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奇跡時代3種族和職業(yè)搭配

時間:2014-04-03 08:50:06 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 237

《奇跡時代3》游戲中關于種族與職業(yè)這部分系統需要玩家們好好去研究,這里的系統設計非常有趣,對于戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術這些我們就可以初步了解的有趣系統之外,種族+職業(yè)+兵種+法術+技能混合搭配才是這款游戲中個人最鐘愛的靚點,也是我喜歡這款作品的原因之一。

《奇跡時代3》游戲中關于種族與職業(yè)這部分系統需要玩家們好好去研究,這里的系統設計非常有趣,對于戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術這些我們就可以初步了解的有趣系統之外,種族+職業(yè)+兵種+法術+技能混合搭配才是這款游戲中個人最鐘愛的靚點,也是我喜歡這款作品的原因之一。

奇跡時代3種族和職業(yè)搭配

游戲中,玩家扮演的是主帥(leader)。主帥率領的是陣營。陣營由兩個基礎的要素來共同打造,種族和職業(yè)。

種族+職業(yè)=玩家所能建造的陣營兵種,同時還決定游戲其他方面的設定,如技能、法術等。

6個種族*6個職業(yè),玩家可選擇的主帥共有36種不同的搭配方案。如果再加上不同的法術和技能升級路線,那么游戲中基本不會出現相同的主帥。

不同的種族+不同的職業(yè)+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄

不同的主帥和英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰(zhàn)術

如何選擇你自己最喜歡的戰(zhàn)術搭配,好好研究吧,本文是拋磚引玉。

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種族篇:

種族決定主帥陣營的基礎兵種。

6個種族的基礎兵種,雖然在外觀和數值上略有差異,但大體上還是遵循弓、騎、步、法這幾大類,略有些同質化。各種族的基礎兵種資料略,可查看百科。查看方式,左面那欄選種族,右面那欄選其他(others)。

為了打破同質化,游戲還為每個種族設計了種族特性,對本族所有兵種生效:

首先,各個種族的兵種在地形的適應能力上不同,略,具體可以查看百科。在不適應的地形上,除了降低移動能力,還會降低士氣。士氣低到一定程度,就發(fā)生逃兵事件了。

其次,各種族在城市建設和兵種上的差異:

1.人類(human):城市+5錘子(生產能力);海戰(zhàn)(mariner)

2.精靈(high elf):+1法抗,+1遠程攻擊力(包括物理和法術),20%枯萎地形弱點(blight),城市+3蠟燭(研究力),林地地形優(yōu)勢

3.半獸人(orc):+5血,-1法抗,+1近戰(zhàn)物攻,-1遠程物攻,夜視

4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增長速度,爬洞,夜視,濕地地形優(yōu)勢

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形優(yōu)勢,爬洞,夜視

6.龍人(draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3 mana,快速回血

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職業(yè)篇:

主帥的職業(yè)有三個作用:

1.決定本陣營的特殊兵種

2.決定主帥和英雄的職業(yè)特長

3.決定主帥和英雄的技能和法術升級路線

主帥的職業(yè)決定本陣營的特殊兵種,類似《文明》系列中的特殊兵種(UU)。

1.大德魯(arch druid):

獵手(hunter):T2,感化動物(豬狗無擾),各種地形的移動優(yōu)勢

薩滿(shaman):T2,纏繞(這個纏繞是加強版,不僅僅是不能移動,連行動也停止,無法反擊)

2.無畏技師(dreadnounght):

工程兵(engineer):T1,快速裝彈(主要配合機器類兵種如紅衣大炮和火槍手)

火槍手(musketeer):T2,30點遠程傷害(游戲中最猛的遠程兵種之一,兩個火槍手可以干掉T3兵)

3.盜賊(rogue):

刺客(assasin):T2,無反擊的刺殺,沖刺,背刺,地形隱形,穿墻

詩人(bard):T2,魅惑(charm),團隊加士氣

流氓(scoundrel):T1,破壞(砸墻,砸機器)

魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),詛咒,飛行。(遺憾是近戰(zhàn)兵,要是遠程的就牛了)

4.法術師(sorcerer):

法術學徒(apprentice):T2,偷法術增益,驅散法術,魔法類兵種的回血(某些魔法類兵種是無法通過其他方法加血的)

5.神官(theocrat):

十字軍(crusader):T2,神圣攻擊,精神免疫

傳道士(evangelist):T3,陣營轉化(convert),驅散亡靈(turn undead),為友軍加法抗

天使(exalted):T3,復活(天使的招牌技,是戰(zhàn)后復活),精神免疫,飛行

烈士(martyr):T1,痛苦吸收(綁定前排,然后自己防御)

6.戰(zhàn)神(warlord):

狂戰(zhàn)(berzerker):T2,免疫控制

獅鷲騎士(manticore rider):T4,飛行,免疫控制,致殘打擊(不算野兵,玩家自己能建造的唯一的T4兵種)

怪物克星(monster hunter):T2,對多種兵種類型有傷害加成,+3傷害

弓騎兵(mounted archer):T2,遠近通吃

長矛兵(phalanx):T3,加強版戟兵,致殘打擊

戰(zhàn)神(warbreed):T3,大號肉搏,砸墻

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種族是種族,職業(yè)是職業(yè)。種族+職業(yè)=兵種

以刺客為例,刺客是職業(yè)特殊兵種,那么會有6個種族的刺客,略有差別,差別就是種族特性。

比如龍人的刺客有20%冰火抗,半獸人的刺客+5血等。不同的搭配會有不同的效果。

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除了特殊兵種,主帥的職業(yè)還決定主帥和英雄的職業(yè)特長:(這些加成僅對主帥和英雄個人有效,對所帶兵種無效)

1.大德魯(arch druid):+5血,+1法抗,+1視野

2.無畏技師(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)

3.盜賊(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺

4.法術師(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)

5.神官(theocrat):+2法抗,神職(devout)

6.戰(zhàn)神(warlord):+2物攻,重甲

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主帥的職業(yè),還決定主帥和英雄的技能和法術升級路線。6大職業(yè)都有自己獨有的技能和法術,在逐步升級中完成年人物的最后塑造。技能和法術資料略,待日后完善。非常豐富的選擇,是玩家戰(zhàn)術的重要組成部分。

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種族和職業(yè)的搭配篇

待日后完善。

非常多的戰(zhàn)術組合,日后一定會研究出各種有趣或有效的組合。

總結:

不同的種族+不同的職業(yè)+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄

不同的主帥和英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰(zhàn)術

如何選擇你自己最喜歡的戰(zhàn)術搭配,好好研究吧。

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