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刀塔傳奇1.8版本后排英雄解析

時(shí)間:2014-04-08 17:44:32 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 4911

在前面一次講了前排和中排,下面自然就輪到后排了,關(guān)于后排英雄,我們能期待的英雄還是很多的,一起來(lái)看看吧。

在前面一次講了前排和中排,下面自然就輪到后排了,關(guān)于后排英雄,我們能期待的英雄還是很多的,一起來(lái)看看吧。

刀塔傳奇1.8版本后排英雄解析

魅惑女妖小鹿(ENCH) 共11★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★

燃燒的遠(yuǎn)征:★★★★★

升星和升級(jí):★★★★

點(diǎn)評(píng):小鹿被稱為性價(jià)比最高的英雄并不是吹出來(lái)得.作為五小強(qiáng)之一的她,開局就可以入手,升星難度不大,但卻可以陪伴每位玩家走到最后.

小鹿被歸為是遠(yuǎn)征VIP,給予全隊(duì)源源不斷的奶水,提高隊(duì)伍續(xù)航能力,這個(gè)不用多說(shuō). 關(guān)鍵時(shí)候的魅惑可以讓對(duì)方斧王,拍拍等英雄將大招用到隊(duì)友身上,讓人啼笑皆非. 使用小鹿有兩點(diǎn)需要注意:第一是戰(zhàn)斗力中使用大招回血的時(shí)機(jī),第二是要根據(jù)對(duì)方陣容選擇上不上小鹿.如果對(duì)方是純攻擊很脆皮的隊(duì)伍,我方可以同樣使用全輸出陣容,一波送走對(duì)方,這樣也不用依靠小鹿的回血.

競(jìng)技場(chǎng)中的小鹿只能算是用來(lái)充數(shù)的了.由于現(xiàn)在游戲節(jié)奏的加快,奶媽防守隊(duì)也沒辦法守住1分30秒,所以小鹿在競(jìng)技場(chǎng)的作用越來(lái)越羸弱.有人說(shuō)小鹿對(duì)付單坦克的隊(duì)伍很厲害,一個(gè)魅惑就把對(duì)面坦克騙回家了.我只能說(shuō)現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍里面比小鹿好的后排英雄實(shí)在不少,風(fēng)行在早期射碎多少人的心?現(xiàn)在光法也逐漸崛起,還有大家耳熟能詳?shù)娜齽椭谆?小鹿真的沒有上場(chǎng)的位置.

對(duì)于這位性價(jià)比超高的英雄,我建議大家可以盡快把她升到3星,進(jìn)化到紫色,然后把梅肯2階的附魔弄滿. 關(guān)于小鹿升紫之后升不升紫+1的問(wèn)題. 我個(gè)人認(rèn)為小鹿可以停留在紫色不升+1(原因是裝備中的梅肯2階). 這樣不但可以壓戰(zhàn)斗力,也可以省下紫裝給其他英雄.

神靈武士 (Hus)共8★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★

燃燒的遠(yuǎn)征:★★

升星和升級(jí):★★

點(diǎn)評(píng):小編對(duì)神靈的了解十分有限,希望下面的分析可以幫助到有需要的朋友。

神靈是一名中排的半物理輸出半坦,在中排英雄中擁有頂尖的力量成長(zhǎng),變紫之后增加的法抗令他可以在法師到騷擾下堅(jiān)挺下來(lái)。神靈的裝備總體來(lái)說(shuō)比較合理,紫1吃了一個(gè)龍心之后紫3再來(lái)一個(gè),恐怖的血量令到他在敵我雙方前排坦克死亡后成為殘局中最肉的存在。大招是一個(gè)神奇的技能,如果時(shí)機(jī)合適可以用很小的代價(jià)換取很高的收益(當(dāng)對(duì)方血量高而自己血量低的時(shí)候),然后通過(guò)高攻擊高攻速和高吸血將血量抬起來(lái)。2技能提供不錯(cuò)的輸出加成,3技能活血術(shù)在殘局中放在自己身上可以令神靈金槍不倒,競(jìng)技場(chǎng)中的神靈如果有好基友暗牧的幫忙那簡(jiǎn)直是勇猛無(wú)比。

神靈還是比較吃陣容的,和大部分中排英雄相比他沒有任何Aoe,只有強(qiáng)力的單體輸出,所以配合菜刀隊(duì)比較合適,大魚人火槍暗牧是他的好基友。神靈殘局的威力很強(qiáng),但是懼怕爆發(fā)。

遠(yuǎn)征中的神靈大招勉強(qiáng)可以用來(lái)秒前排,但是自損八百傷敵一千,因此不是很推薦。

入手相對(duì)困難,考驗(yàn)陣容配合的神靈明顯不是普通玩家可以企及的。在土壕的手中可以發(fā)揮神靈的威力,上演一場(chǎng)場(chǎng)絕地反殺。平民玩家就甭想了,咱們不是還有影魔么?

月之女祭祀 白虎 (POM)共12★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★(由5★下降)

燃燒的遠(yuǎn)征:★★★(一波流可以達(dá)到4★)

升星和升級(jí):★★★★

點(diǎn)評(píng):白虎阿白虎,因?yàn)橐唤愕碾E落,本來(lái)快樂的3P成人游戲變成了你和影魔這對(duì)苦命鴛鴦。

以上純屬?gòu)U話。其實(shí)白虎這位英雄是當(dāng)前和下個(gè)版本中最好的輔助之一,全隊(duì)伍的適應(yīng)性,和一哥影魔的愛情,配合巫妖骨法等英雄的一波流,一姐的削弱絲毫沒有影響到我們的泰MM,當(dāng)然讓敵人聞風(fēng)喪膽的三劍客神話已不再,白虎只能和他的男人跟別人跑了。

競(jìng)技場(chǎng)中白虎和影魔經(jīng)常一起出現(xiàn),除此之外,白虎的5秒神箭和加速所起到的壓縮陣容作用也能為大漁人,骨法,巫妖,死亡先知等英雄提供便利,具體作用大家慢慢去發(fā)掘吧。

遠(yuǎn)征中的白虎作用也不少,配合影魔就能讓對(duì)面的三劍客首輪毫無(wú)輸出。配合其他法師更能在開局造成成噸的傷害。

白虎的獲取和升星相對(duì)簡(jiǎn)單。30級(jí)通遠(yuǎn)征馬上可以入手,升三星也是幾天的事。所以白虎基本是人手一頭,建議白虎升三星后可以緩一緩,考慮一下遠(yuǎn)征中的其他英雄,以及及時(shí)入手需求量巨大而且出了名難刷的笛子卷軸等。

光之守衛(wèi) 光法(KOLT)共10★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★(配合法師隊(duì)的情況下)

燃燒的遠(yuǎn)征:★★★★(配合法師隊(duì)的情況下)

升星和升級(jí):★★★

老頭子作為3月簽到贈(zèng)送英雄,讓大家覺得他毫無(wú)個(gè)性,其實(shí)光法的動(dòng)感光波充能到4秒的時(shí)候會(huì)打瞌睡還是蠻可愛的不是么?

光法的核心技能是4技能為隊(duì)伍增加法強(qiáng),這個(gè)光環(huán)針對(duì)性地用在法師隊(duì)身上是最強(qiáng)光環(huán)沒有之一,每等級(jí)提高全隊(duì)5點(diǎn)法強(qiáng),這個(gè)光環(huán)相當(dāng)于白虎跳躍的法強(qiáng)加成并且是永久的,準(zhǔn)備組建法師隊(duì)的各位可以嚴(yán)重考慮一下老頭子。

老頭子最大的毛病就是競(jìng)技場(chǎng)大招不能主動(dòng)停止,必須要等待5秒,在這5秒內(nèi)會(huì)發(fā)生什么事呢?我們完全不知道,所以這個(gè)技能欠缺穩(wěn)定,讓他在競(jìng)技場(chǎng)有點(diǎn)遜色。不過(guò)他的另外兩個(gè)技能輔助能力十分強(qiáng),致盲用來(lái)克制對(duì)方菜刀,查克拉用來(lái)加快我放法師的大招時(shí)間,配合冰女有奇效喔。

遠(yuǎn)征時(shí)的光法可以配合法師的一波流,大招的使用也更加自由,充能到合理的時(shí)間施法然后配合其他大招摧毀敵人,再來(lái)一個(gè)全體打斷就更加完美了。

很多人不看好光法,不過(guò)小編認(rèn)為中后,后期競(jìng)技場(chǎng)的光法將會(huì)十分恐怖。手上已經(jīng)培養(yǎng)好風(fēng)行,白虎的同學(xué)可以不考慮光法,但是一心要用法師制霸競(jìng)技場(chǎng)的同學(xué)請(qǐng)留意這位寂寞又可愛的老頭。

卓爾游俠 小黑(DR)共8★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★(紫后有3個(gè)★,5星+紫3后有4個(gè)★)

燃燒的遠(yuǎn)征:★★

升星和升級(jí):★★★

點(diǎn)評(píng):作為dota中數(shù)一數(shù)二的遠(yuǎn)敏核心,刀塔中的小黑確實(shí)比較可憐,前期輸太低,中期被琳瑯滿目的法師壓到無(wú)法呼吸,只有后期才能有點(diǎn)起色。

作為五小強(qiáng)之一并且很快升到2星的英雄,英雄最初的小黑會(huì)陪伴大家一段時(shí)間,然后就被無(wú)情地丟到板凳,在新版本這個(gè)現(xiàn)象并沒有好轉(zhuǎn)。小黑的靈魂石十分不容易刷,(一個(gè)精英本,其他靠商店和寶箱),導(dǎo)致這位技能不強(qiáng)依靠平A的英雄只能充數(shù)打醬油,在大家30級(jí)有了白虎之后馬上不見小黑的蹤影。

小黑變紫是一個(gè)質(zhì)的飛躍,成為菜刀隊(duì)重要的一員,加上這個(gè)階段的競(jìng)技場(chǎng)需要控制,成功逆襲的小黑在關(guān)鍵時(shí)候的沉默可以打斷法師的技能,然后用她的箭射你一臉。小黑是為數(shù)不多在紫3后沒有攜帶黃色裝備的英雄。升紫和升星后血量提升的小黑不會(huì)輕易淪為全屏大招的炮灰,高暴擊高吸血的她可以依靠平射和技能把血量慢慢吸回來(lái)。

小黑打遠(yuǎn)征的能力比較差,基本就是后段用來(lái)充當(dāng)炮灰的角色。

忍辱負(fù)重很適合生活在黑暗中的小黑,她太需要玩家長(zhǎng)時(shí)間的忍耐和投資。有一句話說(shuō)得好,任何一個(gè)英雄在5★后都是好英雄,小黑就是其中的代表。有耐心有實(shí)力的玩家不妨試試小黑

矮人火槍手(Sniper)共8★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★(5星+紫3后有4★,和配合飛機(jī)我給出罕見的5★)

燃燒的遠(yuǎn)征:★★

升星和升級(jí):★★★

點(diǎn)評(píng):火槍又被稱為傳說(shuō)哥,在dota中曾一度被玩家取笑為最佳第六人,在dota2中也風(fēng)光過(guò)。在刀塔中這位英雄到底是強(qiáng)是弱呢?讓我慢慢道來(lái):

首先我們看看火槍的定位,遠(yuǎn)程敏捷物理核心英雄,位置在后排。大招有中等偏上的收人頭能力,小技能爆頭是單體攻擊附帶額外傷害和眩暈帶打斷,另外一個(gè)是瘙癢癢魔法攻擊的榴彈殼。傳說(shuō)哥的技能十分簡(jiǎn)單無(wú)腦,可以看出早期的傳說(shuō)哥在競(jìng)技場(chǎng)和遠(yuǎn)征都是圍觀打醬油這么一個(gè)角色,傷害低,和團(tuán)隊(duì)沒配合,1.7版本被一姐打得大招都放不出來(lái),等到傳說(shuō)哥放出大來(lái)了估計(jì)隊(duì)友都死光了。所以早期的傳說(shuō)哥和小黑排排坐冷板凳一起吃果果。

傳說(shuō)哥升紫了之后情況并沒有好轉(zhuǎn),但是當(dāng)他到達(dá)紫+3后,小編印象中他是唯一一個(gè)裝備4個(gè)紫裝的英雄并且沒有綠裝,果然是大后期。大后期的火哥在競(jìng)技場(chǎng)可以作為菜刀隊(duì)的主力之一,混得風(fēng)生水起,我就不詳細(xì)說(shuō)了。

對(duì)于這么一個(gè)大后期,我是不建議新手玩家和小R貿(mào)然去嘗試的,只有當(dāng)你堅(jiān)定了決心要培養(yǎng)一支暴力的菜刀隊(duì)而且擁有很好的開局時(shí),(首抽大漁人,小納加,暗牧等等)才去考慮傳說(shuō)哥。傳說(shuō)哥升星還不算難,月卡玩家也能每天打2、3片,商店也僅僅出售20000大洋。

在新版我看好火槍和飛機(jī)的配合。到底是在胡說(shuō)八道還是算無(wú)遺策呢?先賣個(gè)關(guān)子,當(dāng)你們看完我對(duì)飛機(jī)的分析再噴我也不遲。

骷髏弓箭手(Bone)共8★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★(由3★上升)

燃燒的遠(yuǎn)征:★★

升星和升級(jí):★★

點(diǎn)評(píng):二姐,傳說(shuō)哥之后自然輪到另外一位敏捷核心英雄,他就是死了之后變成毫無(wú)個(gè)性的一堆白骨讓小編經(jīng)常以為是小怪的骨弓。小編玩這個(gè)游戲玩得晚,沒有經(jīng)歷過(guò)骨弓風(fēng)靡的版本,聽說(shuō)這具小骷髏是當(dāng)年最強(qiáng)的物理輸出,當(dāng)年的骨弓就如同1.7的一姐一樣是大家最向往的首抽卡片。

隨著游戲節(jié)奏的加快,競(jìng)技場(chǎng)很少出現(xiàn)守到一分半,甚至少有超過(guò)一分鐘,這讓60秒真男人的骨弓很受傷,加上一姐影魔的快速崛起,他們打后排的能力實(shí)在恐怖,所以骨弓只能開著疾風(fēng)步溜了。

1.8對(duì)一姐的削弱從側(cè)面救活了骨弓,另外肉盾性的死亡二人組死亡先知和死亡騎士也在逐步登上大舞臺(tái),讓抑郁多時(shí)的骨弓又可以重歸競(jìng)技場(chǎng)了。關(guān)于骨弓的搭配我不重復(fù)前人的觀點(diǎn)了,他依靠堅(jiān)挺的前排坦克和中排英雄去保護(hù),他們能挨越久骨弓就越猛,最后20秒的骨弓兩箭一個(gè)人頭不成問(wèn)題。和他配合的自然就是死騎,暗牧,法坦死靈物坦潮汐等人。

由于骨弓屬于慢熱型的,所以打遠(yuǎn)征十分疲軟。

新手玩家手上有骨弓的要優(yōu)先考慮好自己有沒有一套7到8人輪換的遠(yuǎn)征陣容,滿足這個(gè)條件再去考慮慢慢培養(yǎng)骨弓,畢竟金幣一直是游戲最缺的資源。沒有骨弓的同學(xué)我覺得也不用急著刷碎片了,畢竟要的碎片太多,刷出來(lái)估計(jì)小黑也可以變紫了,這兩人在紫了之后可是不相伯仲平分秋色的噢

復(fù)仇之魂(VS) 共7★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★(配合物理隊(duì)有3★)

燃燒的遠(yuǎn)征:★★(可以用SL換一個(gè)敵方關(guān)鍵英雄過(guò)來(lái))

升星和升級(jí):★★

點(diǎn)評(píng):復(fù)仇之魂VS在dota中的變現(xiàn)十分搶眼,前期控制時(shí)間長(zhǎng)傷害高的魔法箭在gank十分犀利. 可惜在刀塔中傳說(shuō)中并沒有河道也沒有陰影,開打就是5v5,這讓復(fù)仇膝蓋立馬中了一箭.

從復(fù)仇的技能可以看出她是一位專職輔助并且在關(guān)鍵時(shí)候犧牲小我完成大我的角色. 紫色技能的光環(huán)提高全隊(duì)物理攻擊力,是菜刀隊(duì)的福音,加強(qiáng)后貌似技能成長(zhǎng)是每等級(jí)提升4點(diǎn),和光法的成長(zhǎng)6點(diǎn)相比,還是相形見絀啊. 小技能波動(dòng)可以降低對(duì)方護(hù)甲也純粹是為了菜刀服務(wù),開場(chǎng)立馬使用,為菜刀隊(duì)伍在開局打出優(yōu)勢(shì).另外小技能魔法箭只能算是中規(guī)中矩,一個(gè)物理英雄對(duì)地方單體就能打出那么一點(diǎn)點(diǎn)魔法傷害,而且冷卻時(shí)間很長(zhǎng),不過(guò)好歹帶個(gè)眩暈.

復(fù)仇的大招名叫犧牲,就是她的招牌技能換位置.這個(gè)技能和dota中的大招不一樣,她是不可以換我方英雄的,所以雖然名為犧牲,但搞屎棍的成份比較大. 這個(gè)技能在競(jìng)技場(chǎng)比較蛋疼,最討厭就是對(duì)方坦克還沒有死的時(shí)候把人家換過(guò)來(lái)了,例如大魚人小娜迦這種在人群中可以造成成噸傷害的英雄,人家換過(guò)來(lái)后當(dāng)然二話不說(shuō)來(lái)個(gè)大招然后平砍技能收割…悲劇.

遠(yuǎn)征中的復(fù)仇也是沒什么作為,技能傷害實(shí)在太低,平砍又比不過(guò)其他遠(yuǎn)敏.不過(guò)她可以在玩家陷入某關(guān)的困境時(shí)挺身而出,配合SL大法把對(duì)方關(guān)鍵英雄換過(guò)來(lái)并且為坦克吸收傷害.因?yàn)樘箍嗽谶h(yuǎn)征的作用至關(guān)重要,所以復(fù)仇在遠(yuǎn)征也勉強(qiáng)有2★的作用.

復(fù)仇的升星之路也很漫長(zhǎng),哎..可憐了這個(gè)一位醬油角色.現(xiàn)在的輔助位置也是職位飽滿,大眾化的白虎,菜刀隊(duì)最好的輔助暗牧等,都把復(fù)仇的位置頂下去.對(duì)于手上有復(fù)仇的同學(xué),我只能很抱歉地說(shuō),趕緊想想別的出路吧.

風(fēng)行者 (WR) 共12★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★★ (后期4★)

燃燒的遠(yuǎn)征:★★★★

升星和升級(jí):★★★

點(diǎn)評(píng):小編正懷著三百六十個(gè)羨慕嫉妒恨來(lái)評(píng)價(jià)這位OP無(wú)比的英雄. 風(fēng)行者是一名站位靠后的智力半輸出半輔助, 有點(diǎn)雞肋的紫色技能提高閃避讓她在大家升紫后的表現(xiàn)有點(diǎn)不盡人意,小技能束縛箭可圈可點(diǎn),受到法強(qiáng)加成的魔法傷害和短暫的眩暈,另外一個(gè)集火箭技能可以加快對(duì)敵方坦克血量的消耗.

但以上都不是重點(diǎn),風(fēng)行者最最恐怖的地方是她擁有全刀塔中唯一集高傷害,全屏打斷,群體眩暈和擊退的大招. 風(fēng)行的大招有不亞于女王大招的傷害和彈道, 群體眩暈和打斷在競(jìng)技場(chǎng)和遠(yuǎn)征的重要性自然不用多說(shuō),最后說(shuō)說(shuō)這個(gè)技能的擊退效果,被擊退的敵方目標(biāo)會(huì)花費(fèi)時(shí)間走回原來(lái)的位置,在這段時(shí)間風(fēng)行和她的隊(duì)友可以多輸出一輪. 風(fēng)行最膾炙人口的地方就是每當(dāng)雙方陷入殘局,一旦風(fēng)行使用大招收了人頭,配合她不錯(cuò)的能力恢復(fù)速度,根本沒有任何人可以停止她的瘋狂,再次放出大招收割剩下的人頭,結(jié)束戰(zhàn)斗。這么強(qiáng)大的大招讓風(fēng)行成為競(jìng)技場(chǎng)前中期毫無(wú)疑問(wèn)的競(jìng)技場(chǎng)女武神. 不知道有多少人日夜盼望著可以擁有風(fēng)行. 前期和斧王三劍客的配合在競(jìng)技場(chǎng)可以輕松打敗戰(zhàn)斗力相差1000的強(qiáng)敵,后期配合法師隊(duì)也有不錯(cuò)的表現(xiàn),可謂前凸后翹既可愛又性感.

風(fēng)行在遠(yuǎn)征的地位也十分重要, 配合其他有打斷的英雄組成雙打斷讓對(duì)方的英雄毫無(wú)還手之力, 高能量回復(fù)也讓她在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中穩(wěn)定打出大招. 為了不讓風(fēng)行超過(guò)影魔,可恥地給了她遠(yuǎn)征4★的評(píng)價(jià).

首抽風(fēng)行的朋友,趕緊砸鍋賣鐵,砸錢買月卡充鉆石吧,風(fēng)行幫助你在前期競(jìng)技場(chǎng)和遠(yuǎn)征積累的優(yōu)勢(shì)可以讓你在以后的游戲中保持領(lǐng)先. 手上沒有風(fēng)行的同學(xué),哎…只能被無(wú)情地欺負(fù)了. 刷不刷碎片是一個(gè)問(wèn)題,怎么說(shuō)80碎片也不是一個(gè)小數(shù)目,而且風(fēng)行做出來(lái)以后也慢慢進(jìn)入英雄升紫的中期階段

矮人直升機(jī) 飛機(jī) (GY) 共9★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★

燃燒的遠(yuǎn)征:★★★

升星和升級(jí):★★★

點(diǎn)評(píng): 飛機(jī)作為一名推出不久的英雄,玩家還沒有對(duì)他有太多的關(guān)注. 從技能上看他是一名擁有三個(gè)物理傷害技能和針對(duì)性很強(qiáng)的紫色被動(dòng)護(hù)甲穿透,由此可見飛機(jī)很自然會(huì)跟著其他菜刀朋友混.

飛機(jī)和其他菜刀英雄不太一樣,他大部分傷害不是依靠平砍而是技能制造的,小技能追蹤導(dǎo)彈是當(dāng)前刀塔傳奇中為數(shù)不多可以無(wú)視前排坦克中排法師而直接打到對(duì)方后排的技能,這個(gè)技能在消耗對(duì)方后排血量的同時(shí),可以抑制他們的輸出,而且這個(gè)技能是物理傷害,受到飛機(jī)的被動(dòng)和其他物攻光環(huán)減護(hù)甲光環(huán)的加成,可謂千里之外爆人菊花. 另外一個(gè)小技能加特林機(jī)槍動(dòng)畫十分華麗,飛機(jī)從戰(zhàn)場(chǎng)上空穿過(guò)并且在敵人全體臉上留下親筆簽名~可惜這個(gè)技能傷害不高,只能輕微消耗對(duì)方血量,有送能量的嫌疑.

飛機(jī)的大招是他的核心技能,除了恐怖的傷害成長(zhǎng)外,這個(gè)技能是針對(duì)敵方后排施放的. 配合飛機(jī)的其余2個(gè)小技能,3個(gè)技能輪流使用令對(duì)方后排英雄的血量被消耗得很慘,但不足以致命. 前面我提到火槍和飛機(jī)的配合,沒有飛機(jī)的火槍,經(jīng)常將大招丟到對(duì)面血量比較低的坦克上,一般的坦克都擁有很高的護(hù)甲,導(dǎo)致火槍的大招沒有秒掉英雄,沒有300能量的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)導(dǎo)致火槍一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能打出一次大招. 但是經(jīng)過(guò)飛機(jī)的消耗后, 火槍很自然將槍口瞄準(zhǔn)對(duì)方后排的脆皮, 一旦火槍人頭到手,那他將會(huì)很快成為戰(zhàn)場(chǎng)上的KS王.

飛機(jī)相對(duì)來(lái)說(shuō)是一名非主流選手,沒有太閃亮的地方,因?yàn)樗枰h(yuǎn)征點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買碎片升星,而遠(yuǎn)征中還有不少新的熱門英雄,導(dǎo)致飛機(jī)上場(chǎng)的機(jī)會(huì)不多. 我們只能盼望征服點(diǎn)有盈余的土豪大神可以培養(yǎng)這位冷門英雄,讓大家一睹他的風(fēng)采. 平民玩家如果抽到飛機(jī),可以嘗試用他和其他帶有全屏傷害大招英雄配合快速收割對(duì)方后排英雄,不過(guò)這個(gè)策略也只能用在遠(yuǎn)征,競(jìng)技場(chǎng)的飛機(jī)和法師配合會(huì)顯得不倫不類.

冥界亞龍 (VIP) 共8★

競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力:★★★★(配合菜刀隊(duì),大后期有5★)

燃燒的遠(yuǎn)征:★★

升星和升級(jí):★

點(diǎn)評(píng):因?yàn)樾【帥]有能力抽到亞龍,只能根據(jù)手上的資料給出猜測(cè)性的分析。

亞龍的大招擁有恐怖的持續(xù)傷害,配合其他菜刀可以快速將任何人置之死地。

亞龍的另外一個(gè)輸出技能造成小量魔法傷害并且減少護(hù)甲,中規(guī)中矩。

亞龍只有兩個(gè)輸出技能,和死靈法師相似的是他也有兩個(gè)強(qiáng)力被動(dòng),其中一個(gè)提供法抗避免亞龍淪為法師手下的炮灰。

亞龍?jiān)诟?jìng)技場(chǎng)有強(qiáng)大的單體輸出能力,他傲視群雄的敏捷成長(zhǎng),獨(dú)特的紫色被動(dòng)大幅增加攻擊力,估計(jì)是面板中物理攻擊力最高的英雄。配合其他菜刀隊(duì)友特別是復(fù)仇VS將在后期神裝階段成為競(jìng)技場(chǎng)的佼佼者。

遠(yuǎn)征中的游龍有不錯(cuò)的秒人能力,但是缺少控制,所以只有可憐的2★。

游龍最大的問(wèn)題是入手難,幾乎和平民玩家無(wú)緣,而且升星需要砸大量軟妹。這位只出現(xiàn)在小編白日夢(mèng)里的英雄,他的下文就留給吧里土豪們補(bǔ)充吧。

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刀塔傳奇

刀塔傳奇

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:卡片moba

發(fā)售日期:2024-07-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-19
iOS, Android中文版:2024-07-19
PC中文版:2024-07-19
Android, iOS中文版:2022-09-23

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

81

總分 玩家評(píng)分:34 k73評(píng)分:47
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:6
耐玩:7

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