件出火甲,是一個仁者見仁的問題,火甲的特效是600g,冥府的特效是187,顯然后者合適,但是火甲收兵、收人頭能力都很強,所以不給出判斷。以下考慮火甲收兵的好處,基本思路可以為

  一環(huán)火甲前件,陰云頭盔,火甲,牛頭面具,龍血斗篷,冥府,(部分魔法可考慮蛛皇),牛頭面具,合成龍血面具,龍血斗篷,合成巨龍振奮。

  如果有法師隊伍,可適當增加瓦爾基里長袍得合成。先知長衣性價比很低,特效又不好,不建議出。至于神恩頭盔和暴風斗篷,都不建議出,特效部分太貴。

  ·輔助

  輔助主要考慮特效部分。部分職業(yè)可考慮護衛(wèi)能量而后合成援助棒的方式,因為援助棒的特效只花費31,輔助一個人頭就回來了。蛛皇、狂熱都是非常劃算的裝備。至于致盲神盾和窒息言語斗篷不建議 出,特效部分實在是太貴了,也說明了其基本屬性太差。

  雙杖或一鞋一杖或一杖一護衛(wèi)的能量(推薦,適合尿尿和戰(zhàn)法這種對max mp有需求的職業(yè))或安撫+100魔法石(適合戰(zhàn)法和對菲刃需求高的職業(yè)),有護衛(wèi)能量的直接合成援助棒,攢錢狂熱,(法系可考慮出棒棒糖,因為它特效是白送的),蛛皇。之后,如果繼續(xù)走防御路線可參考守衛(wèi),如果想走攻擊路線,可以參考法師或斗士。

k73更懂你:混沌與秩序

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