刀塔傳奇敵法怎么樣 技能效果
時(shí)間:2014-04-16 11:04:03 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 3466 次
《刀塔傳奇》這里要給大家介紹的是新1.82版本中的新英雄敵法師,為什么他是一敏捷型英雄卻說是敵法師呢?這個(gè)英雄在DOTA中是除了可以打后期之外,敵法是一個(gè)非常克制法系英雄的英雄,以下給大家做一個(gè)分析。
《刀塔傳奇》這里要給大家介紹的是新1.82版本中的新英雄敵法師,為什么他是一敏捷型英雄卻說是敵法師呢?這個(gè)英雄在DOTA中是除了可以打后期之外,敵法是一個(gè)非??酥品ㄏ涤⑿鄣挠⑿?,以下給大家做一個(gè)分析。
敵法:
原DOTA技能
1、法力損毀:攻擊可以削除魔法,并造成相應(yīng)傷害(這個(gè)相當(dāng)于直接殘廢一個(gè)英雄啊,哪還能放技能)
PS:一技能就是其敵法師由來之一,對(duì)于法師型英雄,其攻速慢,物理輸出越是后期就越是低,所以對(duì)于魔法的依賴就非常高,敵法的削魔技能就讓法師那個(gè)痛啊!
2、閃爍:不解釋
PS:閃爍就不再多說了,很多英雄都有,主要為了追擊敵人以及逃脫等作用
3、法術(shù)護(hù)盾:加魔法抗性
PS:三技能是用來加魔法抗性的,技能等級(jí)越高時(shí),法系英雄在敵法面前就是越無力,法傷過低,物理輸出也不高,敵法閃爍來了一會(huì)魔就切完了,所以敵法師就是法師英雄克星 。
4、法力虛空: 英雄魔法總量-魔法現(xiàn)量=傷害
PS:會(huì)有一些麻煩,在大家正激情拼殺時(shí)很難去計(jì)算,所以很多時(shí)候都是都是憑感覺而來。
以上只是對(duì)于DOTA中的敵法解釋,玩家們可以先來參考下。
劣銀點(diǎn)評(píng):暫時(shí)沒想通這英雄存在的理由,不好做啊,這英雄,很雞肋的感覺,沒有后期的樣子!刀塔游戲里都是靠裝備混的。
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