刀塔傳奇巨魔 敵法 術(shù)士和恐怖利刃什么時(shí)候登場(chǎng)
時(shí)間:2014-04-08 10:15:04 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 5818 次
小編在整理有關(guān)游戲的資料時(shí),無意間發(fā)了這個(gè)幾個(gè)英雄,對(duì)于這幾個(gè)英雄,小編還是非常期待的,不知道玩家們是不是和小編一樣呢?一起來看看吧。
小編在整理有關(guān)游戲的資料時(shí),無意間發(fā)了這個(gè)幾個(gè)英雄,對(duì)于這幾個(gè)英雄,小編還是非常期待的,不知道玩家們是不是和小編一樣呢?一起來看看吧。
術(shù)士、敵法、巨魔戰(zhàn)將、恐怖利刃
巨魔戰(zhàn)將
原DOTA技能
1、狂戰(zhàn)士之怒:遠(yuǎn)程/近程,切換,加護(hù)甲,近程狀態(tài)攻擊可暈人(不知道會(huì)怎么改)
2、旋風(fēng)飛斧(遠(yuǎn)、近):遠(yuǎn)程扔斧頭,是減速效果/近程是致盲,帶傷害
3、戰(zhàn)斗專注:攻擊一個(gè)目標(biāo)不改變,會(huì)加攻速,每次攻擊都疊加
4、熱血戰(zhàn)魂:直接加群體攻速(這個(gè)是大招,要是有這個(gè),就厲害了)
點(diǎn)評(píng):有搞頭,可以做的很厲害,物理輸出強(qiáng)勢(shì),而且還有BUFF加成技能。做的好的話,應(yīng)該是個(gè)值得培養(yǎng)的貨!
敵法
原DOTA技能
1、法力損毀:攻擊可以削除魔法,并造成相應(yīng)傷害(這個(gè)相當(dāng)于直接殘廢一個(gè)英雄啊,哪還能放技能)
2、閃爍:不解釋
3、法術(shù)護(hù)盾:加魔法抗性
4、法力虛空: 英雄魔法總量-魔法現(xiàn)量=傷害
點(diǎn)評(píng):暫時(shí)沒想通這英雄存在的理由,不好做啊,這英雄,很雞肋的感覺,沒有后期的樣子!刀塔游戲里都是靠裝備混的。
恐怖利刃
原DOTA技能:
倒影:減速,復(fù)制對(duì)手英雄,攻擊對(duì)手。
魔法鏡像:復(fù)制自己
變身:變身成遠(yuǎn)程攻擊的惡魔
靈魂隔斷:對(duì)調(diào)血量
點(diǎn)評(píng):這英雄的技能,應(yīng)該與原刀塔會(huì)有很大的出入,比如復(fù)制鏡像,倒影這種技能,肯定要修改得面目全費(fèi),不過估計(jì)大招很的特色會(huì)保留,畢竟這是利刃的招牌特色。具體好不好用要出來,才能做分析。
術(shù)士
原DOTA技能:
致命鏈接:把多個(gè)單位鏈接在一起,打一個(gè),痛一片
暗言術(shù):加血
劇變:降低移動(dòng)速度
混亂之祭:從天而降地獄火,帶暈眩,有傷害,而且地獄火這個(gè)寶寶很厲害(有點(diǎn)期待)
點(diǎn)評(píng):這要是術(shù)士可以召喚寶寶,那PVP就是一把好手,召喚出來的寶寶有生命的話,可以抗,可以打,術(shù)士還可以奶,還有鏈接增幅傷害效果,必須是一個(gè)高級(jí)卡牌英雄,一臉非常值得培養(yǎng)的樣紙!
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