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刀塔傳奇1.82設(shè)計(jì)弊端

時間:2014-04-16 11:31:19 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 473

因?yàn)樾【幰彩且幻?jīng)常玩DOTA的游戲,這款游戲也是經(jīng)典中的經(jīng)典,可以說是目前同類游戲中鼻祖,就拿當(dāng)前有LOL我們就能看到其身影無處不在,不過經(jīng)過修改之后出現(xiàn)在手機(jī)平臺,不過是以卡牌游戲的方式 ,對于游戲的玩法的變化會不會使得游戲很多地方受到影響呢,以下就給大家說說這游戲的設(shè)計(jì)弊端。

因?yàn)樾【幰彩且幻?jīng)常玩DOTA的游戲,這款游戲也是經(jīng)典中的經(jīng)典,可以說是目前同類游戲中鼻祖,就拿當(dāng)前有LOL我們就能看到其身影無處不在,不過經(jīng)過修改之后出現(xiàn)在手機(jī)平臺,不過是以卡牌游戲的方式 ,對于游戲的玩法的變化會不會使得游戲很多地方受到影響呢,以下就給大家說說這游戲的設(shè)計(jì)弊端。

首先,闡述本游戲的幾個特點(diǎn)(剛發(fā)現(xiàn)的)

1、前排英雄:多為近戰(zhàn)力量英雄(死靈法師是個法系肉盾,例外)

2、中排、后排:只有遠(yuǎn)程英雄,沒有近戰(zhàn)英雄

所以,不知道大家意識到了沒有:

1、所有的近戰(zhàn)(例如斧王,全能),必須站在第一排(前排),這就是游戲設(shè)計(jì)的最大弊端!

2、這也就意味著,想刀塔里其他的敏系近戰(zhàn)(敵法、幻刺、影刺等等),也必須站在第一排!

刀塔傳奇1.82設(shè)計(jì)弊端

局限性分析:

1、限制敏系英雄登場:這一點(diǎn)嚴(yán)重限制了這些英雄登場《刀塔傳奇》,例如敵法這些后期敏系只能默哀了。

2、奇怪的布局:你會慢慢發(fā)現(xiàn),游戲會出現(xiàn)一個布局:遠(yuǎn)程英雄遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于近程英雄

3、敏系近戰(zhàn),地位尷尬:就算強(qiáng)行登錄,敏系近戰(zhàn)會非常尷尬,他們肩負(fù)輸出任務(wù),卻只能站在第一排,站在第一排就要承當(dāng)肉,可他們不肉?。‰y道每個敏系的英雄都要改動技能,讓他們具有一定坦克的潛質(zhì)嗎?各種問題,在我腦海浮現(xiàn),總之是個很糾結(jié)的事情。

刀塔傳奇

刀塔傳奇

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:卡片moba

發(fā)售日期:2024-07-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-19
iOS, Android中文版:2024-07-19
PC中文版:2024-07-19
Android, iOS中文版:2022-09-23

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

81

總分 玩家評分:34 k73評分:47
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:6
耐玩:7

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